慎用 somefunction.prototype 分析
更新時間:2009年06月02日 16:35:59 作者:
在寫 JavaScript 腳本的時候,為了創(chuàng)建一個類,如果不使用框架,一般情況我們都會使用 prototype 來給要創(chuàng)建的類增加公有方法
復制代碼 代碼如下:
// code from jb51.net
function Person(name) {
this.Name = name;
}
Person.prototype.SayHello = function() {
alert('Hello, ' + this.Name);
}
Person.prototype.SayBye = function() {
alert('Goodbye, ' + this.Name);
}
不過,有的時候,為了書寫以及維護的方便,我們會把公有方法的聲明寫到一個對象里,然后賦值給 Person.prototype,例如:
復制代碼 代碼如下:
// code from jb51.net
function Person(name) {
this.Name = name;
}
Person.prototype = {
SayHello: function() {
alert('Hello, ' + this.Name);
},
SayBye: function() {
alert('Goodbye, ' + this.Name);
}
}
使用這種方式,在這個類具有大量公有方法的時候,就不需要維護許多的 Person 標識符,如果某一天這個類的名字需要改變,那么要改的地方只有兩個,一個是 function 的聲明,一個是 prototype 前面的標識符,如果是使用前一種方式的話,那么有多少個公有方法,就需要維護 N+1 個標識符了,雖然可以使用查找替換,但是從穩(wěn)定上來說,查找替換可能會引起一些錯誤,這增加了維護的成本。
這種方式雖然給我們的維護增加了便利,但也引發(fā)了另外一個隱藏的問題,就是類的 constructor 屬性丟失的問題。
復制代碼 代碼如下:
// code from jb51.net
function Person1(name) {
this.Name = name;
}
Person1.prototype.SayHello = function() {
alert('Hello, ' + this.Name);
}
Person1.prototype.SayBye = function() {
alert('Goodbye, ' + this.Name);
}
// code from jb51.net
function Person2(name) {
this.Name = name;
}
Person2.prototype = {
SayHello: function() {
alert('Hello, ' + this.Name);
},
SayBye: function() {
alert('Goodbye, ' + this.Name);
}
}
alert(new Person1('Bill').constructor);
alert(new Person2('Steve').constructor);
運行上面的測試代碼我們可以發(fā)現(xiàn),Person1 的 constructor 屬性為 Person1 類的構造函數(shù),但是 Person2 的 constructor 屬性卻是 Object,那么在需要使用 constructor 屬性來判斷對象類型的時候,就會出現(xiàn)問題。
因此,在寫 JavaScript 類的時候,如果不需要使用 constructor 屬性來獲取對象的類型,那么個人比較傾向于使用第二種寫法,但是如果需要使用 constructor 屬性以實現(xiàn)自己的反射機制或 GetType 函數(shù)等等,那么就要使用第一種寫法。
當然,如果在實現(xiàn)自己反射機制或 GetType 函數(shù)時并不依賴 constructor 屬性,那么兩種寫法都是可以的了,例如額外維護一個成員變量,用于標識自身的類型等。也可以使用一些現(xiàn)成的JS框架,有一些框架已經實現(xiàn)了JS中類的實現(xiàn)等,例如 js.class,這就看個人需要進行取舍了。
相關文章
JavaScript出現(xiàn)setTimeout倒計時誤差的原因分析
setTimeout?倒計時誤差的出現(xiàn)主要與?JavaScript?的事件循環(huán)機制和計時器的執(zhí)行方式有關,本文就來和大家講講具體出現(xiàn)的原因以及解決方法,需要的可以參考一下2023-06-06
javascript 中的 delete及delete運算符
這篇文章主要介紹了javascript 中的 delete及delete運算符的相關資料,需要的朋友可以參考下2015-11-11
Bootstrap實現(xiàn)圓角、圓形頭像和響應式圖片
這篇文章主要介紹了Bootstrap實現(xiàn)圓角、圓形頭像和響應式圖片的相關資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-12-12

