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java實(shí)現(xiàn)計(jì)算器功能

 更新時間:2020年02月13日 08:59:21   作者:學(xué)無止境~zZ  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)計(jì)算器功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)計(jì)算器功能具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果圖

組成結(jié)構(gòu)

從結(jié)構(gòu)上來說,一個簡單的圖形界面,需要由界面組件、組件的事件監(jiān)聽器(響應(yīng)各類事件的邏輯)和具體的事件處理邏輯組成。

界面實(shí)現(xiàn)的主要工作是創(chuàng)建各個界面組件對象,對其進(jìn)行初始化,以及控制各組件之間的層次關(guān)系和布局。

計(jì)算器代碼結(jié)構(gòu)

計(jì)算器java源碼

1、定義變量和按鈕

public class Calculator {
 // 定義成員變量,方便邏輯的實(shí)現(xiàn)
 // 需要定義存儲當(dāng)前被按下的操作數(shù)和操作符,result 存儲運(yùn)算的結(jié)果。
 // static String result;
 // static String singal="+";
 
 // 操作數(shù)1,設(shè)置初值0
 static String str1 = "0";
 
 // 操作數(shù)2,設(shè)置初值0
 static String str2 = "0";
 
 // 運(yùn)算符,初值設(shè)置為+
 static String signal = "+";
 
 // 運(yùn)算結(jié)果
 static String result = "";
 
 // 創(chuàng)建一個JTextField對象并初始化,為用于顯示操作和計(jì)算結(jié)果的文本框,參數(shù)20,表示最大顯示20列
 static JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20);
 // 創(chuàng)建一個主窗體(JFrame)對象,并初始化
 JFrame frame = new JFrame("計(jì)算器");
 
 // 創(chuàng)建清除按鈕
 JButton clear_Button = new JButton("Clear");
 
 // 創(chuàng)建數(shù)字按鈕
 JButton button0 = new JButton("0");
 JButton button1 = new JButton("1");
 JButton button2 = new JButton("2");
 JButton button3 = new JButton("3");
 JButton button4 = new JButton("4");
 JButton button5 = new JButton("5");
 JButton button6 = new JButton("6");
 JButton button7 = new JButton("7");
 JButton button8 = new JButton("8");
 JButton button9 = new JButton("9");
 
 // 創(chuàng)建操作符按鈕
 JButton button_Dian = new JButton(".");
 JButton button_Jia = new JButton("+");
 JButton button_Jian = new JButton("-");
 JButton button_Cheng = new JButton("×");
 JButton button_Chu = new JButton("÷");
 
 // 創(chuàng)建等于按鈕
 JButton button_Dy = new JButton("=");
 
 // 定義5個開關(guān)狀態(tài)
 // 開關(guān)1用于選擇輸入的方向,將要寫入str1或者str2,k1為1是寫入str1,為2是寫入str2(初值設(shè)為1)
 int k1 = 1;
 
 // 開關(guān)2用于記錄符號鍵的次數(shù),當(dāng)k2>1,表示是多符號運(yùn)算(初值設(shè)為1)
 int k2 = 1;
 
 // 開關(guān)3用于標(biāo)識str1是否可以清0,設(shè)等于1表示可以,不等于1,表示不可以
 int k3 = 1;
 
 // 開關(guān)4用于標(biāo)識str2是否可以清0,設(shè)等于1表示可以,不等于1,表示不可以
 int k4 = 1;
 
 // 開關(guān)5用于控制小數(shù)點(diǎn)是否可以輸入,設(shè)為1可以,不為1時,輸入的被舍棄
 int k5 = 1;
 
 // 定一個按鈕,用于存儲之前被按下的符號鍵
 JButton store;
 
 // vt存儲之前輸入的運(yùn)算符
 Vector<JButton> vt = new Vector<JButton>(20, 10);
}

2、構(gòu)建容器并添加組件

public Calculator() {
 // 文本右對齊
 result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
 
 // 設(shè)置主窗體在窗口中的位置
 frame.setLocation(400, 300);
 
 // 設(shè)置窗體不能調(diào)大小
 frame.setResizable(false);
 
 // 創(chuàng)建一個面板JPanel,pan對象,并初始化
 JPanel pan = new JPanel();
 
 // 設(shè)置pan的布局為網(wǎng)格布局,四行四列,邊距為5像素
 pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
 
 // 將用于計(jì)算的按鈕添加到pan中
 pan.add(button7);
 pan.add(button8);
 pan.add(button9);
 pan.add(button_Chu);
 pan.add(button4);
 pan.add(button5);
 pan.add(button6);
 pan.add(button_Cheng);
 pan.add(button1);
 pan.add(button2);
 pan.add(button3);
 pan.add(button_Jian);
 pan.add(button0);
 pan.add(button_Dian);
 pan.add(button_Dy);
 pan.add(button_Jia);
 
