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C# 實(shí)現(xiàn)Scoket心跳機(jī)制的方法

 更新時(shí)間:2020年02月12日 11:36:29   作者:PassionY  
這篇文章主要介紹了C# 實(shí)現(xiàn)Scoket心跳機(jī)制的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

TCP網(wǎng)絡(luò)長(zhǎng)連接

手機(jī)能夠使用聯(lián)網(wǎng)功能是因?yàn)槭謾C(jī)底層實(shí)現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議,可以使手機(jī)終端通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)建立TCP連接。TCP協(xié)議可以對(duì)上層網(wǎng)絡(luò)提供接口,使上層網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸建立在“無(wú)差別”的網(wǎng)絡(luò)之上。

建立起一個(gè)TCP連接需要經(jīng)過(guò)“三次握手”:
第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);
第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時(shí)自己也發(fā)送一個(gè)SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時(shí)服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);
第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。

握手過(guò)程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務(wù)器才正式開(kāi)始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動(dòng)關(guān)閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開(kāi)連接時(shí)服務(wù)器和客戶端均可以主動(dòng)發(fā)起斷開(kāi)TCP連接的請(qǐng)求,斷開(kāi)過(guò)程需要經(jīng)過(guò)“四次握手”(過(guò)程就不細(xì)寫(xiě)了,就是服務(wù)器和客戶端交互,最終確定斷開(kāi))

什么是心跳

剛才說(shuō)到長(zhǎng)連接建立連接后,理想狀態(tài)下是不會(huì)斷開(kāi)的,但是由于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,可能導(dǎo)致一方斷開(kāi)后,另一方仍然在發(fā)送數(shù)據(jù),或者有些客戶端長(zhǎng)時(shí)間不發(fā)送消息,服務(wù)器還維持這他的客戶端不必要的引用,增加了服務(wù)器的負(fù)荷。因此我們引入了心跳機(jī)制。

心跳包之所以叫心跳包是因?yàn)椋核裥奶粯用扛艄潭〞r(shí)間發(fā)一次,以此來(lái)告訴服務(wù)器,這個(gè)客戶端還活著。事實(shí)上這是為了保持長(zhǎng)連接,至于這個(gè)包的內(nèi)容,是沒(méi)有什么特別規(guī)定的,不過(guò)一般都是很小的包,或者只包含包頭的一個(gè)空包。

總的來(lái)說(shuō),心跳包主要也就是用于長(zhǎng)連接的?;詈蛿嗑€處理。一般的應(yīng)用下,判定時(shí)間在30-40秒比較不錯(cuò)。如果實(shí)在要求高,那就在6-9秒。

怎么發(fā)送心跳?

心跳包的發(fā)送,通常有兩種技術(shù)

方法1:應(yīng)用層自己實(shí)現(xiàn)的心跳包 

由應(yīng)用程序自己發(fā)送心跳包來(lái)檢測(cè)連接是否正常,大致的方法是:服務(wù)器在一個(gè) Timer事件中定時(shí) 向客戶端發(fā)送一個(gè)短小精悍的數(shù)據(jù)包,然后啟動(dòng)一個(gè)低級(jí)別的線程,在該線程中不斷檢測(cè)客戶端的回應(yīng), 如果在一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有收到客戶端的回應(yīng),即認(rèn)為客戶端已經(jīng)掉線;同樣,如果客戶端在一定時(shí)間內(nèi)沒(méi) 有收到服務(wù)器的心跳包,則認(rèn)為連接不可用。

