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iOS 中事件的響應鏈和傳遞鏈

 更新時間:2019年12月30日 16:04:49   作者:Julday  
iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈。這篇文章主要介紹了iOS 中事件的響應鏈和傳遞鏈,非常不錯,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈

  1. 響應鏈:由離用戶最近的view向系統(tǒng)傳遞。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
  2. 傳遞鏈:由系統(tǒng)向離用戶最近的view傳遞。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有繼承UIResponder的對象才能夠接收并處理事件,UIResponder是所有響應對象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口。我們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,所以它們的實例都是可以構(gòu)成響應者鏈的響應者對象,首先我們通過一張圖來簡單了解一下事件的傳遞以及響應

1.傳遞鏈

事件傳遞的兩個核心方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // default returns YES if point is in bounds

第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪一個視圖來響應這個事件

第二個方法是用來判斷某一個點擊的位置是否在視圖范圍內(nèi),如果在就返回YES

其中UIView不接受事件處理的情況有

1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES

事件傳遞的流程圖

流程描述

  • 我們點擊屏幕產(chǎn)生觸摸事件,系統(tǒng)將這個事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,UIApplication會從消息隊列里取事件分發(fā)下去,首先傳給UIWindow
  • 在UIWindow中就會調(diào)用hitTest:withEvent:方法去返回一個最終響應的視圖
  • 在hitTest:withEvent:方法中就會去調(diào)用pointInside: withEvent:去判斷當前點擊的point是否在UIWindow范圍內(nèi),如果是的話,就會去遍歷它的子視圖來查找最終響應的子視圖
  • 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子視圖,也就是說最后添加的子視圖會最先遍歷,在每一個視圖中都回去調(diào)用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解為是一個遞歸調(diào)用
  • 最終會返回一個響應視圖,如果返回視圖有值,那么這個視圖就作為最終響應視圖,結(jié)束整個事件傳遞;如果沒有值,那
  • 么就會將UIWindow作為響應者

2.響應鏈

響應者鏈流程圖

響應者鏈的事件傳遞過程總結(jié)如下

  • 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器處理;如果控制器不存在,則傳遞給它的父視圖
  • 在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂層,如果也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給UIWindow對象進行處理
  • 如果UIWindow對象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication對象
  • 如果UIApplication也不能處理該事件,則將該事件丟棄

實例場景

在一個方形按鈕中點擊中間的圓形區(qū)域有效,而點擊四角無效

核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對應的區(qū)域

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
  // 如果控件不允許與用用戶交互,那么返回nil
  if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
    return nil;
  }

  //判斷當前視圖是否在點擊范圍內(nèi)
  if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
    //遍歷當前對象的子視圖(倒序)
    __block UIView *hit = nil;
    [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
      //坐標轉(zhuǎn)換,把當前坐標系上的點轉(zhuǎn)換成子控件坐標系上的點
      CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
      //調(diào)用子視圖的hitTest方法,判斷自己的子控件是不是最適合的View
      hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
      //如果找到了就停止遍歷
      if (hit) *stop = YES;
    }];

    //返回當前的視圖對象
    return hit?hit:self;
  }else {
    return nil;
  }
}

// 該方法判斷觸摸點是否在控件身上,是則返回YES,否則返回NO,point參數(shù)必須是方法調(diào)用者的坐標系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  
  CGFloat x1 = point.x;
  CGFloat y1 = point.y;
  
  CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
  CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
  
  //判斷是否在圓形區(qū)域內(nèi)
  double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
  if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
    return YES;
  }
  else{
    return NO;
  }
}

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的iOS 中事件的響應鏈和傳遞鏈,希望對大家有所幫助!

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