最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

OpenGL繪制三次Bezier曲線

 更新時間:2020年04月20日 16:25:37   作者:wyg1997  
這篇文章主要為大家詳細介紹了OpenGL繪制三次Bezier曲線,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了OpenGL繪制三次Bezier曲線的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

計算公式:

運行結(jié)果:

代碼如下:

#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Point
{
  int x, y;
  Point(){};
  Point(int tx, int ty)
  {
    x = tx;
    y = ty;
  }
};
vector<Point> p;
double getRatio(double t,double a,double b,double c,double d)
{
  return a * pow(t, 3) + b * pow(t, 2) + c * t + d;
}
void Bezier()
{
  int n = 500;
  double derta = 1.0 / n;
  glPointSize(2);
  glColor3d(0, 0, 0);
  glBegin(GL_POINTS);
  for (int i = 1; i < n; i++)
  {
    double t = derta * i;
    double ratio[4];
    ratio[0] = getRatio(t, -1, 3, -3, 1);
    ratio[1] = getRatio(t, 3, -6, 3, 0);
    ratio[2] = getRatio(t, -3, 3, 0, 0);
    ratio[3] = getRatio(t, 1, 0, 0, 0);
    double x=0, y=0;
    for (int j = 0; j < 4; j++)
    {
      x += ratio[j] * p[j].x;
      y += ratio[j] * p[j].y;
    }
    glVertex2d(x, y);
  }
  glEnd();
}
void myDisplay()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //清除顏色緩存和深度緩存

  //畫點
  glPointSize(5);
  glColor3d(1, 0, 0);
  glBegin(GL_POINTS);
  for (int i = 0; i < p.size(); i++)
    glVertex2d(p[i].x, p[i].y);
  glEnd();

  //畫線
  glLineWidth(2);
  glColor3d(0, 1, 0);
  glBegin(GL_LINE_STRIP);
  for (int i = 0; i < p.size(); i++)
    glVertex2d(p[i].x, p[i].y);
  glEnd();

  if (p.size() == 4)
    Bezier();

  glFlush();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
  if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN && p.size() < 4)
  {
    Point t(x, y);
    p.push_back(t);
    glutPostRedisplay();
  }
}

void Reshape(int w, int h)   //兩個參數(shù):窗口被移動后大小
{
  glViewport(0, 0, w, h);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  gluOrtho2D(0, w, h, 0);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
}

void initWindow(int &argc, char *argv[], int width, int height, char *title)  //初始化并顯示到屏幕中央
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  glutInitWindowPosition((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - width) >> 1, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - height) >> 1);    //指定窗口位置
  glutInitWindowSize(width, height);    //指定窗口大小
  glutCreateWindow(title);

  glClearColor(1, 1, 1, 0);
  glShadeModel(GL_FLAT);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  initWindow(argc, argv, 600, 600, "四點畫Bezier曲線");

  puts("\n\t鼠標在窗口點擊四次后自動繪制出Bezier曲線");

  glutDisplayFunc(myDisplay);
  glutReshapeFunc(Reshape);
  glutMouseFunc(mouse);

  glutMainLoop();
  return 0;
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C語言 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)雙向鏈表簡單實例

    C語言 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)雙向鏈表簡單實例

    這篇文章主要介紹了C語言 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)雙向鏈表簡單實例的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-03-03
  • Qt實現(xiàn)FTP的上傳和下載的實例代碼

    Qt實現(xiàn)FTP的上傳和下載的實例代碼

    本篇文章主要介紹了Qt實現(xiàn)FTP的上傳和下載的實例代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-07-07
  • C++實現(xiàn)bmp格式圖像讀寫

    C++實現(xiàn)bmp格式圖像讀寫

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++實現(xiàn)bmp格式圖像讀寫,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-10-10
  • C++?構(gòu)造函數(shù)學習筆記

    C++?構(gòu)造函數(shù)學習筆記

    這篇文章主要為大家介紹了C++?構(gòu)造函數(shù)學習筆記,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-10-10
  • Qt實現(xiàn)圖片移動實例(圖文教程)

    Qt實現(xiàn)圖片移動實例(圖文教程)

    這學期實訓的時候用MFC做過一個飛機大戰(zhàn),很無聊的東西,一直想用Qt做一個;首先需要解決的問題是圖片的移動,怎么說飛機啊子彈啊都是動著的,圖片當然要跑起來,感興趣的你可不要走開啊
    2013-01-01
  • C++超詳細講解auto與nullptr的使用

    C++超詳細講解auto與nullptr的使用

    C++11提供了nullptr用來取代0或者NULL。在C++11之前,使用NULL為空指針賦初值,但NULL其實就是0,這時會把NULL當成0來用;在C++11中,我們在聲明一個變量或?qū)ο?,指定它的類型時,可以不使用變量本身的類型而使用auto替代
    2022-05-05
  • C++?命名空間?using聲明使用示例詳解

    C++?命名空間?using聲明使用示例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了C++?命名空間?using聲明使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-12-12
  • C++ 非遞歸實現(xiàn)二叉樹的前中后序遍歷

    C++ 非遞歸實現(xiàn)二叉樹的前中后序遍歷

    本文將結(jié)合動畫和代碼演示如何通過C++ 非遞歸實現(xiàn)二叉樹的前中后序的遍歷,代碼具有一定的價值,感興趣的同學可以學習一下
    2021-11-11
  • C++線程池實現(xiàn)代碼

    C++線程池實現(xiàn)代碼

    C++11中,線程我們可以理解為對應一個thread對象,任務可以理解為要執(zhí)行的函數(shù),通常是耗時的函數(shù)。線程過多或者頻繁創(chuàng)建和銷毀線程會帶來調(diào)度開銷,進而影響緩存局部性和整體性能
    2021-12-12
  • ubuntu系統(tǒng)vscodeC++編譯環(huán)境配置與使用方式

    ubuntu系統(tǒng)vscodeC++編譯環(huán)境配置與使用方式

    這篇文章主要介紹了ubuntu系統(tǒng)vscodeC++編譯環(huán)境配置與使用方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-12-12

最新評論

邯郸县| 深泽县| 墨江| 台东县| 泸定县| 霍城县| 焦作市| 古交市| 潜江市| 奉化市| 苍南县| 会同县| 临夏县| 无为县| 清镇市| 牙克石市| 宜宾县| 突泉县| 宜阳县| 新宾| 辛集市| 安徽省| 广水市| 通城县| 青岛市| 临武县| 雅安市| 金川县| 嘉黎县| 都匀市| 北流市| 古丈县| 昌图县| 铜山县| 涿州市| 建平县| 镇雄县| 克什克腾旗| 无极县| 乐业县| 道真|