最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Python基于pygame實現(xiàn)單機(jī)版五子棋對戰(zhàn)

 更新時間:2019年12月26日 08:30:12   作者:Jason Niu  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python基于pygame實現(xiàn)單機(jī)版五子棋對戰(zhàn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

python實現(xiàn)的五子棋,能夠自動判斷輸贏,沒有是實現(xiàn)電腦對戰(zhàn)功能

源碼下載:pygame五子棋

# 1、引入pygame 和 pygame.locals
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import sys
 
initChessList = []
initRole = 1 # 代表白子下 2:代表當(dāng)前是黑子下
resultFlag = 0
userFlag = True
 
class StornPoint():
 def __init__(self, x, y, value = 0):
  '''
  :param x: 代表x軸坐標(biāo)
  :param y: 代表y軸坐標(biāo)
  :param value: 當(dāng)前坐標(biāo)點的棋子:0:沒有棋子 1:白子 2:黑子
  '''
  self.x = x
  self.y = y
  self.value = value
  pass
 
 
def initChessSquare(x, y):
 '''
 初始化棋盤的坐標(biāo)
 :param x:
 :param y:
 :return:
 '''
 # 使用二維列表保存了棋盤是的坐標(biāo)系,和每個落子點的數(shù)值
 for i in range(15):  # 每一行的交叉點坐標(biāo)
  rowList = []
  for j in range(15): # 每一列的交叉點坐標(biāo)
   pointX = x + j*40
   pointY = y + i*40
   # value = 0
   sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)
   rowList.append(sp)
   pass
  initChessList.append(rowList)
 pass
 
# 處理事件
def eventHandler():
 global userFlag
 '''
 監(jiān)聽各種事件
 :return:
 '''
 for event in pygame.event.get():
 
  global initRole
  # 監(jiān)聽點積退出按鈕事件
  if event.type == QUIT:
   pygame.quit()
   sys.exit()
   pass
  # 監(jiān)聽鼠標(biāo)點積事件
  if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
   x, y = pygame.mouse.get_pos() #
   print((x, y))
   i = j = 0
   for temp in initChessList:
    for point in temp:
     if x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 \
      and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15:
      # 當(dāng)前區(qū)域沒有棋子,并且是白子下
      if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag:
       point.value = 1
       judgeResult(i, j, 1)
       initRole = 2 # 切換棋子顏色
       pass
      elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag:
       point.value = 2
       judgeResult(i, j, 2)
       initRole = 1 # 切換棋子顏色
       pass
      break
      pass
     j += 1
     pass
    i += 1
    j = 0
   pass
  pass
 
 pass
 
# 判斷輸贏函數(shù)
def judgeResult(i, j, value):
 global resultFlag
 
 flag = False # 用于判斷是否已經(jīng)判決出輸贏
 for x in range(j - 4, j + 5): # 水平方向有沒有出現(xiàn)5連
  if x >= 0 and x + 4 < 15 :
   if initChessList[i][x].value == value and \
    initChessList[i][x + 1].value == value and \
    initChessList[i][x + 2].value == value and \
    initChessList[i][x + 3].value == value and \
    initChessList[i][x + 4].value == value :
    flag = True
    break
    pass
 for x in range(i - 4, i + 5): # 垂直方向有沒有出現(xiàn)5連
  if x >= 0 and x + 4 < 15:
   if initChessList[x][j].value == value and \
     initChessList[x + 1][j].value == value and \
     initChessList[x + 2][j].value == value and \
     initChessList[x + 3][j].value == value and \
     initChessList[x + 4][j].value == value:
    flag = True
    break
    pass
 
 # 判斷東北方向的對角線是否出現(xiàn)了5連
 for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
  if x >= 0 and x+4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
   if initChessList[y][x].value == value and \
     initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
     initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
     initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
     initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
    flag = True
    break
    pass
   pass
  pass
 
 # 判斷西北方向的對角是否出現(xiàn)了五連
 for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
  if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
   if initChessList[y][x].value == value and \
     initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
     initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
     initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
     initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
    flag = True
    break
    pass
   pass
  pass
 
 if flag:
  resultFlag = value
  pass
 pass
 
# 加載素材
def main():
 global resultFlag, initChessList
 initChessSquare(27, 27) # 初始化棋牌
 pygame.init()   # 初始化游戲環(huán)境
 # 創(chuàng)建游戲窗口
 screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一個參數(shù)是元組:窗口的長和寬
 # 添加游戲標(biāo)題
 pygame.display.set_caption("五子棋小游戲")
 # 圖片的加載
 background = pygame.image.load('images/bg.png')
 blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png')
 whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png')
 winStornW = pygame.image.load('images/white.png')
 winStornB = pygame.image.load('images/black.png')
 rect = blackStorn.get_rect()
 