 // 花里胡哨,為pan對象設(shè)置邊距
 pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
 
 // 創(chuàng)建一個面板,pan2對象,并初始化
 JPanel pan2 = new JPanel();
 
 // 設(shè)置pan2的布局為邊界布局(5個)
 pan2.setLayout(new BorderLayout());
 
 // 將顯示結(jié)果的文本框(west)和Clear(east)按鈕添加到pan2
 pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);
 pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);
 
 // 將面板pan和pan2放入窗體frame中
 frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
 frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH);
 frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER);
 
 // 設(shè)置frame大小可調(diào)
 frame.pack();// 窗口大小根據(jù)組件變
 frame.setVisible(true);
}

3、完成各個事件的響應(yīng)邏輯

// 寫數(shù)字鍵響應(yīng)事件
 class listener implements ActionListener {
 
 @SuppressWarnings("unchecked")
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 // 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù)
 String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();
 
 // 讀入存儲的符號鍵,并添加到vt中去
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 
 // 開關(guān)k1的使用
 if (k1 == 1) {
 // 輸入是操作數(shù)1的部分
 // 判斷是否可以清零
 if (k3 == 1) {
 str1 = "";
 // 還原開關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯,給 k5 進(jìn)行賦值
 k5 = 1;
 
 }
 str1 = str1 + ss;
 // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。
 k3 = k3 + 1;
 
 // 顯示結(jié)果
 result_TextField.setText(str1);
 
 } else if (k1 == 2) {
 // 輸入是操作數(shù)2的部分
 // 邏輯與k1一樣,把str1改為str2
 // 判斷是否可以清零
 if (k4 == 1) {
 str2 = "";
 // 還原開關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯,給 k5 進(jìn)行賦值
 k5 = 1;
 
 }
 str2 = str2 + ss;
 // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。
 k4 = k4 + 1;
 
 // 顯示結(jié)果
 result_TextField.setText(str2);
 
 }
 
 }
 
 }
 // 小數(shù)點(diǎn)的響應(yīng)事件
 class listener_xiaos implements ActionListener {
 
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 // 獲取相應(yīng)源,并添加到vt中去
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 if (k5 == 1) {
 // 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù)
 String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
 
 // 開關(guān)k1的使用
 if (k1 == 1) {
 // 輸入是操作數(shù)1的部分
 // 判斷是否可以清零
 if (k3 == 1) {
 str1 = "";
 // 還原開關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯,給 k5 進(jìn)行賦值
 k5 = 1;
 
 }
 str1 = str1 + ss2;
 // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。
 k3 = k3 + 1;
 
 // 顯示結(jié)果
 result_TextField.setText(str1);
 
 } else if (k1 == 2) {
 // 輸入是操作數(shù)2的部分
 // 邏輯與k1一樣,把str1改為str2
 // 判斷是否可以清零
 if (k4 == 1) {
 str2 = "";
 // 還原開關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯,給 k5 進(jìn)行賦值
 k5 = 1;
 
 }
 // str2 = str2+ss;
 // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。
 k4 = k4 + 1;
 
 // 顯示結(jié)果
 result_TextField.setText(str2);
 
 }
 
 }
 // 為了防止輸入小數(shù)點(diǎn)之后再次輸入小數(shù)點(diǎn),需要進(jìn)行 k5 = k5 + 1; 的操作。
 k5 = k5 + 1;
 
 }
 }
 
 // 運(yùn)算符號響應(yīng)事件
 class listener_signal implements ActionListener {
 
 private String singal;
 
 @SuppressWarnings("unchecked")
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù)
 String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
 
 // 讀入存儲的符號鍵,并添加到vt中去
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 
 if (k2 == 1) { // 一次運(yùn)算
 // 開關(guān)k1為1時,向數(shù)1輸入值,為2時向數(shù)2輸入值
 k1 = 2;
 // 可以輸入小數(shù)點(diǎn)
 k5 = 1;
 signal = ss2;
 // 只能輸入一個符號
 k2 = k2 + 1;
 
 } else { // 連續(xù)運(yùn)算
 // 定義一個a,表示輸入的長度,然后讀入上次的輸入
 int a = vt.size();
 // 獲取后面的運(yùn)算符
 JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);
 
