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C語言實現(xiàn)掃雷小游戲(適合初學(xué)者)

 更新時間:2020年03月30日 17:29:22   作者:IRON__MAN__  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)掃雷小游戲,適合初學(xué)者練習(xí),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

掃雷小游戲作為初學(xué)c語言的小白有很大的幫助,其中用到了函數(shù)的定義,函數(shù)的聲明,循環(huán)語句,數(shù)組思想等等知識,對于代碼理解和設(shè)計代碼思路有很大的幫助,本文就詳細(xì)介紹了代碼的各個步驟和運(yùn)行結(jié)果。希望給到和我一樣的小白一點(diǎn)幫助。

//game.h頭文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定義了界面的長寬,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中數(shù)字重復(fù)出現(xiàn)
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10//定義了雷的個數(shù),即游戲難度,也可以運(yùn)用再測試時,比如在通關(guān)界面時,直接可以得到結(jié)果。
//初始化掃雷棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//該函數(shù)的作用是為數(shù)組初始化,設(shè)計展示的界面
{ 
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set//set可以更改為各種字符,隨你喜歡;
 }
 }
} 
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印數(shù)組函數(shù)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for ( i = 0; i <=row; i++)
 {
 printf("%-2d", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%2c", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷的函數(shù)
{
 int count = EASYCOUNT//難度,可以在頭文件中更改;
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1; 
 if (mine[x][y]=='0')
 {
 mine[x][y] = '1' ;
 count--;
 }
 }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回值,即在玩家輸入坐標(biāo)時,判斷該坐標(biāo)有沒有雷,如果沒有返回周圍一圈的雷數(shù)
{
 
 return (mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x+1][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win-row*col-EASYCOUNT)
 {
 printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很不幸,你被炸死了\n");
 DispalyBoard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 int count = GetMineCount(mine,x,y);
 show[x][y] = count + '0';
 DispalyBoard(show, row, col);
 win++;
 }
 if (win == row*col - EASYCOUNT)
 {
 printf("恭喜你通關(guān)了!!!\n");
 DispalyBoard(mine, row, col);
 }
 }
 else
 {
 printf("注意輸入范圍,請重新輸入:>\n");
 }
 }
}
//paly.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//菜單功能
{
 printf("********************\n");
 printf("**** 1.paly ****\n");
 printf("********************\n");
 printf("**** 0.out ****\n");
}
void game()
{
 //雷的信息儲存
 //1.布置好的雷的信息:
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 //2.排查出的雷的信息:
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 //初始化:
 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
 //打印棋盤:
 //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
 //DispalyBoard(show, ROW, COL);
 //布置雷:
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //打印布置好的雷
 //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
 DispalyBoard(show, ROW, COL);
 //排查雷
 FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請根據(jù)菜單選擇:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲:>\n");
 break;
 default: 
 printf("輸入錯誤,請重新輸入:>\n");
 break;
 }
 } while (input);
}
int main()
{
 test();
 return 0;
}

菜單界面:

運(yùn)行時的掃雷界面(參考坐標(biāo)為玩家提供方便):

假如踩雷,游戲失敗界面:

排雷完畢游戲通關(guān)的界面:

更多C++精彩小游戲請點(diǎn)擊專題:經(jīng)典游戲 進(jìn)行學(xué)習(xí)

小編還為大家準(zhǔn)備了精彩的專題:javascript經(jīng)典小游戲匯總

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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