python GUI庫(kù)圖形界面開(kāi)發(fā)之PyQt5信號(hào)與槽事件處理機(jī)制詳細(xì)介紹與實(shí)例解析
PyQt5中信號(hào)與槽可以說(shuō)是對(duì)事件處理機(jī)制的高級(jí)封裝,如果說(shuō)事件是用來(lái)創(chuàng)建窗口控件的,那么信號(hào)與槽就是用來(lái)對(duì)這個(gè)控件進(jìn)行使用的,比如一個(gè)按鈕,當(dāng)我們使用按鈕時(shí),只關(guān)心clicked信號(hào),至于這個(gè)按鈕如何接受并處里鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,然后在發(fā)射這個(gè)信號(hào),則不關(guān)心,但是如果要重載一個(gè)按鈕,這時(shí)候就要關(guān)心了,比如可以改變它的行為:在鼠標(biāo)按下時(shí)觸發(fā)clicked信號(hào),而不是釋放時(shí)
PyQt5常見(jiàn)事件類(lèi)型
pyqt是對(duì)Qt的封裝,qt程序是事件驅(qū)動(dòng)的,它的每個(gè)動(dòng)作都有幕后某個(gè)事件所觸發(fā),Qt事件類(lèi)型有很多,常見(jiàn)的如下
- 鍵盤(pán)事件:按鍵的按下與松開(kāi)
- 鼠標(biāo)事件:鼠標(biāo)指針的移動(dòng),鼠標(biāo)按鍵的按下與松開(kāi)
- 拖放事件:用鼠標(biāo)進(jìn)行拖放
- 滾輪事件:鼠標(biāo)滾輪滾動(dòng)
- 繪屏事件:重繪制屏幕的某些部分
- 定時(shí)事件:定時(shí)器到時(shí)
- 焦點(diǎn)事件:鍵盤(pán)焦點(diǎn)移動(dòng)
- 進(jìn)入和離開(kāi)事件:鼠標(biāo)指針移入Widget內(nèi),或者移出
- 移動(dòng)事件:Widget的位置改變
- 大小改變事件:widget的大小改變
- 顯示和隱藏事件:widget顯示與隱藏
- 窗口事件:窗口是否為當(dāng)前窗口
還有一些常見(jiàn)的qt事件,比如Socket事件,剪切板事件,字體改變事件,布局改變事件
使用事件處理的方法
pyqt提供如下5中事件處理和過(guò)濾的方法(有弱到強(qiáng)),其中只有前兩種方法使用最頻繁
1 、重新實(shí)現(xiàn)事件函數(shù)
比如mousePressEvent(),keyPressEvent(),paintEvent(),這是最常規(guī)的事件處理方法
2 、重新實(shí)現(xiàn)QObject.event()
一般用在pyqt沒(méi)有提供該事件的處理函數(shù)的情況下,即增加新事件時(shí)
3 、安裝事件過(guò)濾器
如果對(duì)QObject調(diào)用installEventFilter,則相當(dāng)于為這個(gè)QObject安裝了一個(gè)事件過(guò)濾器,對(duì)于QObject的全部事件來(lái)說(shuō),它們都會(huì)先傳遞到事件過(guò)濾函數(shù)eventFilter中,在這個(gè)函數(shù)中,我們可以拋棄或者修改這些事件,比如對(duì)自己感興趣的事件使用自定義的處理機(jī)制,對(duì)其他事件采用默認(rèn)的事件處理機(jī)制,由于這中方法會(huì)調(diào)用installEventFilter的所有QObject的事件進(jìn)行過(guò)濾,因此如果要過(guò)濾的事件比較多,則會(huì)降低程序的性能
4 、在QApplication中安裝事件過(guò)濾器
這種方法比上一種更強(qiáng)大,QApplication的事件過(guò)濾器將捕獲所有的QObject事件,而且第一個(gè)獲得該事件,也就是說(shuō),在將事件發(fā)送給其他任何一個(gè)事件過(guò)濾器之前,都會(huì)發(fā)送給QApplication的事件過(guò)濾器
5 、重新實(shí)現(xiàn)QApplication的notify()方法
pyqt使用notify來(lái)分發(fā)事件,要想在任何事件處理器之前捕獲事件,唯一的方法就是重新實(shí)現(xiàn)QApplication的notify(),在實(shí)踐中,在調(diào)試才會(huì)用這中方法
PyQt5信號(hào)與槽事件處理經(jīng)典案例
import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Widget(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(Widget, self).__init__(parent)
#初始化數(shù)據(jù)
#鼠標(biāo)雙擊False
self.justDoubleClicked = False
#按鍵,輸出文本,提示消息為空
self.key = ""
self.text = ""
self.message = ""
#設(shè)置窗口初始大小與位置
self.resize(400, 300)
self.move(100, 100)
#設(shè)置標(biāo)題
self.setWindowTitle("Events")
#定時(shí)器1秒后執(zhí)行槽函數(shù)
QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp)
# 避免窗口大小重繪事件的影響,可以把參數(shù)0改變成3000(3秒),然后在運(yùn)行,就可以明白這行代碼的意思。
def giveHelp(self):
self.text = "請(qǐng)點(diǎn)擊這里觸發(fā)追蹤鼠標(biāo)功能"
# 重繪事件,也就是觸發(fā)paintEvent函數(shù)。
self.update()
'''重新實(shí)現(xiàn)關(guān)閉事件'''
def closeEvent(self, event):
print("Closed")
'''重新實(shí)現(xiàn)上下文菜單事件'''
def contextMenuEvent(self, event):
