Opencv實(shí)現(xiàn)拼圖板游戲
80后可能還對兒時玩過的一種經(jīng)典木質(zhì)的拼圖板游戲記憶猶新,一般是一種4*4或5*5規(guī)格的手持活動板,通過挪動每個小板子的位置,拼出來板子上完整的圖像,那時候還沒有網(wǎng)吧,手機(jī)也還是大哥大的天下,所以這也可以算得上是最早的“手游”了吧……
簡單的就是經(jīng)典的,現(xiàn)在的Windows 7小工具里還保留了這個小游戲,當(dāng)然你可能從來沒有留意過~,就是下邊的這個:


可以在控制面板->外觀->桌面小工具里調(diào)出來。
這里準(zhǔn)備用opencv里的模板匹配,通過鼠標(biāo)響應(yīng)事件來實(shí)現(xiàn)這個小游戲。
首先第一步是對圖像按照傳入的行列參數(shù)分割,并把分割出來的行*列個個數(shù)的子圖像在另一空白圖像中顯示出來:
for(int i=0;i<rows;i++)
{
for(int j=0;j<cols;j++)
{
Mat SourceRoi=Sourceimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
arraryimage.push_back(SourceRoi);
}
}
rows和cols分別是用戶定義的行列數(shù),arraryimage是定義的 vector<Mat>類型的向量。
分割完之后需要把這些子圖像隨機(jī)的顯示在另一空白圖像中,這里寫了一個生成指定區(qū)間里的不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)來實(shí)現(xiàn):
//*******************************************************************//
//隨機(jī)調(diào)換所有的子圖像序列的位置,用于在 Splite image中顯示
//*******************************************************************//
void Randarrary( vector<Mat>& vectorMat)
{
for(int i=0;i<vectorMat.size();i++)
{
srand(int(time(0)));
int a=rand()%(vectorMat.size()-i)+i;
swap(vectorMat[i],vectorMat[a]);
}
}
C++中使用rand()生成隨機(jī)數(shù)記得先定義種子,不然系統(tǒng)會默認(rèn)種子為1,這樣每次生成的隨機(jī)序列都是一樣的,第一個隨機(jī)數(shù)永遠(yuǎn)是41,關(guān)于rand()以后再說一說。
每生成一個隨機(jī)數(shù),就把該隨機(jī)數(shù)作下標(biāo)的向量元素跟第一個元素對換,實(shí)現(xiàn)生成不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)。
所有分割出來的子圖像按隨機(jī)順序組成了“Splite image”圖像后,通過鼠標(biāo)單擊事件響應(yīng)函數(shù),定位到鼠標(biāo)單擊點(diǎn)坐在的子圖像,并把該子圖像用模板匹配方法在原圖像中定位出位置,最后合成到目標(biāo)圖像“Jigsaw image”
//*******************************************************************//
//鼠標(biāo)回調(diào)函數(shù),用于獲取需要查找的子圖像在原圖像中的位置,并在疊加顯示在目標(biāo)圖像中
//*******************************************************************//
void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc)
{
if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
{
Mat RoiSpilte,RoiSource;
int rows=(y/Roirows)*Roirows;
int clos=(x/Roicols)*Roicols;
RoiSpilte=Spilteimage(Rect(clos,rows,Roicols,Roirows));
imshow("Slice",RoiSpilte);
Mat image=Mat::zeros(Sourceimage.rows-Roirows,Sourceimage.cols-Roicols,CV_32FC1);
matchTemplate(Sourceimage,RoiSpilte,image,1);
normalize(image,image,0,1,NORM_MINMAX);
double minV=0;
double maxV=0;
Point minP,maxP;
minMaxLoc(image,&minV,&maxV,&minP,&maxP);
//Mat ROIS=Sourceimage(Rect(maxP.x,maxP.y,Roicols,Roirows));
Mat ROIDst=Dstimage(Rect(minP.x,minP.y,Roicols,Roirows));
addWeighted(ROIDst,0,RoiSpilte,1,0,ROIDst,-1);
imshow("Jigsaw image",Dstimage);
}
原圖像:

行列分割后的圖像,子圖像位置隨機(jī)分布:

單擊Splite image圖像中的子圖像,疊加該子圖像到目標(biāo)圖像上,子圖像位置通過模板匹配方法在原圖像中定位:

完成后效果:

為了清楚顯示邊界,每個子圖像在行列上都減了一個像素,所以上圖可見黑色線條。
完整程序:
#include "core/core.hpp"
#include "highgui/highgui.hpp"
#include "imgproc/imgproc.hpp"
#include <time.h>
using namespace cv;
Mat Sourceimage,Spilteimage,Rebuildimage,Dstimage;
int rows,cols;
int Roirows,Roicols;
vector<Mat>arraryimage;
void Randarrary( vector<Mat> &vectorMat); //隨機(jī)排列子圖像序列函數(shù)
static int vectornumber=0;
void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc); //鼠標(biāo)回調(diào)事件函數(shù)
int main(int argc,char*argv[])
{
Sourceimage=imread(argv[1]);
imshow("Source image",Sourceimage);
rows=atoi(argv[2]);
cols=atoi(argv[3]);
Roirows=Sourceimage.rows/rows;
Roicols=Sourceimage.cols/cols;
Spilteimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.cols,Sourceimage.type());
Dstimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.cols,Sourceimage.type());
for(int i=0;i<rows;i++)
{
for(int j=0;j<cols;j++)
{
Mat SourceRoi=Sourceimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
arraryimage.push_back(SourceRoi);
}
}
// 隨機(jī)函數(shù)
Randarrary( arraryimage);
for(int i=0;i<rows;i++)
{
for(int j=0;j<cols;j++)
{
Mat SpilterRoi=Spilteimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
addWeighted(SpilterRoi,0,arraryimage[vectornumber],1,0,SpilterRoi);
vectornumber++;
imshow("Splite image",Spilteimage);
waitKey(150);
}
}
setMouseCallback("Splite image",OnMouseAction);
waitKey();
}
//*******************************************************************//
//隨機(jī)調(diào)換所有的子圖像序列的位置,用于在 Splite image中顯示
//*******************************************************************//
void Randarrary( vector<Mat>& vectorMat)
{
for(int i=0;i<vectorMat.size();i++)
{
srand(int(time(0)));
int a=rand()%(vectorMat.size()-i)+i;
swap(vectorMat[i],vectorMat[a]);
}
}
//*******************************************************************//
//鼠標(biāo)回調(diào)函數(shù),用于獲取需要查找的子圖像在原圖像中的位置,并在疊加顯示在目標(biāo)圖像中
//*******************************************************************//
void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc)
{
if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
{
Mat RoiSpilte,RoiSource;
int rows=(y/Roirows)*Roirows;
int clos=(x/Roicols)*Roicols;
RoiSpilte=Spilteimage(Rect(clos,rows,Roicols,Roirows));
imshow("Slice",RoiSpilte);
Mat image=Mat::zeros(Sourceimage.rows-Roirows,Sourceimage.cols-Roicols,CV_32FC1);
matchTemplate(Sourceimage,RoiSpilte,image,1);
normalize(image,image,0,1,NORM_MINMAX);
double minV=0;
double maxV=0;
Point minP,maxP;
minMaxLoc(image,&minV,&maxV,&minP,&maxP);
Mat ROIDst=Dstimage(Rect(minP.x,minP.y,Roicols,Roirows));
addWeighted(ROIDst,0,RoiSpilte,1,0,ROIDst,-1);
imshow("Jigsaw image",Dstimage);
}
}
資源文件和Code也可以在點(diǎn)擊這里 拼圖板小游戲
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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