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PHP設(shè)計(jì)模式(四)原型模式Prototype實(shí)例詳解【創(chuàng)建型】

 更新時(shí)間:2020年05月02日 10:35:03   作者:規(guī)速  
這篇文章主要介紹了PHP設(shè)計(jì)模式:原型模式Prototype,結(jié)合實(shí)例形式詳細(xì)分析了PHP原型模式Prototype的基本概念、功能、原理、實(shí)現(xiàn)方法與操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了PHP設(shè)計(jì)模式:原型模式Prototype。分享給大家供大家參考,具體如下:

1.   概述

我們都知道,創(chuàng)建型模式一般是用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,然后我們使用這個(gè)對(duì)象完成一些對(duì)象的操作,我們通過(guò)原型模式可以快速的創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象而不需要提供專門的new()操作就可以快速完成對(duì)象的創(chuàng)建,這無(wú)疑是一種非常有效的方式,快速的創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。

例子1:孫悟空拔下一嘬猴毛,輕輕一吹就會(huì)變出好多的孫悟空來(lái)。

例子2:寄個(gè)快遞

下面是一個(gè)郵寄快遞的場(chǎng)景:
“給我寄個(gè)快遞。”顧客說(shuō)。
“寄往什么地方?寄給……?”你問(wèn)。
“和上次差不多一樣,只是郵寄給另外一個(gè)地址,這里是郵寄地址……”顧客一邊說(shuō)一邊把寫有郵寄地址的紙條給你。
“好!”你愉快地答應(yīng),因?yàn)槟惚4媪擞脩舻囊郧班]寄信息,只要復(fù)制這些數(shù)據(jù),然后通過(guò)簡(jiǎn)單的修改就可以快速地創(chuàng)建新的快遞數(shù)據(jù)了。

2. 問(wèn)題

當(dāng)對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)非常復(fù)雜,在生成新對(duì)象的時(shí)候非常耗時(shí)間、耗資源的情況?我們是怎么來(lái)創(chuàng)建呢?

3. 解決方案

       通過(guò)復(fù)制(克隆、拷貝)一個(gè)指定類型的對(duì)象來(lái)創(chuàng)建更多同類型的對(duì)象。這個(gè)指定的對(duì)象可被稱為“原型”對(duì)象,也就是通過(guò)復(fù)制原型對(duì)象來(lái)得到更多同類型的對(duì)象。即原型設(shè)計(jì)模式。在php的很多模板庫(kù),都用到clone。如smarty等。

4. 適用性

原型模式的主要思想是基于現(xiàn)有的對(duì)象克隆一個(gè)新的對(duì)象出來(lái),一般是有對(duì)象的內(nèi)部提供克隆的方法,通過(guò)該方法返回一個(gè)對(duì)象的副本,這種創(chuàng)建對(duì)象的方式,相比我們之前說(shuō)的幾類創(chuàng)建型模式還是有區(qū)別的,之前的講述的工廠模式與抽象工廠都是通過(guò)工廠封裝具體的new操作的過(guò)程,返回一個(gè)新的對(duì)象,有的時(shí)候我們通過(guò)這樣的創(chuàng)建工廠創(chuàng)建對(duì)象不值得,特別是以下的幾個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,可能使用原型模式更簡(jiǎn)單也效率更高。

• 1)當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該獨(dú)立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建、構(gòu)成和表示時(shí),要使用 Prototype模式

• 2)當(dāng)要實(shí)例化的類是在運(yùn)行時(shí)刻指定時(shí),例如,通過(guò)動(dòng)態(tài)裝載;

• 3)為了避免創(chuàng)建一個(gè)與產(chǎn)品類層次平行的工廠類層次時(shí)

• 4)當(dāng)一個(gè)類的實(shí)例只能有幾個(gè)不同狀態(tài)組合中的一種時(shí)。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實(shí)例化該類更方便一些。(也就是當(dāng)我們?cè)谔幚硪恍?duì)象比較簡(jiǎn)單,并且對(duì)象之間的區(qū)別很小,可能只是很固定的幾個(gè)屬性不同的時(shí)候,可能我們使用原型模式更合適)。

5. 結(jié)構(gòu)

     原型模式結(jié)構(gòu)如下頁(yè)上圖所示:

6. 組成

客戶(Client)角色:使用原型對(duì)象的客戶程序
抽象原型(Prototype)角色:規(guī)定了具體原型對(duì)象必須實(shí)現(xiàn)的接口(如果要提供深拷貝,則必須具有實(shí)現(xiàn)clone的規(guī)定)
具體原型(ConcretePrototype):從抽象原型派生而來(lái),是客戶程序使用的對(duì)象,即被復(fù)制的對(duì)象。此角色需要實(shí)現(xiàn)抽象原型角色所要求的接口。