#實(shí)例化菜單,添加子菜單one two并附加快捷鍵功能,關(guān)聯(lián)槽函數(shù)
menu = QMenu(self)
oneAction = menu.addAction("&One")
twoAction = menu.addAction("&Two")
oneAction.triggered.connect(self.one)
twoAction.triggered.connect(self.two)
#如果message為空,執(zhí)行
if not self.message:
#在菜單中添加一條分割線
menu.addSeparator()
#添加自菜單three,關(guān)聯(lián)槽函數(shù)
threeAction = menu.addAction("Thre&e")
threeAction.triggered.connect(self.three)
#菜單欄出現(xiàn)在鼠標(biāo)的位置
menu.exec_(event.globalPos())
'''上下文菜單槽函數(shù)'''
def one(self):
self.message = "Menu option One"
self.update()
def two(self):
self.message = "Menu option Two"
self.update()
def three(self):
self.message = "Menu option Three"
self.update()
'''重新實(shí)現(xiàn)繪制事件'''
def paintEvent(self, event):
text = self.text
i = text.find("\n\n")
if i >= 0:
text = text[0:i]
# 若觸發(fā)了鍵盤(pán)按鈕,則在文本信息中記錄這個(gè)按鈕信息。
if self.key:
text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
painter = QPainter(self)
painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
# 繪制信息文本的內(nèi)容
painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)
# 若消息文本存在則在底部居中繪制消息,5秒鐘后清空消息文本并重繪。
if self.message:
#顯示給定坐標(biāo)處的文本,坐標(biāo),對(duì)齊方式。文本內(nèi)容
painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,
self.message)
#5秒鐘后觸發(fā)清空信息的函數(shù),并重新繪制事件
QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)
QTimer.singleShot(5000, self.update)
'''清空消息文本的槽函數(shù)'''
def clearMessage(self):
self.message = ""
'''重新實(shí)現(xiàn)調(diào)整窗口大小事件'''
def resizeEvent(self, event):
self.text = "調(diào)整窗口大小為: QSize({0}, {1})".format(
event.size().width(), event.size().height())
self.update()
'''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)釋放事件'''
def mouseReleaseEvent(self, event):
# 若鼠標(biāo)釋放為雙擊釋放,則不跟蹤鼠標(biāo)移動(dòng)
if self.justDoubleClicked:
self.justDoubleClicked = False
# 若鼠標(biāo)釋放為單擊釋放,則需要改變跟蹤功能的狀態(tài),如果開(kāi)啟跟蹤功能的話就跟蹤,不開(kāi)啟跟蹤功能就不跟蹤
else:
# 單擊鼠標(biāo)
self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())
if self.hasMouseTracking():
self.text = "開(kāi)啟鼠標(biāo)跟蹤功能.\n" + \
"請(qǐng)移動(dòng)一下鼠標(biāo)!\n" + \
"單擊鼠標(biāo)可以關(guān)閉這個(gè)功能"
else:
self.text = "關(guān)閉鼠標(biāo)跟蹤功能.\n" + \
"單擊鼠標(biāo)可以開(kāi)啟這個(gè)功能"
self.update()
'''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)事件'''
def mouseMoveEvent(self, event):
#如果沒(méi)有鼠標(biāo)雙擊,執(zhí)行
if not self.justDoubleClicked:
# 窗口坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)
globalPos = self.mapToGlobal(event.pos())
self.text = """鼠標(biāo)位置:
窗口坐標(biāo)為:QPoint({0}, {1})
屏幕坐標(biāo)為:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())
self.update()
'''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件'''
def mouseDoubleClickEvent(self, event):
self.justDoubleClicked = True
self.text = "你雙擊了鼠標(biāo)"
self.update()