方法2:TCP的KeepAlive?;顧C(jī)制

因?yàn)橐紤]到一個(gè)服務(wù)器通常會(huì)連接多個(gè)客戶端,因此由用戶在應(yīng)用層自己實(shí)現(xiàn)心跳包,代碼較多 且稍顯復(fù)雜,而利用TCP/IP協(xié)議層為內(nèi)置的KeepAlive功能來(lái)實(shí)現(xiàn)心跳功能則簡(jiǎn)單得多。 不論是服務(wù)端還是客戶端,一方開(kāi)啟KeepAlive功能后,就會(huì)自動(dòng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)向?qū)Ψ桨l(fā)送心跳包, 而另一方在收到心跳包后就會(huì)自動(dòng)回復(fù),以告訴對(duì)方我仍然在線。 因?yàn)殚_(kāi)啟KeepAlive功能需要消耗額外的寬帶和流量,所以TCP協(xié)議層默認(rèn)并不開(kāi)啟KeepAlive功 能,盡管這微不足道,但在按流量計(jì)費(fèi)的環(huán)境下增加了費(fèi)用,另一方面,KeepAlive設(shè)置不合理時(shí)可能會(huì) 因?yàn)槎虝旱木W(wǎng)絡(luò)波動(dòng)而斷開(kāi)健康的TCP連接。并且,默認(rèn)的KeepAlive超時(shí)需要7,200,000 MilliSeconds, 即2小時(shí),探測(cè)次數(shù)為5次。對(duì)于很多服務(wù)端應(yīng)用程序來(lái)說(shuō),2小時(shí)的空閑時(shí)間太長(zhǎng)。因此,我們需要手工開(kāi)啟KeepAlive功能并設(shè)置合理的KeepAlive參數(shù)。

心跳檢測(cè)步驟:

1客戶端每隔一個(gè)時(shí)間間隔發(fā)生一個(gè)探測(cè)包給服務(wù)器
2客戶端發(fā)包時(shí)啟動(dòng)一個(gè)超時(shí)定時(shí)器
3服務(wù)器端接收到檢測(cè)包,應(yīng)該回應(yīng)一個(gè)包
4如果客戶機(jī)收到服務(wù)器的應(yīng)答包,則說(shuō)明服務(wù)器正常,刪除超時(shí)定時(shí)器
5如果客戶端的超時(shí)定時(shí)器超時(shí),依然沒(méi)有收到應(yīng)答包,則說(shuō)明服務(wù)器掛了

C#實(shí)現(xiàn)的一個(gè)簡(jiǎn)單的心跳

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
 
namespace ConsoleApplication1
{
  // 客戶端離線委托
  public delegate void ClientOfflineHandler(ClientInfo client);
 
  // 客戶端上線委托
  public delegate void ClientOnlineHandler(ClientInfo client);
 
  public class Program
  {
    /// <summary>
    /// 客戶端離線提示
    /// </summary>
    /// <param name="clientInfo"></param>
    private static void ClientOffline(ClientInfo clientInfo)
    {
      Console.WriteLine(String.Format("客戶端{(lán)0}離線,離線時(shí)間:\t{1}", clientInfo.ClientID, clientInfo.LastHeartbeatTime));
    }
 
    /// <summary>
    /// 客戶端上線提示
    /// </summary>
    /// <param name="clientInfo"></param>
    private static void ClientOnline(ClientInfo clientInfo)
    {
      Console.WriteLine(String.Format("客戶端{(lán)0}上線,上線時(shí)間:\t{1}", clientInfo.ClientID, clientInfo.LastHeartbeatTime));
    }
 
    static void Main()
    {
      // 服務(wù)端
      Server server = new Server();
 
      // 服務(wù)端離線事件
      server.OnClientOffline += ClientOffline;
 
      // 服務(wù)器上線事件
      server.OnClientOnline += ClientOnline;
 
      // 開(kāi)啟服務(wù)器
      server.Start();
 
      // 模擬100個(gè)客戶端
      Dictionary<Int32, Client> dicClient = new Dictionary<Int32, Client>();
      for (Int32 i = 0; i < 100; i++)
      {
        // 這里傳入server只是為了方便而已
        Client client = new Client(i + 1, server);
        dicClient.Add(i + 1, client);
 
        // 開(kāi)啟客戶端
        client.Start();
      }
 
      System.Threading.Thread.Sleep(1000);
 
      while (true)
      {
        Console.WriteLine("請(qǐng)輸入要離線的ClientID,輸入0則退出程序:");
        String clientID = Console.ReadLine();
        if (!String.IsNullOrEmpty(clientID))
        {
          Int32 iClientID = 0;
          Int32.TryParse(clientID, out iClientID);
          if (iClientID > 0)
          {
            Client client;
            if (dicClient.TryGetValue(iClientID, out client))
            {
              // 客戶端離線
              client.Offline = true;
            }
          }
          else
          {
            return;
          }
        }
      }
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// 服務(wù)端
  /// </summary>
  public class Server
  {
    public event ClientOfflineHandler OnClientOffline;
    public event ClientOnlineHandler OnClientOnline;
 
    private Dictionary<Int32, ClientInfo> _DicClient;
 