7. 效果

Prototype模式有許多和Abstract Factory模式 和 Builder模式一樣的效果:它對(duì)客戶隱藏了具體的產(chǎn)品類,因此減少了客戶知道的名字的數(shù)目。此外,這些模式使客戶無(wú)需改變即可使用與特定應(yīng)用相關(guān)的類。

下面列出Prototype模式的另外一些優(yōu)點(diǎn)。

1 ) 運(yùn)行時(shí)刻增加和刪除產(chǎn)品: Prototype允許只通過(guò)客戶注冊(cè)原型實(shí)例就可以將一個(gè)新的具體產(chǎn)品類并入系統(tǒng)。它比其他創(chuàng)建型模式更為靈活,因?yàn)榭蛻艨梢栽谶\(yùn)行時(shí)刻建立和刪除原型。
2 ) 改變值以指定新對(duì)象: 高度動(dòng)態(tài)的系統(tǒng)允許你通過(guò)對(duì)象復(fù)合定義新的行為—例如,通過(guò)為一個(gè)對(duì)象變量指定值—并且不定義新的類。你通過(guò)實(shí)例化已有類并且將這些實(shí)例注冊(cè)為客戶對(duì)象的原型,就可以有效定義新類別的對(duì)象??蛻艨梢詫⒙氊?zé)代理給原型,從而表現(xiàn)出新的行為。這種設(shè)計(jì)使得用戶無(wú)需編程即可定義新“類” 。實(shí)際上,克隆一個(gè)原型類似于實(shí)例化一個(gè)類。Prototype模式可以極大的減少系統(tǒng)所需要的類的數(shù)目。
3) 改變結(jié)構(gòu)以指定新對(duì)象:許多應(yīng)用由部件和子部件來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。
4) 減少子類的構(gòu)造 Factory Method 經(jīng)常產(chǎn)生一個(gè)與產(chǎn)品類層次平行的 Creator類層次。Prototype模式使得你克隆一個(gè)原型而不是請(qǐng)求一個(gè)工廠方法去產(chǎn)生一個(gè)新的對(duì)象。因此你根本不需要Creator類層次。這一優(yōu)點(diǎn)主要適用于像 C + +這樣不將類作為一級(jí)類對(duì)象的語(yǔ)言。像Smalltalk和Objective C這樣的語(yǔ)言從中獲益較少,因?yàn)槟憧偸强梢杂靡粋€(gè)類對(duì)象作為生成者。在這些語(yǔ)言中,類對(duì)象已經(jīng)起到原型一樣的作用了。
5) 用類動(dòng)態(tài)配置應(yīng)用 一些運(yùn)行時(shí)刻環(huán)境允許你動(dòng)態(tài)將類裝載到應(yīng)用中。在像 C + +這樣的語(yǔ)言中,Prototype模式是利用這種功能的關(guān)鍵。一個(gè)希望創(chuàng)建動(dòng)態(tài)載入類的實(shí)例的應(yīng)用不能靜態(tài)引用類的構(gòu)造器。而應(yīng)該由運(yùn)行環(huán)境在載入時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建每個(gè)類的實(shí)例,并用原型管理器來(lái)注冊(cè)這個(gè)實(shí)例(參見實(shí)現(xiàn)一節(jié)) 。這樣應(yīng)用就可以向原型管理器請(qǐng)求新裝載的類的實(shí)例,這些類原本并沒(méi)有和程序相連接。 E T + +應(yīng)用框架[ W G M 8 8 ]有一個(gè)運(yùn)行系統(tǒng)就是使用這一方案的。

Prototype的主要缺陷是每一個(gè)Prototype的子類都必須實(shí)現(xiàn)clone操作,這可能很困難。
例如,當(dāng)所考慮的類已經(jīng)存在時(shí)就難以新增 clone操作。當(dāng)內(nèi)部包括一些不支持拷貝或有循環(huán)引用的對(duì)象時(shí),實(shí)現(xiàn)克隆可能也會(huì)很困難的。

8. 實(shí)現(xiàn)

<?php
/**
 * 原型模式 
 */
 
/**
 * 抽象原型角色
 */
interface Prototype {
  public function copy();
}
 
/**
 * 具體原型角色
 */
class ConcretePrototype implements Prototype{
 
  private $_name;
 
  public function __construct($name) {
    $this->_name = $name;
  }
 
  public function setName($name) {
    $this->_name = $name;
  }
 
  public function getName() {
    return $this->_name;
  }
 
  public function copy() {
    /** 深拷貝 */
    return clone $this;  
    /** 淺拷貝 */
    //return $this;  
  }
}
 
class Client {
 
   /**
   * Main program.
   */
  public static function main() {
    $object1 = new ConcretePrototype(11);
    $object_copy = $object1->copy();
 
    var_dump($object1->getName());
    echo '<br />';
    var_dump($object_copy->getName());
    echo '<br />';
 