'''重新實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)按下事件'''
def keyPressEvent(self, event):
self.key = ""
if event.key() == Qt.Key_Home:
self.key = "Home"
elif event.key() == Qt.Key_End:
self.key = "End"
elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
self.key = "Ctrl+PageUp"
else:
self.key = "PageUp"
elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
self.key = "Ctrl+PageDown"
else:
self.key = "PageDown"
elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:
if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:
self.key = "Shift+"
self.key += event.text()
#如果key有字符,不為空,則繪制字符
if self.key:
self.key = self.key
self.update()
#否則就繼續(xù)監(jiān)視這個(gè)事件
else:
QWidget.keyPressEvent(self, event)
'''重新實(shí)現(xiàn)其他事件,適用于PyQt沒(méi)有提供該事件的處理函數(shù)的情況,Tab鍵由于涉及焦點(diǎn)切換,不會(huì)傳遞給keyPressEvent,因此,需要在這里重新定義。'''
def event(self, event):
#如果有按鍵按下,并且按鍵是tab鍵
if (event.type() == QEvent.KeyPress and
event.key() == Qt.Key_Tab):
self.key = "在event()中捕獲Tab鍵"
self.update()
return True
return QWidget.event(self, event)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
form = Widget()
form.show()
app.exec_()
代碼解析
首先是類(lèi)的建立,建立text和message兩個(gè)變量,使用painEvent函數(shù)把他們輸出到窗口中
update函數(shù)的作用是更新窗口,由于窗口更新過(guò)程中會(huì)觸發(fā)一次paineEvent函數(shù)(paintEvent是窗口基類(lèi)QWidget的內(nèi)部函數(shù)),因此在本例中,update函數(shù)的作用等同于paintEvent函數(shù)
import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Widget(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(Widget, self).__init__(parent)
#初始化數(shù)據(jù)
#鼠標(biāo)雙擊False
self.justDoubleClicked = False
#按鍵,輸出文本,提示消息為空
self.key = ""
self.text = ""
self.message = ""
#設(shè)置窗口初始大小與位置
self.resize(400, 300)
self.move(100, 100)
#設(shè)置標(biāo)題
self.setWindowTitle("Events")
#定時(shí)器1秒后執(zhí)行槽函數(shù)
QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp)
# 避免窗口大小重繪事件的影響,可以把參數(shù)0改變成3000(3秒),然后在運(yùn)行,就可以明白這行代碼的意思。
def giveHelp(self):
self.text = "請(qǐng)點(diǎn)擊這里觸發(fā)追蹤鼠標(biāo)功能"
# 重繪事件,也就是觸發(fā)paintEvent函數(shù)。
self.update()
初始化運(yùn)行結(jié)果如下

然后是重新實(shí)現(xiàn)窗口關(guān)閉事件與上下文菜單事件,主要影響message標(biāo)量的結(jié)果,paintEvent負(fù)責(zé)把這個(gè)變量在窗口底部輸出
'''重新實(shí)現(xiàn)關(guān)閉事件'''
def closeEvent(self, event):
print("Closed")
'''重新實(shí)現(xiàn)上下文菜單事件'''
def contextMenuEvent(self, event):
#實(shí)例化菜單,添加子菜單one two并附加快捷鍵功能,關(guān)聯(lián)槽函數(shù)
menu = QMenu(self)
oneAction = menu.addAction("&One")
twoAction = menu.addAction("&Two")
oneAction.triggered.connect(self.one)
twoAction.triggered.connect(self.two)
#如果message為空,執(zhí)行
if not self.message:
#在菜單中添加一條分割線
menu.addSeparator()
#添加自菜單three,關(guān)聯(lián)槽函數(shù)
threeAction = menu.addAction("Thre&e")
threeAction.triggered.connect(self.three)
#菜單欄出現(xiàn)在鼠標(biāo)的位置
menu.exec_(event.globalPos())
'''上下文菜單槽函數(shù)'''
