JS 圖片壓縮原理與實(shí)現(xiàn)方法詳解
本文實(shí)例講述了JS 圖片壓縮原理與實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
前言
說(shuō)起圖片壓縮,大家想到的或者平時(shí)用到的很多工具都可以實(shí)現(xiàn),例如,客戶(hù)端類(lèi)的有圖片壓縮工具 PPDuck3, JS 實(shí)現(xiàn)類(lèi)的有插件 compression.js ,亦或是在線(xiàn)處理類(lèi)的 OSS 上傳,文件上傳后,在訪(fǎng)問(wèn)文件時(shí)中也有圖片的壓縮配置選項(xiàng),不過(guò),能不能自己擼一套 JS 實(shí)現(xiàn)的圖片壓縮代碼呢?當(dāng)然可以,那我們先來(lái)理一下思路。
壓縮思路
涉及到 JS 的圖片壓縮,我的想法是需要用到 Canvas 的繪圖能力,通過(guò)調(diào)整圖片的分辨率或者繪圖質(zhì)量來(lái)達(dá)到圖片壓縮的效果,實(shí)現(xiàn)思路如下:
- 獲取上傳 Input 中的圖片對(duì)象 File
- 將圖片轉(zhuǎn)換成 base64 格式
- base64 編碼的圖片通過(guò) Canvas 轉(zhuǎn)換壓縮,這里會(huì)用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 這兩個(gè) Api,一個(gè)調(diào)節(jié)圖片的分辨率的,一個(gè)是調(diào)節(jié)圖片壓縮質(zhì)量并且輸出的,后續(xù)會(huì)有詳細(xì)介紹
- 轉(zhuǎn)換后的圖片生成對(duì)應(yīng)的新圖片,然后輸出
優(yōu)缺點(diǎn)介紹
不過(guò) Canvas 壓縮的方式也有著自己的優(yōu)缺點(diǎn):
- 優(yōu)點(diǎn):實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,參數(shù)可以配置化,自定義圖片的尺寸,指定區(qū)域裁剪等等。
- 缺點(diǎn):只有 jpeg 、webp 支持原圖尺寸下圖片質(zhì)量的調(diào)整來(lái)達(dá)到壓縮圖片的效果,其他圖片格式,僅能通過(guò)調(diào)節(jié)尺寸來(lái)實(shí)現(xiàn)
代碼實(shí)現(xiàn)
<template>
<div class="container">
<input type="file" id="input-img" @change="compress" />
<a :download="fileName" :href="compressImg" rel="external nofollow" >普通下載</a>
<button @click="downloadImg">兼容 IE 下載</button>
<div>
<img :src="compressImg" />
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'compress',
data: function() {
return {
compressImg: null,
fileName: null,
};
},
components: {},
methods: {
compress() {
// 獲取文件對(duì)象
const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];
// 獲取文件名稱(chēng),后續(xù)下載重命名
this.fileName = `${new Date().getTime()}-${fileObj.name}`;
// 獲取文件后綴名
const fileNames = fileObj.name.split('.');
const type = fileNames[fileNames.length-1];
// 壓縮圖片
this.handleCompressImage(fileObj, type);
},
handleCompressImage(img, type) {
const vm = this;
let reader = new FileReader();
// 讀取文件
reader.readAsDataURL(img);
reader.onload = function(e) {
let image = new Image(); //新建一個(gè)img標(biāo)簽
image.src = e.target.result;
image.onload = function() {
let canvas = document.createElement('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');
// 定義 canvas 大小,也就是壓縮后下載的圖片大小
let imageWidth = image.width; //壓縮后圖片的大小
let imageHeight = image.height;
canvas.width = imageWidth;
canvas.height = imageHeight;
// 圖片不壓縮,全部加載展示
context.drawImage(image, 0, 0);
// 圖片按壓縮尺寸載入
// let imageWidth = 500; //壓縮后圖片的大小
// let imageHeight = 200;
// context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200);
// 圖片去截取指定位置載入
// context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight);
vm.compressImg = canvas.toDataURL(`image/${type}`);
