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C++ 類和對象基礎篇

 更新時間:2020年01月31日 17:49:33   作者:夜行過客  
類是創(chuàng)建對象的模板,一個類可以創(chuàng)建多個對象,每個對象都是類類型的一個變量;創(chuàng)建對象的過程也叫類的實例化。每個對象都是類的一個具體實例(Instance),擁有類的成員變量和成員函數(shù)

類是創(chuàng)建對象的模板,一個類可以創(chuàng)建多個對象,每個對象都是類類型的一個變量;創(chuàng)建對象的過程也叫類的實例化。每個對象都是類的一個具體實例(Instance),擁有類的成員變量和成員函數(shù)。

一.類的定義

一個簡單的類的定義:

class Student{
public:
 //成員變量
 char *name;
 int age;
 float score;

 //成員函數(shù)
 void say(){
  cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl;
 }
};

class是 C++ 中新增的關鍵字,專門用來定義類。Student是類的名稱;類名的首字母一般大寫,以和其他的標識符區(qū)分開。{ }內部是類所包含的成員變量和成員函數(shù),它們統(tǒng)稱為類的成員(Member);由{ }包圍起來的部分有時也稱為類體,和函數(shù)體的概念類似。

注意:在類定義的最后有一個分號;,它是類定義的一部分,表示類定義結束了,不能省略。

類只是一個模板(Template),編譯后不占用內存空間,所以在定義類時不能對成員變量進行初始化,因為沒有地方存儲數(shù)據。只有在創(chuàng)建對象以后才會給成員變量分配內存,這個時候就可以賦值了。

二.創(chuàng)建對象并訪問類的成員

創(chuàng)建對象的方式如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//類通常定義在函數(shù)外面
class Student{
public:
 //類包含的變量
 char *name;
 int age;
 float score;
 //類包含的函數(shù)
 void say(){
  cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl;
 }
};

int main(){
 //創(chuàng)建對象
 Student stu;
 stu.name = "小明";
 stu.age = 15;
 stu.score = 92.5f;
 stu.say();

 return 0;
}

運行結果:

小明的年齡是15,成績是92.5

stu 是一個對象,占用內存空間,因此可以對它的成員變量賦值,也可以讀取它的成員變量。類通常定義在函數(shù)外面,當然也可以定義在函數(shù)內部,不過很少這樣使用。

三.使用對象指針

C語言中經典的指針在 C++ 中仍然廣泛使用,尤其是指向對象的指針,沒有它就不能實現(xiàn)某些功能。

上面代碼中創(chuàng)建的對象 stu 在棧上分配內存,需要使用&獲取它的地址,例如:

Student stu;
Student *pStu = &stu;

pStu 是一個指針,它指向 Student 類型的數(shù)據,也就是通過 Student 創(chuàng)建出來的對象。

同樣,也可以在堆區(qū)創(chuàng)建對象,此時就要用到new關鍵字:

Student *pStu = new Student;

如:

#include <iostream>

using namespace std;

class Student {
public:
 char *name;
 int age;
 float score;

 void say() {
  cout << name << ",age is " << age << ",score is " << score << endl;
 }
};


int main()
{
// Student stu;
// stu.name = "JACK";
// stu.age = 15;
// stu.score = 92.5f;
// stu.say();

// Student stu;    // 在棧區(qū)創(chuàng)建對象
// Student *pStu = &stu;

 Student *pStu = new Student; // 在堆區(qū)創(chuàng)建對象
 pStu ->name = "Jack";
 pStu -> age = 10;
 pStu -> score = 92.5f;
 pStu -> say();

 delete pStu;     // 刪除對象
 return 0;
}

注意:在棧上創(chuàng)建出來的對象都有一個名字,比如 stu,因此使用指針指向它不是必須的。但是通過 new 創(chuàng)建出來的對象就不一樣了,它在堆上分配內存,沒有名字,只能得到一個指向它的指針,所以必須使用一個指針變量來接收這個指針,否則以后再也無法找到這個對象了,更沒有辦法使用它。

也就是說,使用 new 在堆上創(chuàng)建出來的對象是匿名的,沒法直接使用,必須要用一個指針指向它,再借助指針來訪問它的成員變量或成員函數(shù)。

棧內存是程序自動管理的,不能使用 delete 刪除在棧上創(chuàng)建的對象;堆內存由程序員管理,對象使用完畢后可以通過 delete 刪除。在實際開發(fā)中,new 和 delete 往往成對出現(xiàn),以保證及時刪除不再使用的對象,防止無用內存堆積。

下面是其它網友的補充

C++學習初級知識點整理之類和對象基礎篇

1.如何定義類?

    class Tv
    {
        public:
          void change_vol();
          void power();
        //private:
          int type;
          char name[20];
    }

  2.對象的實例化

    定義:即在IDE中由一個類生成多個對象的過程。
 
    格式:類名 對象名;
      例:Tv s;
 
    兩種方法:
     ps:??臻g:保存局部變量、自動變量、函數(shù)形參。
               特點是先進先出,由系統(tǒng)管理內存。
       堆空間:由malloc、new,等空間分配函數(shù)申請的空間
               特點是先進后出、由用戶管理(釋放)

  a.從棧中實例化對象:                b.從堆中實例化對象:
      int main()                                   int main()
      {                                                 {
        Tv tv;                                               Tv *p = new tv;  //從堆中申請內存,用完釋放
        Tv tv[20];                                        Tv *q = new tv[20];
        ......                                                   ......
        return 0;  //??臻g由系統(tǒng)釋放     delelte p;  //釋放指針所指向內存空間
      }                                                       delete []q;
                                                              p = NULL; // 將指針指向空
                                                              q = NULL;
                                                               return 0;
                                                             }

3.對象成員的訪問

a.對棧中的對象成員訪問  

    int main()
    {Tv tv;
       tv.type = 0;
       tv.change_vol();
       return 0;
    }

b.對堆中的對象進行訪問

 單個對象:                                                             對象數(shù)組:
  int main(void)                                                        int main(void)
  {                                                                            {
     Tv *p = new tv; // new 分配空間                          Tv *p = new tv[5];
    p->type = 0;                                                            for (int i = 0; i < 5; i++)
    p->change_vol();                                                    {
    delete p; //使用完畢,釋放內存                                p[i]->type = 0;
    p = NULL; //將指針P指向空                                     p[i]->change_vol();
    return 0;                                                                   }
  }                                                                                  delete []p;
                                                                                      p = NULL;
                                                                                      return 0;
                                                                                      }

關于類在內存中的儲存:類在定義時,并不會在堆或者棧中分配內存空間,只有在它實例化一個對象時,對象的成員變量會在棧上分配內存空間,成員函數(shù)還是在代碼段。當同一個實例化多個對象時,每個對象的成員變量會在棧上分配不同的內存空間,但是多個對象通過對應的接口公用一個代碼段的成員函數(shù)。

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