def one(self):
self.message = "Menu option One"
self.update()
def two(self):
self.message = "Menu option Two"
self.update()
def three(self):
self.message = "Menu option Three"
self.update()

繪制事件是代碼的核心事件,它的作用是時(shí)刻跟隨text和message這兩個(gè)變量的信息,并把text內(nèi)容繪制到窗口的中部,把message的內(nèi)容繪制到窗口的底部
'''重新實(shí)現(xiàn)繪制事件'''
def paintEvent(self, event):
text = self.text
i = text.find("\n\n")
if i >= 0:
text = text[0:i]
# 若觸發(fā)了鍵盤(pán)按鈕,則在文本信息中記錄這個(gè)按鈕信息。
if self.key:
text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
painter = QPainter(self)
painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
# 繪制信息文本的內(nèi)容
painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)
# 若消息文本存在則在底部居中繪制消息,5秒鐘后清空消息文本并重繪。
if self.message:
#顯示給定坐標(biāo)處的文本,坐標(biāo),對(duì)齊方式。文本內(nèi)容
painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,
self.message)
#5秒鐘后觸發(fā)清空信息的函數(shù),并重新繪制事件
QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)
QTimer.singleShot(5000, self.update)
'''清空消息文本的槽函數(shù)'''
def clearMessage(self):
self.message = ""
接下來(lái)是調(diào)整窗口大小事件
'''重新實(shí)現(xiàn)調(diào)整窗口大小事件'''
def resizeEvent(self, event):
self.text = "調(diào)整窗口大小為: QSize({0}, {1})".format(
event.size().width(), event.size().height())
self.update()

實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)釋放事件,若為雙擊釋放,則不跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),若為單擊釋放,則需要跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行更改,如果開(kāi)啟跟蹤功能就跟蹤,否則就不跟綜
'''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)釋放事件'''
def mouseReleaseEvent(self, event):
# 若鼠標(biāo)釋放為雙擊釋放,則不跟蹤鼠標(biāo)移動(dòng)
if self.justDoubleClicked:
self.justDoubleClicked = False
# 若鼠標(biāo)釋放為單擊釋放,則需要改變跟蹤功能的狀態(tài),如果開(kāi)啟跟蹤功能的話就跟蹤,不開(kāi)啟跟蹤功能就不跟蹤
else:
# 單擊鼠標(biāo)
self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())
if self.hasMouseTracking():
self.text = "開(kāi)啟鼠標(biāo)跟蹤功能.\n" + \
"請(qǐng)移動(dòng)一下鼠標(biāo)!\n" + \
"單擊鼠標(biāo)可以關(guān)閉這個(gè)功能"
else:
self.text = "關(guān)閉鼠標(biāo)跟蹤功能.\n" + \
"單擊鼠標(biāo)可以開(kāi)啟這個(gè)功能"
self.update()



實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)事件
'''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)事件'''
def mouseMoveEvent(self, event):
#如果沒(méi)有鼠標(biāo)雙擊,執(zhí)行
if not self.justDoubleClicked:
# 窗口坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)
globalPos = self.mapToGlobal(event.pos())
self.text = """鼠標(biāo)位置:
窗口坐標(biāo)為:QPoint({0}, {1})
屏幕坐標(biāo)為:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())
self.update()
'''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件'''
def mouseDoubleClickEvent(self, event):
self.justDoubleClicked = True
self.text = "你雙擊了鼠標(biāo)"
self.update()

實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)按下事件
'''重新實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)按下事件'''