    $object1->setName(22);
    var_dump($object1->getName());
    echo '<br />';
    var_dump($object_copy->getName());
    echo '<br />';
  }
}
Client::main();
?>

9. 淺拷貝和深拷貝

原型模式的原理圖:

淺拷貝

被拷貝對(duì)象的所有變量都含有與原對(duì)象相同的值,而且對(duì)其他對(duì)象的引用仍然是指向原來(lái)的對(duì)象。即淺拷貝只負(fù)責(zé)當(dāng)前對(duì)象實(shí)例,對(duì)引用的對(duì)象不做拷貝。

淺復(fù)制后的對(duì)象和對(duì)象副本的情況:

深拷貝

被拷貝對(duì)象的所有的變量都含有與原來(lái)對(duì)象相同的值,除了那些引用其他對(duì)象的變量。那些引用其他對(duì)象的變量將指向一個(gè)被拷貝的新對(duì)象,而不再是原有那些被引用對(duì)象。即 深拷貝把要拷貝的對(duì)象所引用的對(duì)象也都拷貝了一次,而這種對(duì)被引用到的對(duì)象拷貝叫做間接拷貝。

深復(fù)制的對(duì)象和對(duì)象副本的情況:

深拷貝要深入到多少層,是一個(gè)不確定的問(wèn)題。

在決定以深拷貝的方式拷貝一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,必須決定對(duì)間接拷貝的對(duì)象是采取淺拷貝還是深拷貝還是繼續(xù)采用深拷貝。

因此,在采取深拷貝時(shí),需要決定多深才算深。此外,在深拷貝的過(guò)程中,很可能會(huì)出現(xiàn)循環(huán)引用的問(wèn)題。

10. 帶Prototype Manager的原型模式

     原型模式的第二種形式是帶原型管理器的原型模式,其UML圖如下:

       原型管理器(Prototype Manager)角色:創(chuàng)建具體原型類的對(duì)象,并記錄每一個(gè)被創(chuàng)建的對(duì)象。

       下面這個(gè)例子演示了在原型管理器中存儲(chǔ)用戶預(yù)先定義的顏色原型,客戶通過(guò)原型管理器克隆顏色對(duì)象。

<?php
/**
 * abstract Prototype
 *
 */
abstract class ColorPrototype
{
 //Methods
 abstract function copy();
}
 
/**
 * Concrete Prototype
 *
 */
class Color extends ColorPrototype{
 //Fields
 private $red;
 private $green;
 private $blue;
 //Constructors
 function __construct( $red, $green, $red) {
  $this->red = $red;
  $this->green = $green;
  $this->blue = $red;
 }
 /**
  * set red
  *
  * @param unknown_type $red
  */
 public function setRed($red) {
  $this->red = $red;
 }
 
 /**
  * get red
  *
  */
 public function getRed(){
  return $this->red;
 }
 /**
  *set Green
  *
  * @param $green
  */
 public function setGreen($green) {
  $this->green = $green;
 }
 /**
  * get Green
  *
  * @return unknown
  */
 public function getGreen() {
  return $this->green ;
 }
 /**
  *set Blue
  *
  * @param $Blue
   */
 public function setBlue($Blue) {
  $this->blue = $Blue;
 }
 /**
  * get Blue
  *
  * @return unknown
  */
 public function getBlue() {
  return $this->blue ;
 }
 
 /**
 * Enter description here...
 *
 * @return unknown
 */
 function copy(){
 return clone $this;
 }
 
 function display() {
 echo $this->red , ',', $this->green, ',', $this->blue ,'<br>';
 }
}
/**
 * Enter description here...
 *
 */
class ColorManager
{
 // Fields
 static $colors = array();
 // Indexers
 public static function add($name, $value){
 self::$colors[$name] = $value;
 }
 
 public static function getCopy($name) {
 return  self::$colors[$name]->copy();
 }
}
/**
 *Client
 *
 */
class Client
{
 public static function Main()
 {
 //原型:白色
 ColorManager::add("white", new Color( 255, 0, 0 ));
 
 //紅色可以由原型白色對(duì)象得到,只是重新修改白色: r
 $red = ColorManager::getCopy('white');
 $red->setRed(255);
 $red->display();
 
 //綠色可以由原型白色對(duì)象得到,只是重新修改白色: g
 $green = ColorManager::getCopy('white');
 $green->setGreen(255);
 $green->display();
 
 //綠色可以由原型白色對(duì)象得到,只是重新修改白色: b
 $Blue = ColorManager::getCopy('white');
 $Blue->setBlue(255);
 $Blue->display();
 }
}
ini_set('display_errors', 'On');
error_reporting(E_ALL & ~ E_DEPRECATED);
Client::Main();
?>

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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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