Java面向對象程序設計:類的定義,靜態(tài)變量,成員變量,構造函數,封裝與私有,this概念與用法詳解
本文實例講述了Java面向對象程序設計:類的定義,靜態(tài)變量,成員變量,構造函數,封裝與私有,this概念與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
本文內容:
- 什么是面對對象
- 類的定義與對象實例化
- 成員變量
- 成員變量的有效范圍
- 成員變量的賦值
- 靜態(tài)變量、方法與實例變量、方法
- 構造函數
- 封裝與私有
- this關鍵字
注:函數和方法是一樣東西。【由于我之前學習的時候有些書籍不是同樣的說法,書看多了,我就習慣了不同情況下用不同的說法】
首發(fā)時間:2018-03-22
什么是面對對象:
- 面向對象強調行為處于對象之中,并不直接執(zhí)行行為,而是通過對象執(zhí)行行為
- 類是對象的抽象,對象是類的具體實例。 【可以說,人是一個類,而不同身份的你我他是一個具體實例。人這個類抽象出了我們人類共有的屬性,而我們人是人類的各種屬性的具體實例結果?!?/li>
- 面向對象的基本特征:封裝,繼承,多態(tài)
- 封裝:比如一個對象把它的屬性和方法都封裝起來的話,它執(zhí)行的屬性和方法都是這個對象的,而不是其他對象的。
- 繼承:子類可以繼承父類的屬性和方法。比如“人類”繼承了“哺乳類”的屬性和方法,又增添人類獨有的屬性和方法。
- 多態(tài):一種多態(tài)是指同一個操作被不同對象執(zhí)行時有不同的結果(比如:狗的say是“汪汪汪”,而貓的是"喵喵喵");另一種多態(tài)是根據對象的傳入而決定執(zhí)行不同的方法?!颈举|上這兩個是一樣的】
類的定義與對象實例化:
類的定義:
- 類的定義包括兩部分:類聲明和類體
- 類是java程序的基本要素
- 定義類的格式:
- 修飾符可以是public 或空: public代表即使不同包也能訪問該類;而空代表只能該類只能在同一個包內訪問。
- 類體的內容包括變量的生命和方法的定義?!舅詥为毜亩x是錯誤的,只能聲明并同時定義】
對象實例化
- 類的實例化就是創(chuàng)建一個對象:
- 創(chuàng)建對象:類名 變量名 =new 類名()【類名()可以傳入一些參數來初始化對象,由類的同名方法(構造方法,下面講)定義能傳入什么參數】

- 匿名對象:簡單來說就是沒有變量名的實例化,直接使用new 類名()來執(zhí)行操作,由于沒有變量名來特異的標記一片內存空間,所以匿名對象一般只使用一次,比如new Dog().hello();
- 調用方法或變量:對于實例方法或變量的可以直接使用對象來調用;而對于靜態(tài)方法或變量,既可以使用對象,也可以使用類來調用。
- 創(chuàng)建對象:類名 變量名 =new 類名()【類名()可以傳入一些參數來初始化對象,由類的同名方法(構造方法,下面講)定義能傳入什么參數】
class Dog{
String name;
int foot=4;
Dog(){//這是一個構造函數
this.name="旺財";
}
void hello() {
System.out.println("hello,this is a dog");
}
static void static_hello() {
System.out.println("hello,this is a dog too");
}
}
public class Demo {
public static void main(String args[]) {
Dog d=new Dog();
System.out.println(d.foot);//4
d.hello();//hello,this is a dog
d.static_hello();//hello,this is a dog too
Dog.static_hello();//hello,this is a dog too
}
}
成員變量:
成員變量的有效范圍
- 成員變量在整個類范圍內有效,與變量聲明的位置無關。方法中的局部變量從聲明它的位置開始生效,并且只在方法體內有效。
- 當局部變量跟成員變量同名時,如果想特別的使用成員變量,可以使用“this.變量名”
- 成員變量有默認值,而局部變量沒有默認值。
成員變量的賦值:
- 可以使用構造函數來對一些成員變量初始化
- 如果成員變量不是私有的,也可以直接取得變量名來賦值,比如dog.age=18
靜態(tài)變量、方法與實例變量、方法:
根據變量、方法是否有static修飾可以分為實例變量,實例方法和靜態(tài)變量(類變量),靜態(tài)方法(類方法)
-
靜態(tài)變量,靜態(tài)方法:
-
被static修飾的成員的特點:
-
隨著類的加載而加載,優(yōu)先于對象存在,靜態(tài)成員內存位于方法區(qū)
-
被所有對象所用享【所以可稱為類變量或類方法】
-
可以直接類名調用
-
靜態(tài)方法只能訪問靜態(tài)成員
-
靜態(tài)方法中不可以寫this,super關鍵字
-
-
-
實例變量、實例方法:
- 實例變量、實例方法是對象的變量和方法,對象操作變量或方法也只是操作自己的變量或方法,不會影響其他對象。