def keyPressEvent(self, event):
self.key = ""
if event.key() == Qt.Key_Home:
self.key = "Home"
elif event.key() == Qt.Key_End:
self.key = "End"
elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
self.key = "Ctrl+PageUp"
else:
self.key = "PageUp"
elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
self.key = "Ctrl+PageDown"
else:
self.key = "PageDown"
elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:
if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:
self.key = "Shift+"
self.key += event.text()
#如果key有字符,不為空,則繪制字符
if self.key:
self.key = self.key
self.update()
#否則就繼續(xù)監(jiān)視這個(gè)事件
else:
QWidget.keyPressEvent(self, event)

重載tab鍵
'''重新實(shí)現(xiàn)其他事件,適用于PyQt沒(méi)有提供該事件的處理函數(shù)的情況,Tab鍵由于涉及焦點(diǎn)切換,不會(huì)傳遞給keyPressEvent,因此,需要在這里重新定義。'''
def event(self, event):
#如果有按鍵按下,并且按鍵是tab鍵
if (event.type() == QEvent.KeyPress and
event.key() == Qt.Key_Tab):
self.key = "在event()中捕獲Tab鍵"
self.update()
return True
return QWidget.event(self, event)

過(guò)濾器的使用
import sys
from PyQt5 import Qt
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
class EventFilter(QDialog):
def __init__( self, parent=None ):
super(EventFilter, self).__init__(parent)
self.setWindowTitle('事件過(guò)濾器')
#實(shí)例化并設(shè)置四個(gè)標(biāo)簽文本
self.label1 = QLabel('請(qǐng)點(diǎn)擊')
self.label2 = QLabel('請(qǐng)點(diǎn)擊')
self.label3 = QLabel('請(qǐng)點(diǎn)擊')
self.labelState = QLabel('test')
#加載三個(gè)圖片
self.image1 = QImage('images\cartoon1.ico')
self.image2 = QImage('images\cartoon2.ico')
self.image3 = QImage('images\cartoon3.ico')
self.width = 600
self.height = 300
#設(shè)置初始大小
self.resize(self.width, self.height)
#使用事假過(guò)濾器
self.label1.installEventFilter(self)
self.label2.installEventFilter(self)
self.label3.installEventFilter(self)
#設(shè)置窗口布局方式并添加控件
layoyt = QGridLayout(self)
layoyt.addWidget(self.label1, 500, 0)
layoyt.addWidget(self.label2, 500, 1)
layoyt.addWidget(self.label3, 500, 2)
layoyt.addWidget(self.labelState, 600, 1)
def eventFilter( self, watched, event ):
#對(duì)事件一的處理過(guò)濾機(jī)制
if watched == self.label1:
if event.type() == QEvent.MouseButtonPress:
mouseEvent = QMouseEvent(event)
if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)左鍵')
elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)中間鍵')
elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)右鍵')
#轉(zhuǎn)換圖片大小
transform=QTransform()
transform.scale(0.5,0.5)
tmp=self.image1.transformed(transform)
self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:
self.labelState.setText('釋放鼠標(biāo)按鍵')
self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
return QDialog.eventFilter(self,watched,event)
if __name__ == '__main__':
app=QApplication(sys.argv)
dialog=EventFilter()
app.installEventFilter(dialog)
