C++ 類和對象基礎篇
類是創(chuàng)建對象的模板,一個類可以創(chuàng)建多個對象,每個對象都是類類型的一個變量;創(chuàng)建對象的過程也叫類的實例化。每個對象都是類的一個具體實例(Instance),擁有類的成員變量和成員函數(shù)。
一.類的定義
一個簡單的類的定義:
class Student{
public:
//成員變量
char *name;
int age;
float score;
//成員函數(shù)
void say(){
cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl;
}
};
class是 C++ 中新增的關鍵字,專門用來定義類。Student是類的名稱;類名的首字母一般大寫,以和其他的標識符區(qū)分開。{ }內部是類所包含的成員變量和成員函數(shù),它們統(tǒng)稱為類的成員(Member);由{ }包圍起來的部分有時也稱為類體,和函數(shù)體的概念類似。
注意:在類定義的最后有一個分號;,它是類定義的一部分,表示類定義結束了,不能省略。
類只是一個模板(Template),編譯后不占用內存空間,所以在定義類時不能對成員變量進行初始化,因為沒有地方存儲數(shù)據。只有在創(chuàng)建對象以后才會給成員變量分配內存,這個時候就可以賦值了。
二.創(chuàng)建對象并訪問類的成員
創(chuàng)建對象的方式如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//類通常定義在函數(shù)外面
class Student{
public:
//類包含的變量
char *name;
int age;
float score;
//類包含的函數(shù)
void say(){
cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl;
}
};
int main(){
//創(chuàng)建對象
Student stu;
stu.name = "小明";
stu.age = 15;
stu.score = 92.5f;
stu.say();
return 0;
}
運行結果:
小明的年齡是15,成績是92.5
stu 是一個對象,占用內存空間,因此可以對它的成員變量賦值,也可以讀取它的成員變量。類通常定義在函數(shù)外面,當然也可以定義在函數(shù)內部,不過很少這樣使用。
三.使用對象指針
C語言中經典的指針在 C++ 中仍然廣泛使用,尤其是指向對象的指針,沒有它就不能實現(xiàn)某些功能。
上面代碼中創(chuàng)建的對象 stu 在棧上分配內存,需要使用&獲取它的地址,例如:
Student stu;
Student *pStu = &stu;
pStu 是一個指針,它指向 Student 類型的數(shù)據,也就是通過 Student 創(chuàng)建出來的對象。
同樣,也可以在堆區(qū)創(chuàng)建對象,此時就要用到new關鍵字:
Student *pStu = new Student;
如:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student {
public:
char *name;
int age;
float score;
void say() {
cout << name << ",age is " << age << ",score is " << score << endl;
}
};
int main()
{
// Student stu;
// stu.name = "JACK";
// stu.age = 15;
// stu.score = 92.5f;
// stu.say();
// Student stu; // 在棧區(qū)創(chuàng)建對象
// Student *pStu = &stu;
Student *pStu = new Student; // 在堆區(qū)創(chuàng)建對象
pStu ->name = "Jack";
pStu -> age = 10;
pStu -> score = 92.5f;
pStu -> say();
delete pStu; // 刪除對象
return 0;
}
注意:在棧上創(chuàng)建出來的對象都有一個名字,比如 stu,因此使用指針指向它不是必須的。但是通過 new 創(chuàng)建出來的對象就不一樣了,它在堆上分配內存,沒有名字,只能得到一個指向它的指針,所以必須使用一個指針變量來接收這個指針,否則以后再也無法找到這個對象了,更沒有辦法使用它。
也就是說,使用 new 在堆上創(chuàng)建出來的對象是匿名的,沒法直接使用,必須要用一個指針指向它,再借助指針來訪問它的成員變量或成員函數(shù)。
棧內存是程序自動管理的,不能使用 delete 刪除在棧上創(chuàng)建的對象;堆內存由程序員管理,對象使用完畢后可以通過 delete 刪除。在實際開發(fā)中,new 和 delete 往往成對出現(xiàn),以保證及時刪除不再使用的對象,防止無用內存堆積。
下面是其它網友的補充
C++學習初級知識點整理之類和對象基礎篇
1.如何定義類?
class Tv
{
public:
void change_vol();
void power();
//private:
int type;
char name[20];
}
2.對象的實例化
定義:即在IDE中由一個類生成多個對象的過程。
格式:類名 對象名;
例:Tv s;
兩種方法:
ps:??臻g:保存局部變量、自動變量、函數(shù)形參。
特點是先進先出,由系統(tǒng)管理內存。
堆空間:由malloc、new,等空間分配函數(shù)申請的空間
特點是先進后出、由用戶管理(釋放)
a.從棧中實例化對象: b.從堆中實例化對象:
int main() int main()
{ {
Tv tv; Tv *p = new tv; //從堆中申請內存,用完釋放
Tv tv[20]; Tv *q = new tv[20];
...... ......
return 0; //??臻g由系統(tǒng)釋放 delelte p; //釋放指針所指向內存空間
} delete []q;
p = NULL; // 將指針指向空
q = NULL;
return 0;
}
3.對象成員的訪問
a.對棧中的對象成員訪問
int main()
{Tv tv;
tv.type = 0;
tv.change_vol();
return 0;
}
b.對堆中的對象進行訪問
單個對象: 對象數(shù)組:
int main(void) int main(void)
{ {
Tv *p = new tv; // new 分配空間 Tv *p = new tv[5];
p->type = 0; for (int i = 0; i < 5; i++)
p->change_vol(); {
delete p; //使用完畢,釋放內存 p[i]->type = 0;
p = NULL; //將指針P指向空 p[i]->change_vol();
return 0; }
} delete []p;
p = NULL;
return 0;
}
關于類在內存中的儲存:類在定義時,并不會在堆或者棧中分配內存空間,只有在它實例化一個對象時,對象的成員變量會在棧上分配內存空間,成員函數(shù)還是在代碼段。當同一個實例化多個對象時,每個對象的成員變量會在棧上分配不同的內存空間,但是多個對象通過對應的接口公用一個代碼段的成員函數(shù)。
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