 while True:
  screen.blit(background, (0, 0))
  # 更新棋盤棋子
  for temp in initChessList:
   for point in temp:
    if point.value == 1:
     screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
     pass
    elif point.value == 2:
     screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
     pass
    pass
   pass
  # 如果已經(jīng)判決出輸贏
  if resultFlag > 0:
   initChessList = []  # 清空棋盤
   initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盤
   if resultFlag == 1:
    screen.blit(winStornW, (50,100))
   else:
    screen.blit(winStornB, (50,100))
   pass
  pygame.display.update()
 
  if resultFlag >0:
   time.sleep(3)
   resultFlag = 0
   pass
  eventHandler()
  pass
 
 pass
 
if __name__ == "__main__":
 main()
 pass

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • python 實現(xiàn)返回一個列表中出現(xiàn)次數(shù)最多的元素方法

    python 實現(xiàn)返回一個列表中出現(xiàn)次數(shù)最多的元素方法

    今天小編就為大家分享一篇python 實現(xiàn)返回一個列表中出現(xiàn)次數(shù)最多的元素方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-06-06
  • Python編譯成.so文件進(jìn)行加密后調(diào)用的實現(xiàn)

    Python編譯成.so文件進(jìn)行加密后調(diào)用的實現(xiàn)

    今天小編就為大家分享一篇Python編譯成.so文件進(jìn)行加密后調(diào)用的實現(xiàn),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-12-12
  • Python?實操顯示數(shù)據(jù)圖表并固定時間長度

    Python?實操顯示數(shù)據(jù)圖表并固定時間長度

    這篇文章主要介紹了Python?實操顯示數(shù)據(jù)圖表并固定時間長度,文章圍繞主題展開詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,需要的小伙伴可以參考一下
    2022-08-08
  • 淺析Python實現(xiàn)DFA算法

    淺析Python實現(xiàn)DFA算法

    DFA全稱為Deterministic Finite Automaton,即確定有窮自動機(jī)。特征:有一個有限狀態(tài)集合和一些從一個狀態(tài)通向另一個狀態(tài)的邊,每條邊標(biāo)記有一個符號,其中一個狀態(tài)是初態(tài),某些狀態(tài)是終態(tài)。不同于不確定的有限自動機(jī),DFA中不會有從同一狀態(tài)出發(fā)的兩條邊標(biāo)志有相同的符號
    2021-06-06
  • Python字典一個key對應(yīng)多個value幾種實現(xiàn)方式

    Python字典一個key對應(yīng)多個value幾種實現(xiàn)方式

    python中字典的健和值是一一對應(yīng)的,如果對字典進(jìn)行添加操作時如果健的名字相同,則當(dāng)前健對應(yīng)的值就會被覆蓋,有時候我們想要一個健對應(yīng)多個值的場景,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python字典一個key對應(yīng)多個value幾種實現(xiàn)方式的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2023-10-10
  • Python通過UDP傳輸超過64k的信息

    Python通過UDP傳輸超過64k的信息

    在UDP中,單個數(shù)據(jù)包的最大尺寸通常受到網(wǎng)絡(luò)層的限制,這通常被稱為最大傳輸單元(MTU),在以太網(wǎng)環(huán)境中,標(biāo)準(zhǔn)的MTU大小通常為1500字節(jié),下面是一個Python示例,展示了如何通過UDP發(fā)送和接收超過64KB的數(shù)據(jù),需要的朋友可以參考下
    2024-08-08
  • python實現(xiàn)經(jīng)緯度采樣的示例代碼

    python實現(xiàn)經(jīng)緯度采樣的示例代碼

    這篇文章主要介紹了python實現(xiàn)經(jīng)緯度采樣的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-12-12
  • python操作鏈表的示例代碼

    python操作鏈表的示例代碼

    這篇文章主要介紹了python操作鏈表的示例代碼,幫助大家更好的理解和使用python,感興趣的朋友可以了解下
    2020-09-09
  • python繪制隨機(jī)網(wǎng)絡(luò)圖形示例

    python繪制隨機(jī)網(wǎng)絡(luò)圖形示例

    今天小編就為大家分享一篇python繪制隨機(jī)網(wǎng)絡(luò)圖形示例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-11-11
  • 使用豆瓣提供的國內(nèi)pypi源

    使用豆瓣提供的國內(nèi)pypi源

    PyPI(Python Package Index)是python官方的第三方庫的倉庫,所有人都可以下載第三方庫或上傳自己開發(fā)的庫到PyPI。PyPI推薦使用pip包管理器來下載第三方庫。
    2017-07-07

最新評論

龙川县| 石阡县| 汕头市| 京山县| 新郑市| 洮南市| 甘泉县| 铜鼓县| 锡林浩特市| 南雄市| 温宿县| 商都县| 兴和县| 甘孜| 资兴市| 会宁县| 葫芦岛市| 黎川县| 高安市| 车险| 礼泉县| 罗城| 石首市| 九江县| 本溪| 林周县| 姜堰市| 洞头县| 扶绥县| 澄迈县| 鹿泉市| 金川县| 光山县| 安溪县| 屏东市| 巴青县| 千阳县| 盱眙县| 慈利县| 沾益县| 同心县|