dialog.show()
app.exec_()
運(yùn)行效果如圖

代碼解析
下面的代碼意思是這個(gè)過(guò)濾器只對(duì)label1的事件進(jìn)行處理,并且只處理它的鼠標(biāo)按下事件和鼠標(biāo)釋放事件
def eventFilter( self, watched, event ):
#對(duì)事件一的處理過(guò)濾機(jī)制
if watched == self.label1:
if event.type() == QEvent.MouseButtonPress:
mouseEvent = QMouseEvent(event)
if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)左鍵')
elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)中間鍵')
elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)右鍵')
#轉(zhuǎn)換圖片大小
transform=QTransform()
transform.scale(0.5,0.5)
tmp=self.image1.transformed(transform)
self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:
self.labelState.setText('釋放鼠標(biāo)按鍵')
self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
#對(duì)于其他的情況會(huì)返回系統(tǒng)默認(rèn)的處理方法
return QDialog.eventFilter(self,watched,event)
一下四行代碼的意思是如果按下這個(gè)鼠標(biāo)鍵,就會(huì)對(duì)label1裝載的圖片進(jìn)行縮放一半
#轉(zhuǎn)換圖片大小
transform=QTransform()
transform.scale(0.5,0.5)
tmp=self.image1.transformed(transform)
self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
在QApplication中安裝事件過(guò)濾器的使用也非常簡(jiǎn)單,只需要修改倆個(gè)地方
#使用事件過(guò)濾器
# self.label1.installEventFilter(self)
# self.label2.installEventFilter(self)
# self.label3.installEventFilter(self)
if __name__ == '__main__': app=QApplication(sys.argv) dialog=EventFilter() app.installEventFilter(dialog) dialog.show() app.exec_()
運(yùn)行效果是一樣的
好了,本文主要講解了PyQt5信號(hào)與槽事件處理機(jī)制詳細(xì)介紹與實(shí)例解析,更多關(guān)于PyQt5信號(hào)與槽的知識(shí)請(qǐng)查看下面的相關(guān)鏈接
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詳細(xì)解讀Python中解析XML數(shù)據(jù)的方法
這篇文章主要介紹了Python中解析XML數(shù)據(jù)的方法,是Python入門(mén)學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識(shí),需要的朋友可以參考下2015-10-10
python實(shí)現(xiàn)的多線程端口掃描功能示例
這篇文章主要介紹了python實(shí)現(xiàn)的多線程端口掃描功能,結(jié)合實(shí)例形式分析了Python基于socket的端口掃描具體步驟與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-01-01
pycharm配置anaconda環(huán)境時(shí)找不到python.exe的兩種解決辦法
如果你在Anaconda中創(chuàng)建了虛擬環(huán)境,但是無(wú)法找到python.exe,可能是因?yàn)樘摂M環(huán)境的Python路徑?jīng)]有添加到系統(tǒng)環(huán)境變量中,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于pycharm配置anaconda環(huán)境時(shí)找不到python.exe的兩種解決辦法,需要的朋友可以參考下2024-07-07
Python爬蟲(chóng)基礎(chǔ)之爬蟲(chóng)的分類(lèi)知識(shí)總結(jié)
來(lái)給大家講python爬蟲(chóng)的基礎(chǔ)啦,首先我們從爬蟲(chóng)的分類(lèi)開(kāi)始講起,下文有非常詳細(xì)的知識(shí)總結(jié),對(duì)正在學(xué)習(xí)python的小伙伴們很有幫助,需要的朋友可以參考下2021-05-05
淺談Python實(shí)現(xiàn)opencv之圖片色素的數(shù)值運(yùn)算和邏輯運(yùn)算
今天帶大家來(lái)學(xué)習(xí)的是關(guān)于Python的相關(guān)知識(shí),文章圍繞著圖片色素的數(shù)值運(yùn)算和邏輯運(yùn)算展開(kāi),文中有非常詳細(xì)的的介紹及代碼示例,需要的朋友可以參考下2021-06-06
Python數(shù)據(jù)持久化shelve模塊用法分析
這篇文章主要介紹了Python數(shù)據(jù)持久化shelve模塊用法,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的總結(jié)分析了shelve模塊的功能、原理及簡(jiǎn)單使用方法,需要的朋友可以參考下2018-06-06

