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Unity實(shí)現(xiàn)簡單虛擬搖桿

 更新時(shí)間:2020年04月14日 11:00:04   作者:ancoloo  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)簡單虛擬搖桿,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Unity虛擬搖桿的簡單實(shí)現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

簡單的Unity虛擬搖桿實(shí)現(xiàn),有詳細(xì)注釋。

Game界面

Inspector界面

搖桿腳本

public class YaoGanCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
 public RectTransform diPan;
 public RectTransform anNiu;
 public Vector2 direction;
 Vector2 startPos;
 public float moveRange;

 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //獲取中心按鈕的初始位置
 startPos = anNiu.position;
 }

 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //計(jì)算搖桿方向
 Vector2 newDir = eventData.position - startPos;
 //計(jì)算活動范圍的半徑
 float r = Mathf.Clamp(newDir.magnitude, -moveRange, moveRange);
 //獲取搖桿的單位方向
 direction = newDir.normalized;
 //設(shè)置中心按鈕位置
 anNiu.position = startPos + direction * r;
 }

 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //重置中心按鈕位置
 anNiu.position = startPos;
 //重置單位方向
 direction = Vector2.zero;
 }

}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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