實例變量\方法跟靜態(tài)變量\方法的區(qū)別好比:“泰迪狗類”比如有一個共有屬性“狗種類名”,那么這個屬性應該是所有泰迪狗都有的,并且是泰迪狗共享的,如果某一天人類想改泰迪狗的種類名稱,那么應該是所有泰迪狗都改的(靜態(tài)的);而每一只泰迪狗都有自己的主人,這是由每一只狗自身決定的,所以這是特有屬性,即使這只狗換了主人,也不會影響別的狗。(實例的)
構造函數:
- 構造函數是類中的一種特殊函數,構造函數的名字與類的名字相同,而且沒有類型。
- 構造函數負責對類對象的特定屬性初始化?!颈热缑恳恢还穼ο蠖加胁煌拿郑奉愂且粋€模板,是沒有名字的,而構造函數可以做到給狗定義名字?!?/li>
- 類中可以有多個構造函數,它們以函數重載的方式存在。
- 構造函數是沒有類型的,是直接以“ 類名(){}” 作為函數。
- 類中會默認有一個無參數的構造函數,如果定義了其他構造函數,那么這個默認的無參構造函數就會不默認存在了。
class Dog{
String name;
Dog(){
this.name="旺財";
}
Dog(String name){
this.name=name;
}
}
public class Init_usage {
public static void main(String args[]) {
Dog d3=new Dog();
Dog d4=new Dog("小菜");
System.out.println(d3.name);
System.out.println(d4.name);
}
}
補充:
- 構造函數之間可以相互調用,但要防止遞歸調用。


- 調用其他構造函數來實現(xiàn)初始化在有多個變量需要初始化的時候有明顯的代碼節(jié)省。
封裝與私有:
- 類的封裝的一個體現(xiàn)是變量和函數的私有化
- 封裝的準則:
- 將不需要對外提供的內容都隱藏起來。
- 將屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。
- 私有化使類的非公共屬性隱藏了起來,比如一個“人類”對象有自己的資產,一般只有自己才能知道自己有多少資產,并且不想直接給別人看到,但如果別人問題,還是會告訴別人的(隱藏了自己的資產情況,但是自己能夠使用方法獲得結果,這個方法是開放的,調用就是相當于別人問)。
- 可以使用private來使變量和函數私有化,這樣之后不能直接使用 對象.變量 或 對象.函數 來調用,只有對象內部的方法才能調用
- 將變量或方法私有化之后,一般對外提供getXXX,setXXX方法進行訪問,提高數據訪問的安全性。
class Man{
private int money;
String name;
Man(String name,int money){
this.name=name;
this.money=money;
}
int getmoney(){
return money;
}
void setMoney(int money){
this.money=money;
}
}
public class Private_usage {
public static void main(String[] args) {
Man m=new Man("lilei",2000);
System.out.println(m.name);//lilei
// System.out.println(m.money);//報錯的,因為私有了,不能訪問
// System.out.println(m.wife);//報錯的,因為私有了,不能訪問
System.out.println(m.getmoney()); //2000
m.setMoney(6000);
System.out.println(m.getmoney());//6000
}
}
this關鍵字:
- this代表當前對象(調用函數時代表當前調用該函數的對象),比如在類中可以使用this.XXX來調用對象自己的變量或方法。
- 當局部變量和成員變量同名時,可以用this關鍵字區(qū)分,this.XXX代表使用對象自身的變量
-
類中的成員變量默認是帶有this前綴的,但遇到同名時必須加以區(qū)分。
-
this加上參數列表(this(參數))的方式就是訪問本類中符合該參數的構造函數
-
用于調用構造函數的this語句必須放在第一行,因為初始化動作要優(yōu)先執(zhí)行
class Person{
String name;
int age;
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
void hello() {
this.sysprint();
// sysprint();
}
void sysprint() {
System.out.println("hello world!");
}
}
public class This_usage {
public static void main(String args[]) {
Person p1=new Person("lilei",18);
p1.hello();//hello world!
}
}
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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
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