};
};
},
// base64 圖片轉(zhuǎn) blob 后下載
downloadImg() {
let parts = this.compressImg.split(';base64,');
let contentType = parts[0].split(':')[1];
let raw = window.atob(parts[1]);
let rawLength = raw.length;
let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {
uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
}
const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);
if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
// 兼容 ie 的下載方式
window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);
}else{
const a = document.createElement('a');
a.href = this.compressImg;
a.setAttribute('download', this.fileName);
a.click();
}
},
}
};
</script>
上面的代碼是可以直接拿來(lái)看效果的,不喜歡用 Vue 的也可以把代碼稍微調(diào)整一下,下面開(kāi)始具體分解一下代碼的實(shí)現(xiàn)思路
Input 上傳 File 處理
將 File 對(duì)象通過(guò) FileReader 的 readAsDataURL 方法轉(zhuǎn)換為URL格式的字符串(base64編碼)
const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];
let reader = new FileReader();
// 讀取文件
reader.readAsDataURL(fileObj);
Canvas 處理 File 對(duì)象
建立一個(gè) Image 對(duì)象,一個(gè) canvas 畫(huà)布,設(shè)定自己想要下載的圖片尺寸,調(diào)用 drawImage 方法在 canvas 中繪制上傳的圖片
let image = new Image(); //新建一個(gè)img標(biāo)簽
image.src = e.target.result;
let canvas = document.createElement('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(image, 0, 0);
Api 解析:drawImage
context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
img
就是圖片對(duì)象,可以是頁(yè)面上獲取的 DOM 對(duì)象,也可以是虛擬 DOM 中的圖片對(duì)象。

dx , dy , dWidth , dHeight
表示在 canvas 畫(huà)布上規(guī)劃出一片區(qū)域用來(lái)放置圖片,dx, dy 為繪圖位置在 Canvas 元素的 X 軸、Y 軸坐標(biāo),dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上繪制圖像的寬度和高度(如果不說(shuō)明, 在繪制時(shí)圖片的寬度和高度不會(huì)縮放)。
sx , sy , swidth , sheight
這 4 個(gè)參數(shù)是用來(lái)裁剪源圖片的,表示圖片在 canvas 畫(huà)布上顯示的大小和位置。sx,sy 表示在源圖片上裁剪位置的 X 軸、Y 軸坐標(biāo),然后以 swidth,sheight 尺寸來(lái)選擇一個(gè)區(qū)域范圍,裁剪出來(lái)的圖片作為最終在 Canvas 上顯示的圖片內(nèi)容( swidth,sheight 不說(shuō)明的情況下,整個(gè)矩形(裁剪)從坐標(biāo)的 sx 和 sy 開(kāi)始,到圖片的右下角結(jié)束)。
以下為圖片繪制的實(shí)例:
context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100); context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200); context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);

Api 中奇怪之處在于,sx,sy,swidth,sheight 為選填參數(shù),但位置在 dx, dy, dWidth, dHeight 之前。
Canvas 輸出圖片
調(diào)用 canvas 的 toDataURL 方法可以輸出 base64 格式的圖片。
canvas.toDataURL(`image/${type}`);
Api 解析:toDataURL
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
type 可選
圖片格式,默認(rèn)為 image/png。
encoderOptions 可選
在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會(huì)使用默認(rèn)值 0.92。其他參數(shù)會(huì)被忽略。
a 標(biāo)簽的下載
調(diào)用 <a> 標(biāo)簽的 download 屬性,即可完成圖片的下載。
Api 解析:download
