python實現(xiàn)猜數(shù)游戲
本文實例為大家分享了python實現(xiàn)猜數(shù)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、問題描述:
使用python開發(fā)一個猜數(shù)小游戲,程序隨機產(chǎn)生0~1024之間的數(shù)字,用戶輸入猜測數(shù)字,程序告訴用戶猜大了還是小了。在一定次數(shù)內(nèi)猜對用戶獲勝,否則用戶失敗。
每一輪游戲要求用戶輸入用戶名
程序會一直運行,直到用戶輸入“3”,停止游戲。在每一輪游戲前輸入“1”可以查看用戶輸入歷史。
二、涉及知識點:
1、隨機生成數(shù)字,設(shè)計python 的隨機數(shù)模塊。
2、用戶輸入數(shù)字,程序輸出結(jié)果。涉及python輸入輸出模塊。
3、程序自動進(jìn)行下一輪,涉及 python 循環(huán)模塊。
4、判斷用戶輸入,涉及p ython 條件判斷模塊。
5、查詢用戶輸入歷史,涉及python 的字典和列表模塊。
三、代碼構(gòu)建
#調(diào)用隨機數(shù)生成模塊
import random
#開始游戲控制模塊
def start():
name = input('請輸入你的名字:')
if name == '退出':
return
if name not in history:
history[name] = []
answer = random.randint(0, 1024)
try_to_guess(name, answer)
def try_to_guess(name ,answer): #猜數(shù)游戲主體模塊
try_nume = 0
while try_nume < 100 :
guess_answer =int(input('請輸入一個你猜測的數(shù)字:'))
if guess_answer < answer :
print('你輸入的數(shù)字小于正確答案')
elif guess_answer > answer:
print('你輸入的數(shù)字大于正確答案')
else :
print('恭喜你回答正確!')
history[name].append('成功!')
break
try_nume += 1
else :
print('猜測錯誤次數(shù)過多,游戲失敗!')
history[name].append('失??!')
# 歷史記錄模塊
history = {}# 創(chuàng)建集合,存放歷史記錄
def show_history():
for name, data in history.items():
print('用戶:{}, 記錄如下:{}'.format(name, data))
# 防止輸入沒有的選項
def default():
print('輸入錯誤!請重新輸入' )
print('=' * 40)
if __name__ == '__main__':
select_dict = {'1': start,'2': show_history, '3': exit}
while True:
select = input('1.開始游戲\n2.歷史記錄\n3.退出游戲\n請輸入數(shù)字選擇:')
select_dict.get(select, default)()
四、調(diào)試與運行
無論成功與否,按1 開始游戲,按2查看記錄,按3 退出游戲,輸入其他字符報錯。

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