C++計算任意權值的單源最短路徑(Bellman-Ford)
本文實例為大家分享了C++計算任意權值單源最短路徑的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、有Dijkstra算法求最短路徑了,為什么還要用Bellman-Ford算法
Dijkstra算法不適合用于帶有負權值的有向圖。
如下圖:

用Dijkstra算法求頂點0到各個頂點的最短路徑:
(1)首先,把頂點0添加到已訪問頂點集合S中,選取權值最小的鄰邊<0, 2>,權值為5
記錄頂點2的最短路徑為:dist[2]=5, path[2]=0,把頂點2添加到集合S中。
頂點2,沒有鄰邊(從頂點2出發(fā),其他頂點為終點的邊),結束;
(2)訪問<0, 1>邊,權值為7,把頂點7添加到頂點集合S中,dist[1]=7, path[1]=0。
雖然,頂點1有鄰邊<1,2>,但是因為頂點2已在集合S中,所以,不繼續(xù)修改,結束程序。
所以,最終dist[1]=7,dist[2]=5。顯然結果不對,頂點2的最短路徑應為:0->1->2,權值為7+(-5)=2
二、Bellman-Ford算法思路:
Bellman-Ford算法,效率低,但是適合用于求帶有負權值的單源最短路徑。
不考慮有回路的,如下圖,頂點0到頂點1的最短路徑可以無窮小

下面開始簡單描述Bellman-Ford的思路:


可以,看到:通過繞過一些頂點,可以取得更短的路徑長度
當k=1時,即從源點(頂點0)到其他頂點,只需要一條邊。有<0,1>、<0,2>、<0,3>,所以有:dist[1]=6,dist[2]=5,dist[3]=5;
當k=2時,需要2條邊的,u=1,有0->2->3,長度為:5+(-2)=3, 更短,所以要修改dist[1]=3;
u=2,有:0->3->2,長度為:5+(-2)=3,更短,所以要修改dist[2]=3;
u=3,沒有兩條邊從頂點0到達頂點3的路徑;
u=4,有0->1->4,長度為:6+(-1)=5, 更短,所以要修改dist[4]=5;
u=5,有0->3->5,長度為:5+(-1)=4,更短,所以要修改dist[5]=4;
u=6,沒有2條邊就可以從頂點0到頂點6的路徑。
重復上面步驟,直到k=n-1結束程序。

