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記一次pyinstaller打包pygame項(xiàng)目為exe的過程(帶圖片)

 更新時(shí)間:2020年03月02日 15:15:32   作者:冰風(fēng)漫天  
這篇文章主要介紹了記一次pyinstaller打包pygame項(xiàng)目為exe的過程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一段簡單的pygame代碼,只在pygame界面背景繪制了一個(gè)背景圖片

# -*- coding=utf-8 -*-
import sys
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))

bg_image = pygame.image.load('bg.jpeg')
bg_image = pygame.transform.scale(bg_image, (400, 300))

while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit()

	screen.blit(bg_image, (0, 0))
	pygame.display.update()

目錄下只有兩個(gè)game.py和一個(gè)bg.jpeg圖片


程序運(yùn)行是正常的


現(xiàn)在進(jìn)行pyinstaller打包,一般打包是執(zhí)行pyinstaller -F -w game.py,執(zhí)行后看到多了一個(gè)build文件夾、一個(gè)dist文件夾和一個(gè)game.spec文件


到dist目錄下雙擊下game.exe,很不幸,會(huì)提示Failed to execute script pyi_rth_pkgres


這個(gè)問題主要是我這目錄里沒有虛擬環(huán)境,需要import的庫找不到,現(xiàn)在增加一個(gè)-p參數(shù)添加python包的路徑
pyinstaller -p C:\Users\xxx\AppData\Local\Programs\Python\Python37\Lib\site-packages -F -w game.py
打包后再次執(zhí)行,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤


換了一個(gè)錯(cuò)誤,但已經(jīng)執(zhí)行不成功,為了知道是什么錯(cuò)誤,將打包命令改為
pyinstaller -p C:\Users\xxx\AppData\Local\Programs\Python\Python37\Lib\site-packages -F -c game.py
然后將exe拉進(jìn)cmd窗口里執(zhí)行


現(xiàn)在可以看到錯(cuò)誤了,是說圖片文件找不到,把圖片拷到exe目錄是不是就可以了呢?拷過來以后確實(shí)可以正常運(yùn)行,那么有沒有辦法把exe一起打包到exe里面呢?
是可以的,要做下面兩步

1.修改下代碼,將圖片路徑的構(gòu)造方式有相對(duì)路徑變?yōu)闃?gòu)造絕對(duì)路徑,因?yàn)樵趫?zhí)行exe時(shí)資源文件會(huì)被解壓到C:\Users\xxx\AppData\Local\Temp_MEI33282這樣的一個(gè)名稱隨機(jī)的文件夾

# -*- coding=utf-8 -*-
import os, sys
import pygame

def resource_path(relative):
	if hasattr(sys, "_MEIPASS"):
		absolute_path = os.path.join(sys._MEIPASS, relative)
	else:
		absolute_path = os.path.join(relative)
	return absolute_path

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))

bg_image = pygame.image.load(resource_path('bg.jpeg'))
bg_image = pygame.transform.scale(bg_image, (400, 300))

while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit()

	screen.blit(bg_image, (0, 0))
	pygame.display.update()

2.打開前面生成的那個(gè)game.spec來編輯,只需要編輯下面EXE那部分,修改成

exe = EXE(pyz,
     a.scripts,
     a.binaries,
     a.zipfiles,
     a.datas,
     [('bg.jpeg','D:\\mycode\\bg.jpeg','DATA')],
     name='game',
     debug=False,
     bootloader_ignore_signals=False,
     strip=False,
     upx=True,
     upx_exclude=[],
     runtime_tmpdir=None,
     console=True )

在a.datas下方的數(shù)組里填上要打包的圖片,如果是兩個(gè)圖片,那么寫成

[('bg.jpeg','D:\\mycode\\bg.jpeg','DATA'),('bg2.jpeg','D:\\mycode\\bg2.jpeg','DATA')]

這樣的格式

修改完文件后再次打包時(shí)需要注意,這次執(zhí)行打包需要用pyinstaller game.spec這種指定spec文件的方式打包,再次運(yùn)行打包后的exe終于發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在可以正常運(yùn)行了。但是現(xiàn)在還多一個(gè)控制臺(tái)的黑窗沒去掉,回到game.spec,把console=True這一行,改成console=Flase后再用pyinstaller game.spec打包就完美結(jié)束了。

到此這篇關(guān)于記一次pyinstaller打包pygame項(xiàng)目為exe的過程(帶圖片)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pyinstaller打包pygame為exe內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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