 // 判斷輸入如果不是下面的符號,就說明是要進(jìn)行多次運(yùn)算
 if (!(c.getText().equals("+")) && !(c.getText().equals("*")) && !(c.getText().equals("-"))
 && !(c.getText().equals("/"))) {
 // 調(diào)用calc()運(yùn)算
 calc();
 // 將結(jié)果存到str1中
 str1 = result;
 // 開關(guān)k1為1時,向數(shù)1輸入值,為2時向數(shù)2輸入值
 k1 = 2;
 // 可以輸入小數(shù)點(diǎn)
 k5 = 1;
 // k4置1,表示可以連續(xù)計(jì)算
 k4 = 1;
 // singal 存儲此次輸入的符號。
 singal = ss2;
 
 }
 
 // 增加已經(jīng)輸入的符號的次數(shù)
 k2 = k2 + 1;
 }
 
 }
 }
 @SuppressWarnings("unused")
 // 等于的響應(yīng)事件
 class listener_dy implements ActionListener {
 
 @SuppressWarnings("unchecked")
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 按鍵按下后,調(diào)用calc()函數(shù),還原開關(guān)的值
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 calc();
 
 // 還原開關(guān)狀態(tài)
 k1 = 1;
 k2 = 1;
 k3 = 1;
 k4 = 1;
 // 為 7+5=12 +5=17 這種計(jì)算做準(zhǔn)備
 str1 = result;
 
 }
 }
 
 // 清除響應(yīng)事件
 @SuppressWarnings("unused")
 class listener_clear implements ActionListener {
 
 @SuppressWarnings("unchecked")
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 // 讀入存儲的符號鍵
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 // 將所有的值清零或置為初值
 k1 = 1;
 k2 = 1;
 k3 = 1;
 k4 = 1;
 k5 = 1;
 str1 = "0";
 str2 = "0";
 signal = "";
 result = "";
 result_TextField.setText(result);
 vt.clear();
 }
 
 }

4、為按鈕添加事件監(jiān)聽器

 // 監(jiān)聽等于鍵
 listener_dy jt_dy = new listener_dy();
 button_Dy.addActionListener(jt_dy);
 
 // 監(jiān)聽數(shù)字鍵
 listener jt = new listener();
 button0.addActionListener(jt);
 button1.addActionListener(jt);
 button2.addActionListener(jt);
 button3.addActionListener(jt);
 button4.addActionListener(jt);
 button5.addActionListener(jt);
 button6.addActionListener(jt);
 button7.addActionListener(jt);
 button8.addActionListener(jt);
 button9.addActionListener(jt);
 
 // 監(jiān)聽符號鍵
 listener_signal jt_signal = new listener_signal();
 button_Cheng.addActionListener(jt_signal);
 button_Chu.addActionListener(jt_signal);
 button_Jia.addActionListener(jt_signal);
 button_Jian.addActionListener(jt_signal);
 
 // 監(jiān)聽清除鍵
 listener_clear jt_c = new listener_clear();
 clear_Button.addActionListener(jt_c);
 
 // 監(jiān)聽小數(shù)點(diǎn)鍵
 listener_xiaos jt_xs = new listener_xiaos();
 button_Dian.addActionListener(jt_xs);
 
 }
 
 // 計(jì)算邏輯的實(shí)現(xiàn),寫calc()函數(shù)
 @SuppressWarnings("unused")
 public void calc() {
 // 定義a2和b2存儲操作數(shù),和存儲中間變量的值result2
 double a2;
 double b2;
 double result2 = 0;
 // 運(yùn)算符用signal存儲
 String c = signal;
 
 // 進(jìn)行運(yùn)算
 if (c.equals("")) {
 result_TextField.setText("請輸入符號");
 
 } else {
 // 手動處理小數(shù)點(diǎn)的問題
 if (str1.equals(".")) {
 str1 = "0.0";
 }
 if (str2.equals(".")) {
 str2 = "0.0";
 }
 // 轉(zhuǎn)換字符串為 double
 a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
 b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();
 if (c.equals("+")) {
 result2 = a2 + b2;
 
 }
 if (c.equals("-")) {
 result2 = a2 - b2;
 }
 if (c.equals("*")) {
 // 進(jìn)行乘法時,為了保證精度,可以將 double 存入大的浮點(diǎn)數(shù)類 BigDecimal 中
 BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));
 BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));
 result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();
 
 }
 if (c.equals("/")) {
 if (b2 == 0) {
 result2 = 0;
 
 } else {
 result2 = a2 / b2;
 
 }
 
 }
 // 輸出結(jié)果
 result = ((new Double(result2)).toString());
 result_TextField.setText(result);
 
 }

5、測試函數(shù)

 public static void main(String[] args) {
 try {
 // 設(shè)置風(fēng)格
 UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 Calculator calc = new Calculator();
 }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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