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使用C++ MFC編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的五子棋游戲程序

 更新時(shí)間:2020年02月20日 15:08:35   作者:Vac__001  
這篇文章主要介紹了使用C++ MFC編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的五子棋游戲程序,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

MFC簡(jiǎn)介:

  MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微軟基礎(chǔ)類庫的簡(jiǎn)稱,是微軟公司實(shí)現(xiàn)的一個(gè)c++類庫,主要封裝了大部分的windows API函數(shù)。 MFC除了是一個(gè)類庫以外,還是一個(gè)框架,在vc++里新建一個(gè)MFC的工程,開發(fā)環(huán)境會(huì)自動(dòng)幫你產(chǎn)生許多文件,同時(shí)它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封裝了mfc內(nèi)核,所以你在你的代碼看不到原本的SDK編程中的消息循環(huán)等等東西,因?yàn)镸FC框架幫你封裝好了,這樣你就可以專心的考慮你程序的邏輯,而不是這些每次編程都要重復(fù)的東西,但是由于是通用框架,沒有最好的針對(duì)性,當(dāng)然也就喪失了一些靈活性和效率。但是MFC的封裝很淺,所以效率上損失不大。

開始正文

簡(jiǎn)述

在學(xué)習(xí)了C++ MFC編程后,就萌生了編寫一個(gè)五子棋程序的想法。誠(chéng)然,用C#來編寫的話可能界面會(huì)好很多,但是我的主要目標(biāo)不在界面而是算法,所以利用了VS的MFC來編寫程序。

程序特點(diǎn)

  • 鼠標(biāo)移動(dòng)過程中有選中框跟隨,下棋位置實(shí)時(shí)自動(dòng)反饋
  • 選中框位置只會(huì)在合法的下棋位置出現(xiàn)(即棋線的交叉處并且沒有下過的位子),所以即使你的鼠標(biāo)不在棋線交叉處,程序也會(huì)實(shí)時(shí)自動(dòng)反饋鼠標(biāo)在當(dāng)前位置將要下棋的位置,這避免了下棋過程中的錯(cuò)下。
  • 提供悔棋功能
  • 為了進(jìn)一步避免錯(cuò)下,提高程序的可用性,本程序還設(shè)計(jì)了一個(gè)悔棋按鈕(程序設(shè)置最大悔棋次數(shù)為1次)
  • 提供多種棋盤大小
  • 標(biāo)準(zhǔn)的五子棋棋盤為15x15,為了提供更多樣的棋盤大小,本程序還設(shè)有17x17和19x19兩種非常規(guī)棋盤。
  • 提供復(fù)盤功能
  • 在棋局結(jié)束后,程序會(huì)給出棋局的復(fù)盤結(jié)果,可以從中分析出棋局勝敗的原因。
  • 解決了MFC繪圖窗口移出屏幕圖像消失的問題
  • 你可以在完整代碼中看到解決刷新問題的解決方案
  • 代碼較為基礎(chǔ),只需要掌握基礎(chǔ)的MFC編程知識(shí)就可以自己實(shí)現(xiàn)
  • 因?yàn)楸救艘彩蔷幊绦“?,算法設(shè)計(jì)比較基礎(chǔ)和簡(jiǎn)單,只掌握基礎(chǔ)的C++編程知識(shí)就可以看懂代碼

程序?qū)崿F(xiàn)

完整代碼可訪問我的github: https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang

step1:在VS中創(chuàng)建一個(gè)MFC對(duì)話框程序工程。

(創(chuàng)建好后可以直接將我提供的源碼復(fù)制到工程中即可運(yùn)行,如遇問題可以下方留言)

step2:新建一個(gè)名為CMainGobang的類,在類中編寫主要代碼

下面給出了MainGobang.h頭文件中的全部代碼:

struct Pieces//棋子判斷單元
{
 bool bIsPieces;//是否已有棋
 bool bIsBlack;//黑棋或白棋
 int x,y;//棋子所在格
};

struct MyRectangle
{
 int x,y;//選中框核心坐標(biāo)
};

public:
 CMainGobang(void);
 ~CMainGobang(void);
private:
 /////basic information
 int iSize;//棋盤大小參數(shù)
 int xmax,xmin,ymax,ymin;//棋盤大小參數(shù)
 int idx;//棋盤每小格長(zhǎng)度
 /////pieces information
 int iPieces;//棋子計(jì)數(shù)//當(dāng)前棋子計(jì)數(shù)為iPieces-1
 int iPiecesNum;//棋子總數(shù)
 Pieces *pPieces;//棋子
 /////rectangle information
 int iRectangleNum;//選中框個(gè)數(shù)
 MyRectangle *pmyRectangle;//選中框
 /////for draw rectangle&draw pieces
 bool NoRectangle(int x,int y);//判斷該位置上是否有選中框
 bool NoPieces(int x,int y);//判斷該位置上是否有棋子
 /////for judge win
 bool IsBlack(int x,int y);//判斷該位置上棋子顏色
 bool IsConnect(int iDir,int x,int y);//查找相連的棋子
 int ConnectNum();//返回相連棋子個(gè)數(shù)
 /////for machine fight
 //void MaConnectNum(int iConnectNum,int iDir);//返回弱相連棋子個(gè)數(shù)/iDir方向參數(shù)
 int ConnectDir();//返回相連棋子方向
public:
 void DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//繪制棋盤函數(shù)
 void SetPieces();//設(shè)參函數(shù)//將初始化代碼與繪制棋盤代碼分開
 void DrawRectangle(CDC *pDC,CPoint pt);//繪制選中框/返回是否繪制
 void DrawPieces(CDC *pDC,CRect rect,CPoint pt);//繪制棋子函數(shù)
 bool ClearPieces(CDC *pDC,bool &bBlack);//清除棋子函數(shù)/用于悔棋
 void KeepPieces(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//循環(huán)繪制棋子 //用以解決刷新問題
 void MachineDraw(CDC *pDC);//機(jī)器下棋函數(shù)

