javascript設計模式 – 代理模式原理與用法實例分析
本文實例講述了javascript設計模式 – 代理模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
介紹:代理使我們很常見的一眾模式,proxy,nginx都稱之為代理,代理是什么意思呢?代理模式在客戶端和目標對象之間加入一個新的代理對象,代理對象起到一個中介作用,去掉客戶不能看到的內(nèi)容和服務,或者增添客戶需要的額外服務。
定義:給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。代理模式是一種對象結構型模式。
場景:我們還是以畫圖形為例,我將所有的繪圖動作包裝到Shape類中,使用代理模式來部分開放功能給客戶。
示例:
var Shape = function(color){
console.log('創(chuàng)建了一個對象');
this.color = color;
this.x;
this.y;
this.radius;
this.setAttr = function(x, y, radius){
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
this.drawCircle = function(){
console.log('畫圓: 顏色:' + this.color + ' x:' + this.x + ' y:' + this.y + ' radius:' + this.radius)
}
this.drawSquare = function(){
console.log('畫方: 顏色:' + this.color + ' x:' + this.x + ' y:' + this.y )
}
this.drawTriangle = function(){
console.log('畫三角: 顏色:' + this.color + ' x:' + this.x + ' y:' + this.y )
}
}
var proxyShape = function(color, x, y, radius){
this.color = color;
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.shape = null;
this.drawSquare = function(){
if(this.shape === null){
this.shape = new Shape(this.color);
this.shape.setAttr(this.x, this.y, this.radius);
}
this.shape.drawSquare();
}
}
var square = new proxyShape('red', 10, 10);
square.drawSquare();
square.drawSquare();
// 創(chuàng)建了一個對象
// 畫方: 顏色:red x:10 y:10
// 畫方: 顏色:red x:10 y:10
你可以在proxyShape中增加一些日志,權限等任務。因為代理類的存在,新增的任務不會影響到Shape類。
代理模式為對象的簡介訪問提供了解決方案,可以對對象的訪問進行控制。
代理模式總結:
優(yōu)點:
* 代理模式可以協(xié)調(diào)調(diào)用者和被調(diào)用這,一定程度降低了系統(tǒng)耦合度。
缺點:
* 由于增加了代理對象,因此有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。
* 實現(xiàn)代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現(xiàn)非常復雜。
適用場景:
* 當客戶端需要訪問遠程主機中的對象時,可以使用遠程代理。
* 當需要用一個消耗資源較少的對象來代表資源消耗較多的對象,可以使用虛擬代理
* 當需要控制一個對象的訪問,為不同用戶提供不同級別的訪問權限時可以使用保護代理
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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