三、實現(xiàn)程序:
1.Graph.h:有向圖
#ifndef Graph_h
#define Graph_h
#include <iostream>
using namespace std;
const int DefaultVertices = 30;
template <class T, class E>
struct Edge { // 邊結點的定義
int dest; // 邊的另一頂點位置
E cost; // 表上的權值
Edge<T, E> *link; // 下一條邊鏈指針
};
template <class T, class E>
struct Vertex { // 頂點的定義
T data; // 頂點的名字
Edge<T, E> *adj; // 邊鏈表的頭指針
};
template <class T, class E>
class Graphlnk {
public:
const E maxValue = 100000; // 代表無窮大的值(=∞)
Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 構造函數(shù)
~Graphlnk(); // 析構函數(shù)
void inputGraph(); // 建立鄰接表表示的圖
void outputGraph(); // 輸出圖中的所有頂點和邊信息
T getValue(int i); // 取位置為i的頂點中的值
E getWeight(int v1, int v2); // 返回邊(v1, v2)上的權值
bool insertVertex(const T& vertex); // 插入頂點
bool insertEdge(int v1, int v2, E weight); // 插入邊
bool removeVertex(int v); // 刪除頂點
bool removeEdge(int v1, int v2); // 刪除邊
int getFirstNeighbor(int v); // 取頂點v的第一個鄰接頂點
int getNextNeighbor(int v,int w); // 取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點
int getVertexPos(const T vertex); // 給出頂點vertex在圖中的位置
int numberOfVertices(); // 當前頂點數(shù)
private:
int maxVertices; // 圖中最大的頂點數(shù)
int numEdges; // 當前邊數(shù)
int numVertices; // 當前頂點數(shù)
Vertex<T, E> * nodeTable; // 頂點表(各邊鏈表的頭結點)
};
// 構造函數(shù):建立一個空的鄰接表
template <class T, class E>
Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) {
maxVertices = sz;
numVertices = 0;
numEdges = 0;
nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 創(chuàng)建頂點表數(shù)組
if(nodeTable == NULL) {
cerr << "存儲空間分配錯誤!" << endl;
exit(1);
}
for(int i = 0; i < maxVertices; i++)
nodeTable[i].adj = NULL;
}
// 析構函數(shù)
template <class T, class E>
Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() {
// 刪除各邊鏈表中的結點
for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其對應鏈表的首結點
while(p != NULL) { // 不斷地刪除第一個結點
nodeTable[i].adj = p->link;
delete p;
p = nodeTable[i].adj;
}
}
delete []nodeTable; // 刪除頂點表數(shù)組
}
// 建立鄰接表表示的圖
template <class T, class E>
void Graphlnk<T, E>::inputGraph() {
int n, m; // 存儲頂點樹和邊數(shù)
int i, j, k;
T e1, e2; // 頂點
E weight; // 邊的權值
cout << "請輸入頂點數(shù)和邊數(shù):" << endl;
cin >> n >> m;
cout << "請輸入各頂點:" << endl;
for(i = 0; i < n; i++) {
cin >> e1;
insertVertex(e1); // 插入頂點
}
cout << "請輸入圖的各邊的信息:" << endl;
i = 0;
while(i < m) {
cin >> e1 >> e2 >> weight;
j = getVertexPos(e1);
k = getVertexPos(e2);
if(j == -1 || k == -1)
cout << "邊兩端點信息有誤,請重新輸入!" << endl;
else {
insertEdge(j, k, weight); // 插入邊
i++;
}
} // while
}
// 輸出有向圖中的所有頂點和邊信息
template <class T, class E>
void Graphlnk<T, E>::outputGraph() {
int n, m, i;
T e1, e2; // 頂點
E weight; // 權值
Edge<T, E> *p;
n = numVertices;
m = numEdges;
cout << "圖中的頂點數(shù)為" << n << ",邊數(shù)為" << m << endl;
for(i = 0; i < n; i++) {
p = nodeTable[i].adj;
while(p != NULL) {
e1 = getValue(i); // 有向邊<i, p->dest>
e2 = getValue(p->dest);
weight = p->cost;
cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ", " << weight << ">" << endl;
p = p->link; // 指向下一個鄰接頂點
}
}
}
// 取位置為i的頂點中的值
template <class T, class E>
T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) {
if(i >= 0 && i < numVertices)
return nodeTable[i].data;
return NULL;
}
// 返回邊(v1, v2)上的權值
template <class T, class E>
E Graphlnk<T, E>::getWeight(int v1, int v2) {
if(v1 != -1 && v2 != -1) {
if(v1 == v2) // 說明是同一頂點
return 0;
Edge<T , E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1的第一條關聯(lián)的邊
while(p != NULL && p->dest != v2) { // 尋找鄰接頂點v2
p = p->link;
}
if(p != NULL)
return p->cost;
}
return maxValue; // 邊(v1, v2)不存在,就存放無窮大的值
}
// 插入頂點
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) {
if(numVertices == maxVertices) // 頂點表滿,不能插入
return false;
nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后
numVertices++;
return true;
}
// 插入邊
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2, E weight) {
if(v1 == v2) // 同一頂點不插入
return false;
if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) {
Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1對應的邊鏈表頭指針
while(p != NULL && p->dest != v2) // 尋找鄰接頂點v2
p = p->link;
if(p != NULL) // 已存在該邊,不插入
return false;
p = new Edge<T, E>; // 創(chuàng)建新結點
p->dest = v2;
p->cost = weight;
p->link = nodeTable[v1].adj; // 鏈入v1邊鏈表
nodeTable[v1].adj = p;
numEdges++;
return true;
}
return false;
}
// 有向圖刪除頂點較麻煩
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) {
if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices)
return false; // 表空或頂點號超出范圍
Edge<T, E> *p, *s;
// 1.清除頂點v的邊鏈表結點w 邊<v,w>
while(nodeTable[v].adj != NULL) {
p = nodeTable[v].adj;