 bool Success();//判斷勝利函數(shù)
 void ReplayMark(CDC *pDC);//復(fù)盤標(biāo)記函數(shù)

在MainGobang.cpp文件中添加函數(shù)實(shí)現(xiàn)

限于文章篇幅,這里只給出了繪制棋盤的函數(shù)實(shí)現(xiàn)以供參考,其他函數(shù)實(shí)現(xiàn)可訪問:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang中MyGobang_DHK文件夾中MainGobang.cpp文件

CMainGobang::CMainGobang(void)
{}
CMainGobang::~CMainGobang(void)
{
 if(pPieces!=NULL)
 {
 delete []pPieces;
 pPieces=NULL;
 }
 if(pmyRectangle!=NULL)
 {
 delete []pmyRectangle;
 pmyRectangle=NULL;
 }
}
//繪制棋盤函數(shù)
//后期可添加棋盤大小參數(shù)
//控件坐標(biāo)
void CMainGobang::DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize)
{
 iSize=iTableSize;
 //先覆蓋背景
 CRect Back;
 Back.top=rect.top+1;
 Back.bottom=rect.bottom-1;
 Back.left=rect.left+1;
 Back.right=rect.right-1;
 pDC->FillSolidRect(&Back,RGB(240,240,240));//填充
 //計(jì)算每格長(zhǎng)度
 idx=(((rect.right-rect.left)/(iTableSize+1))>((rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1)))?
 (rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1):
 (rect.right-rect.left)/(iTableSize+1);
 CBrush brush(RGB(0,0,0));
 CBrush *OldBrush=pDC->SelectObject(&brush);
 int ixp,iyp;//棋盤星坐標(biāo)
 //繪制天元
 ixp=(rect.right-rect.left)/2;
 iyp=(rect.bottom-rect.top)/2;
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 //繪制星
 ixp-=4*idx;
 iyp-=4*idx;//左上角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 iyp+=8*idx;//左下角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 ixp+=8*idx;//右下角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 iyp-=8*idx;//右上角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 pDC->SelectObject(OldBrush);//恢復(fù)設(shè)備環(huán)境中原來的畫筆
 brush.DeleteObject();//釋放繪圖資源
 //計(jì)算棋盤大小并放置于窗口中間
 ymin=(rect.bottom-rect.top)/2-(iTableSize-1)/2*idx;
 ymax=ymin+(iTableSize-1)*idx;
 xmin=(rect.right-rect.left)/2-(iTableSize-1)/2*idx;
 xmax=xmin+(iTableSize-1)*idx;
 for(int x=xmin;x<=xmax;x+=idx)
 {
 pDC->MoveTo(x,ymin);
 pDC->LineTo(x,ymax);
 }
 for(int y=ymin;y<=ymax;y+=idx)
 {
 pDC->MoveTo(xmin,y);
 pDC->LineTo(xmax,y);
 }
}

step3:在xxxx(xxxx為你創(chuàng)建的工程名)Dlg.cpp中編寫與界面有關(guān)的代碼
這一步主要是編寫一些與界面有關(guān)的代碼

本程序的位置反饋主要添加在OnMouseMove函數(shù)中,如下:

限于文章篇幅,文件所有代碼可訪問:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang 中 MyGobang_DHK文件夾中MyGobang_DHKDlg.cpp文件

//鼠標(biāo)移動(dòng)函數(shù)
void CMyGobang_DHKDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
 // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認(rèn)值
 CPoint pt;
 CRect rect;
 GetDlgItem(IDC_MainTable)->GetWindowRect(&rect);//獲取控件屏幕坐標(biāo)
 GetCursorPos(&pt);//獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊坐標(biāo)(屏幕坐標(biāo)坐標(biāo))
 pt.x-=rect.left;//轉(zhuǎn)化為控件中坐標(biāo)
 pt.y-=rect.top;
 CDC *pDC=picMain.GetDC();//獲取該控件的畫布
 if(bIsReady)
 {
 gobang.DrawRectangle(pDC,pt);
 }
 
 CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}

程序界面

打開程序

棋局進(jìn)行中

棋局結(jié)束

最后,如果你對(duì)這個(gè)程序的算法有任何改進(jìn)意見可以到我的github地址:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang對(duì)代碼進(jìn)行修改和優(yōu)化。在這個(gè)地址中,你將在README.md看到對(duì)這個(gè)程序更詳細(xì)的描述,我還在其中貼上了我的郵箱地址,如有任何問題,你可以通過這個(gè)地址聯(lián)系我 :)

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的使用C++ MFC編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的五子棋游戲程序,希望對(duì)大家有所幫助,也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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