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java實(shí)現(xiàn)計(jì)算器加法小程序(圖形化界面)

 更新時(shí)間:2020年05月18日 10:58:58   作者:馬馬也  
這篇文章主要介紹了Java實(shí)現(xiàn)圖形化界面的計(jì)算器加法小程序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

對于一個(gè)簡單的計(jì)算器加法小程序,它首先是由五個(gè)組件構(gòu)成的,三個(gè)文本框,兩個(gè)用來輸入數(shù)字,一個(gè)用來輸出最后的結(jié)果,接下來是一個(gè)標(biāo)簽,標(biāo)簽的內(nèi)容是加號(hào),表示這里計(jì)算的是加法,最后一個(gè)組建是一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊該按鈕時(shí)會(huì)輸出計(jì)算的結(jié)果.在這個(gè)小程序中,我們采用的布局管理器時(shí)FlowLayout.基本元素就是這些,接下來我們將演示兩種實(shí)現(xiàn)的方法:

(1)、傳遞成員局部變量的方法,具體代碼如下:

package 實(shí)例11;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
 
public class Test {
 public static void main(String[]args){
 new MyFrame().launchMyFrame();
 }
 
 
}
 
class MyFrame extends Frame{
 public void launchMyFrame(){
 TextField tf1 = new TextField();
 TextField tf2 = new TextField();
 TextField tf3 = new TextField();
 Label l = new Label("+");
 Button b = new Button("=");
 Monitor m = new Monitor(tf1, tf2, tf3); //通過構(gòu)造方法將三個(gè)局部變量傳遞Monitor
 b.addActionListener(m);
 setLayout(new FlowLayout());
 add(tf1);
 add(l);
 add(tf2);
 add(b);
 add(tf3);
 pack();
 setVisible(true);
 }
}
 
class Monitor implements ActionListener{
 TextField tf1, tf2, tf3;
 public Monitor(TextField tf1, TextField tf2, TextField tf3){
 this.tf1 = tf1;
 this.tf2 = tf2;
 this.tf3 = tf3;
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent e){
 int a = Integer.parseInt(tf1.getText());
 int b = Integer.parseInt(tf2.getText());
 int c = a + b;
 tf3.setText(""+c);
 System.out.println(c);
 }
}

(2)、傳遞引用的方式,具體代碼如下:

package 實(shí)例11;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
 
public class Test {
 public static void main(String[]args){
 new MyFrame().launchMyFrame();
 }
 
 
}
 
class MyFrame extends Frame{
 TextField tf1, tf2, tf3;
 public void launchMyFrame(){
 tf1 = new TextField();
 tf2 = new TextField();
 Label l = new Label("+");
 Button b = new Button("=");
 Monitor m = new Monitor(this);
 b.addActionListener(m);
 setLayout(new FlowLayout());
 add(tf1);
 add(l);
 add(tf2);
 add(b);
 add(tf3);
 pack();
 setVisible(true);
 }
}
 
class Monitor implements ActionListener{
 MyFrame mf = null;
 public Monitor(MyFrame mf){
 this.mf = mf;
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent e){
 int a = Integer.parseInt(mf.tf1.getText());
 int b = Integer.parseInt(mf.tf2.getText());
 int c = a + b;
 mf.tf3.setText(""+c);
 System.out.println(c);
 }
}

總結(jié):通常使用第二種方法比較好,因?yàn)橹恍枰谑录O(jiān)聽器中接收引起事件發(fā)生的類的引用即可,無需知道該類中具體的成員

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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