nodeTable[v].adj = p->link;
delete p;
numEdges--; // 與頂點v相關聯(lián)的邊數(shù)減1
} // while結束
// 2.清除<w, v>,與v有關的邊
for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
if(i != v) { // 不是當前頂點v
s = NULL;
p = nodeTable[i].adj;
while(p != NULL && p->dest != v) {// 在頂點i的鏈表中找v的頂點
s = p;
p = p->link; // 往后找
}
if(p != NULL) { // 找到了v的結點
if(s == NULL) { // 說明p是nodeTable[i].adj
nodeTable[i].adj = p->link;
} else {
s->link = p->link; // 保存p的下一個頂點信息
}
delete p; // 刪除結點p
numEdges--; // 與頂點v相關聯(lián)的邊數(shù)減1
}
}
}
numVertices--; // 圖的頂點個數(shù)減1
nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填補,此時numVertices,比原來numVertices小1,所以,這里不需要numVertices-1
nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj;
// 3.要將填補的頂點對應的位置改寫
for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
p = nodeTable[i].adj;
while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在頂點i的鏈表中找numVertices的頂點
p = p->link; // 往后找
if(p != NULL) // 找到了numVertices的結點
p->dest = v; // 將鄰接頂點numVertices改成v
}
return true;
}
// 刪除邊
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) {
if(v1 != -1 && v2 != -1) {
Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL;
while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1對應邊鏈表中找被刪除邊
q = p;
p = p->link;
}
if(p != NULL) { // 找到被刪除邊結點
if(q == NULL) // 刪除的結點是邊鏈表的首結點
nodeTable[v1].adj = p->link;
else
q->link = p->link; // 不是,重新鏈接
delete p;
return true;
}
}
return false; // 沒有找到結點
}
// 取頂點v的第一個鄰接頂點
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) {
if(v != -1) {
Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應鏈表第一個邊結點
if(p != NULL) // 存在,返回第一個鄰接頂點
return p->dest;
}
return -1; // 第一個鄰接頂點不存在
}
// 取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) {
if(v != -1) {
Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應鏈表第一個邊結點
while(p != NULL && p->dest != w) // 尋找鄰接頂點w
p = p->link;
if(p != NULL && p->link != NULL)
return p->link->dest; // 返回下一個鄰接頂點
}
return -1; // 下一個鄰接頂點不存在
}
// 給出頂點vertex在圖中的位置
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) {
for(int i = 0; i < numVertices; i++)
if(nodeTable[i].data == vertex)
return i;
return -1;
}
// 當前頂點數(shù)
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() {
return numVertices;
}
#endif /* Graph_h */
2.Bellman-Ford.h
#ifndef Bellman_Ford_h
#define Bellman_Ford_h
#include "Graph.h"
// Bellman-Ford算法
template<class T, class E>
void BellmanFord(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
int i, k, u, n = G.numberOfVertices();
E w;
// 1.初始化,將頂點v作為u頂點(存在<v, u>有向邊)的上一個頂點,記錄路徑
for(i = 0; i < n; i++) {
dist[i] = G.getWeight(v, i);
if(i != v && dist[i] < G.maxValue)
path[i] = v;
else
path[i] = -1;
}
// 2.迭代求解:反復對邊集E中的每條邊進行松弛操作,使得頂點集V中的每個頂點的最短距離估計值逐步逼近其最短距離;(運行n-1次,因為上面算是1次:k=1,所以,k從2開始)
bool isFlag; // 監(jiān)視該輪dist數(shù)組是否有變化
for(k = 2; k < n; k++) {
isFlag = false;
for(u = 0; u < n; u++) { // 遍歷頂點,找不是v的頂點
if(u != v) {
for(i = 0; i < n; i++) {
w = G.getWeight(i, u);
if(w != 0 && w < G.maxValue && dist[u] > dist[i] + w) {
// 存在<i, u>邊,并且繞過i,使得路徑更短,就修改u頂點的最短路徑
// w可能是負權值,如果i和u是同一頂點,則w是0,排除同一頂點的情況
// 也可以不寫w!=0,因為同一頂點,w=0,dist[u]==dist[i]+w會不滿足
// dist[u] > dist[i] + w這個條件
dist[u] = dist[i] + w;
path[u] = i; // 記憶路徑
isFlag = true;
}
} // 第3重循環(huán)
}
} // 第2重循環(huán)
if(isFlag == false) // 如果dist數(shù)組沒有變化,說明各個頂點已求得最短路徑
break;
} // 第1重for循環(huán)
}
// 從path數(shù)組讀取最短路徑的算法
template <class T, class E>
void printShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
int i, j, k, n = G.numberOfVertices();
int *d = new int[n];
cout << "從頂點" << G.getValue(v) << "到其他各頂點的最短路徑為:" << endl;
for(i = 0; i < n; i++) {
if(i != v) { // 如果不是頂點v
j = i;
k = 0;
while(j != v) {
d[k++] = j;
j = path[j];
}
cout << "頂點" << G.getValue(i) << "的最短路徑為:" << G.getValue(v);
while(k > 0)
cout << "->" << G.getValue(d[--k]);
cout << ",最短路徑長度為:" << dist[i] << endl;
}
}
}
#endif /* Bellman_Ford_h */
3.main.cpp
/*
測試數(shù)據(jù):
7 10
0 1 2 3 4 5 6
0 1 6
0 2 5
0 3 5
1 4 -1
2 1 -2
2 4 1
3 2 -2
3 5 -1
4 6 3
5 6 3
*/
#include "Bellman-Ford.h"
const int maxSize = 40;
int main(int argc, const char * argv[]) {
Graphlnk<char, int> G; // 聲明圖對象
int dist[maxSize], path[maxSize], v;
char u0;
// 創(chuàng)建圖
G.inputGraph();
cout << "圖的信息如下:" << endl;
G.outputGraph();
cout << "請輸入起始頂點u0:" << endl;
cin >> u0;
v = G.getVertexPos(u0); // 取得起始頂點的位置
// 我把dist數(shù)組放到有向圖頭文件中,方便建立有向圖時,同時初始化dist數(shù)組
BellmanFord(G, v, dist, path); // 調(diào)用BellmanFord函數(shù)
printShortestPath(G, v, dist, path); // 輸出到各個頂點的最短路徑
return 0;
}
測試結果:

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