    /// <summary>
    /// 構(gòu)造函數(shù)
    /// </summary>
    public Server()
    {
      _DicClient = new Dictionary<Int32, ClientInfo>(100);      
    }
 
    /// <summary>
    /// 開(kāi)啟服務(wù)端
    /// </summary>
    public void Start()
    {
      // 開(kāi)啟掃描離線線程
      Thread t = new Thread(new ThreadStart(ScanOffline));
      t.IsBackground = true;
      t.Start();
    }
 
    /// <summary>
    /// 掃描離線
    /// </summary>
    private void ScanOffline()
    {
      while (true)
      {
        // 一秒掃描一次
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
 
        lock (_DicClient)
        {
          foreach (Int32 clientID in _DicClient.Keys)
          {
            ClientInfo clientInfo = _DicClient[clientID];
 
            // 如果已經(jīng)離線則不用管
            if (!clientInfo.State)
            {
              continue;
            }
 
            // 判斷最后心跳時(shí)間是否大于3秒
            TimeSpan sp = System.DateTime.Now - clientInfo.LastHeartbeatTime;
            if (sp.Seconds >= 3)
            {
              // 離線,觸發(fā)離線事件
              if (OnClientOffline != null)
              {
                OnClientOffline(clientInfo);
              }
 
              // 修改狀態(tài)
              clientInfo.State = false;
            }
          }
        }
      }
    }
 
    /// <summary>
    /// 接收心跳包
    /// </summary>
    /// <param name="clientID">客戶端ID</param>
    public void ReceiveHeartbeat(Int32 clientID)
    {
      lock (_DicClient)
      {
        ClientInfo clientInfo;
        if (_DicClient.TryGetValue(clientID, out clientInfo))
        {
          // 如果客戶端已經(jīng)上線,則更新最后心跳時(shí)間
          clientInfo.LastHeartbeatTime = System.DateTime.Now;
        }
        else
        {
          // 客戶端不存在,則認(rèn)為是新上線的
          clientInfo = new ClientInfo();
          clientInfo.ClientID = clientID;
          clientInfo.LastHeartbeatTime = System.DateTime.Now;
          clientInfo.State = true;
 
          _DicClient.Add(clientID, clientInfo);
 
          // 觸發(fā)上線事件
          if (OnClientOnline != null)
          {
            OnClientOnline(clientInfo);
          }
        }
      }
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// 客戶端
  /// </summary>
  public class Client
  {
    public Server Server;
    public Int32 ClientID;
    public Boolean Offline;
 
    /// <summary>
    /// 構(gòu)造函數(shù)
    /// </summary>
    /// <param name="clientID"></param>
    /// <param name="server"></param>
    public Client(Int32 clientID, Server server)
    {
      ClientID = clientID;
      Server = server;
      Offline = false;
    }
 
    /// <summary>
    /// 開(kāi)啟客戶端
    /// </summary>
    public void Start()
    {
      // 開(kāi)啟心跳線程
      Thread t = new Thread(new ThreadStart(Heartbeat));
      t.IsBackground = true;
      t.Start();
    }
 
    /// <summary>
    /// 向服務(wù)器發(fā)送心跳包
    /// </summary>
    private void Heartbeat()
    {
      while (!Offline)
      {
        // 向服務(wù)端發(fā)送心跳包
        Server.ReceiveHeartbeat(ClientID);
         
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
      }
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// 客戶端信息
  /// </summary>
  public class ClientInfo
  {
    // 客戶端ID
    public Int32 ClientID;
 
    // 最后心跳時(shí)間
    public DateTime LastHeartbeatTime;
 
    // 狀態(tài)
    public Boolean State;
  }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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