C語言實(shí)現(xiàn)猜拳游戲
一、問題
C語言實(shí)現(xiàn)猜拳游戲,用戶自己選擇對(duì)手,可以創(chuàng)建玩家角色。可以記錄當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)情況(對(duì)戰(zhàn)局?jǐn)?shù),得分情況)
二、解決思路
猜拳游戲大家都不陌生,從小玩到大,遇到棘手的選擇,猜拳往往是最能服眾的處理辦法。那么今天我們就用C語言來實(shí)現(xiàn)這個(gè)小游戲。這題比較簡單,創(chuàng)建兩個(gè)字符數(shù)組,對(duì)應(yīng)對(duì)手和玩家。接著用戶選擇要出的(石頭,剪刀,布),然后是電腦選擇,最后把兩個(gè)選擇進(jìn)行對(duì)比,判斷輸贏。
三、代碼實(shí)現(xiàn)
第一步,編寫game.h頭文件,把需要用到的函數(shù)聲明及一些宏定義寫在里面
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #pragma warning(disable:4996) void menu(); void gamestart(int com, char* comname, char* name); int judge(int choice, int c); int computer_round(); void show(int count, int ptimes, int ctimes, char* comname, char* name); #endif
第二步,編寫main函數(shù),從這里調(diào)用函數(shù)
#include "game.h"
int main()
{
menu();//調(diào)用menu函數(shù)
system("pause");
return 0;
}
第三步,編寫game.c,把需要用到的函數(shù)都寫在里面。
menu函數(shù),指引用戶做出選擇
void menu()//menu函數(shù),指引用戶做出選擇
{
printf("**************\n");
printf("**猜拳,開始**\n");
printf("**************\n");
printf("請(qǐng)選擇對(duì)方角色(1.奧特曼2.葫蘆娃3.孫悟空)\n");
int com = 0;
char comname[20] = { 0 };
int flag = 1;
while (flag) { //為用戶選擇的對(duì)手創(chuàng)建名字
scanf("%d", &com);
switch (com) {
case 1:strcpy(comname,"奧特曼");
flag = 0;
break;
case 2:strcpy(comname, "葫蘆娃");
flag = 0;
break;
case 3:strcpy(comname, "孫悟空");
flag = 0;
break;
default:printf("輸入有誤!\n");
break;
}
}
printf("請(qǐng)輸入你的名字:");
char name[20] = { 0 };
scanf("%s", name);//用戶自己創(chuàng)建角色
printf("%sVS%s\n", name,comname);
printf("要開始嗎?(y/n)\n");
char choice = 0;
while (1) {
if (flag) { // 判斷用戶是不是第一次進(jìn)行游戲
printf("要繼續(xù)嗎?(y/n)\n");
}
flag = 1;
getchar();
scanf("%c", &choice);
switch (choice) {
case 'y': gamestart(comname,name);//'y',開始游戲,調(diào)用gamestart函數(shù)
break;
case 'n': printf("拜拜!\n");//'n',游戲結(jié)束,函數(shù)調(diào)用結(jié)束
return;
default: printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
break;
}
}
}
gamestart函數(shù),游戲開始
void gamestart(char* comname,char* name)
{
int static ptimes = 0;//用戶贏的次數(shù)
int static ctimes = 0;//電腦贏得次數(shù)
int static count = 0; //游戲?qū)?zhàn)次數(shù)
if (count) {
show(count,ptimes,ctimes,comname,name); //如果不是第一次進(jìn)入游戲,則顯示當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)情況
}
count++;//每進(jìn)行一次游戲,count自加一
printf("請(qǐng)出拳:1.石頭2.剪刀3.布\n");
int choice = 0;
printf("你出拳:");
int flag = 1;
while (flag) {
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:printf("石頭\n");
flag = 0;
break;
case 2:printf("剪刀\n");
flag = 0;
break;
case 3:printf("布\n");
flag = 0;
break;
default:printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
}
}
printf("%s出拳:", comname);
int result = judge(choice, computer_round());//先調(diào)用computer_round函數(shù),得到電腦的選擇
//然后調(diào)用judge函數(shù),判斷輸贏
switch (result) {
case -1:printf("很遺憾,你輸了!\n");
ctimes++; //記錄電腦贏的次數(shù)
break;
case 0:printf("還不錯(cuò),平局!\n");
break;
case 1:printf("恭喜你,你贏了!\n");
ptimes++; //記錄用戶贏的次數(shù)
break;
}
}
judge函數(shù),判斷輸贏
int judge(int choice, int c)//judge函數(shù),判斷輸贏
{
if (choice == c) { //如果兩個(gè)選擇相同,則平局
return 0;
}
if (choice - c == 1 || choice - c == -2) { // choice是用戶選擇,若符合這兩個(gè)結(jié)果,則證明用戶輸
return -1;
}
else {
return 1; //否則用戶贏
}
}
computer_round函數(shù),電腦回合
int computer_round()//computer_round函數(shù),電腦選擇出什么
{
srand((unsigned long)time(NULL));
int c = rand() % 2 + 1; //與人的選項(xiàng)一樣,1.石頭2.剪刀3.布
if (c == 1) {
printf("石頭\n");
}
else if (c == 2) {
printf("剪刀\n");
}
else {
printf("布\n");
}
return c;
}
show函數(shù),顯示當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)情況
void show(int count, int ptimes, int ctimes, char* comname, char* name)
{
system("cls");
printf("%sVS%s\n", name, comname);
printf("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):%d\n", count);
printf("姓名 得分\n");
printf("%6s %d\n", name, ptimes);
printf("%6s %d\n", comname, ctimes);
}
四、運(yùn)行結(jié)果




五、寫在最后
既然在家都閑著沒事,不如寫個(gè)小游戲;不耽誤學(xué)習(xí),不耽誤娛樂。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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