// href 下載必填 <a download="filename" href="href" rel="external nofollow" > 下載 </a>
filename
選填,規(guī)定作為文件名來(lái)使用的文本。
href
文件的下載地址。
非主流瀏覽器下載處理
到此可以解決 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自測(cè)支持) 瀏覽器的下載功能,因?yàn)?IE 等瀏覽器不支持 download 屬性,所以需要進(jìn)行其他方式的下載,也就有了代碼中的后續(xù)內(nèi)容
// base64 圖片轉(zhuǎn) blob 后下載
downloadImg() {
let parts = this.compressImg.split(';base64,');
let contentType = parts[0].split(':')[1];
let raw = window.atob(parts[1]);
let rawLength = raw.length;
let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {
uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
}
const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);
if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
// 兼容 ie 的下載方式
window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);
}else{
const a = document.createElement('a');
a.href = this.compressImg;
a.setAttribute('download', this.fileName);
a.click();
}
}
- 將之前 canvas 生成的 base64 數(shù)據(jù)拆分后,通過(guò) atob 方法解碼
- 將解碼后的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 Uint8Array 格式的無(wú)符號(hào)整形數(shù)組
- 轉(zhuǎn)換后的數(shù)組來(lái)生成一個(gè) Blob 數(shù)據(jù)對(duì)象,通過(guò)
URL.createObjectURL(blob)來(lái)生成一個(gè)臨時(shí)的 DOM 對(duì)象 - 之后 IE 類(lèi)瀏覽器可以調(diào)用
window.navigator.msSaveOrOpenBlob方法來(lái)執(zhí)行下載,其他瀏覽器也可以繼續(xù)通過(guò) <a> 標(biāo)簽的 download 屬性來(lái)進(jìn)行下載
Api 解析:atob
base-64 解碼使用方法是 atob()。
window.atob(encodedStr)
encodedStr
必需,是一個(gè)通過(guò) btoa() 方法編碼的字符串,btoa()是 base64 編碼的使用方法。
Api 解析:Uint8Array
new Uint8Array(length)
length
創(chuàng)建初始化為 0 的,包含 length 個(gè)元素的無(wú)符號(hào)整型數(shù)組。
Api 解析: Blob
Blob 對(duì)象表示一個(gè)不可變、原始數(shù)據(jù)的類(lèi)文件對(duì)象。
// 構(gòu)造函數(shù)允許通過(guò)其它對(duì)象創(chuàng)建 Blob 對(duì)象
new Blob([obj],{type:createType})
obj
字符串內(nèi)容
createType
要構(gòu)造的類(lèi)型
兼容性 IE 10 以上
Api 解析:createObjectURL
靜態(tài)方法會(huì)創(chuàng)建一個(gè) DOMString。
objectURL = URL.createObjectURL(object);
object
用于創(chuàng)建 URL 的 File 對(duì)象、Blob 對(duì)象或者 MediaSource 對(duì)象。
Api 解析: window.navigator
// 官方已不建議使用的文件下載方式,僅針對(duì) ie 且兼容性 10 以上 // msSaveBlob 僅提供下載 // msSaveOrOpenBlob 支持下載和打開(kāi) window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);
blob
要下載的 blob 對(duì)象
fileName
下載后命名的文件名稱(chēng)。
總結(jié)
本文僅針對(duì)圖片壓縮介紹了一些思路,簡(jiǎn)單的使用場(chǎng)景可能如下介紹,當(dāng)然也會(huì)引申出來(lái)更多的使用場(chǎng)景,這些還有待大家一起挖掘。
- 上傳存儲(chǔ)圖片如果需要對(duì)文件大小格式有要求的,可以統(tǒng)一壓縮處理圖片
- 前臺(tái)頁(yè)面想要編輯圖片,可以在 Canvas 處理圖片的時(shí)候,加一些其他邏輯,例如添加文字,剪裁,拼圖等等操作
當(dāng)然溫馨提示:因部分接口有 IE 兼容性問(wèn)題,IE 瀏覽器方面,僅能支持 IE10 以上版本進(jìn)行下載。
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希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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