Android動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)筆記之補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
本文實(shí)例為大家分享了Android補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
首先看看補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的共同屬性:
Duration:動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間(單位:毫秒)
fillAfter:設(shè)置為true,動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化在動(dòng)畫(huà)被結(jié)束后被應(yīng)用
fillBefore:設(shè)置為true,動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始前被應(yīng)用
interpolator:動(dòng)畫(huà)插入器(加速、減速插入器)
repeatCount:動(dòng)畫(huà)重復(fù)的次數(shù)
repeatMode:順序動(dòng)畫(huà)(restart)/倒序動(dòng)畫(huà)(reverse)
startOffset:動(dòng)畫(huà)之間時(shí)間間隔
對(duì)于動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建一般有兩種方式:
第一種是在res/新建一個(gè)anim文件夾,然后在其下面分別建立四種動(dòng)畫(huà)
第二種方式是通過(guò)java代碼的方式創(chuàng)建
在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中我們通常有以下四種動(dòng)畫(huà):
位移動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建方式一:
在anim文件下新建一個(gè)translate資源文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0" //設(shè)置從x的哪個(gè)點(diǎn)起,也可以設(shè)置為百分比,以控件的寬為基準(zhǔn)
android:toXDelta="100" //設(shè)置移動(dòng)到目標(biāo)x點(diǎn)
android:fromYDelta="0" //設(shè)置從y的哪個(gè)點(diǎn)起,也可以設(shè)置為百分比,以控件的高為基準(zhǔn)
android:toYDelta="0" //設(shè)置移動(dòng)到目標(biāo)y點(diǎn)
android:repeatCount="2" //動(dòng)畫(huà)重復(fù)兩次,實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)是重復(fù)3次
//(restart模式下執(zhí)行相同方向3次)
//這里的意思是,在首次執(zhí)行完之后再重復(fù)2次
//所以總的執(zhí)行次數(shù)為 n + 1次
//如果是reverse模式下,則反序移動(dòng)也算一次,所以在反序模式下
//往同一方向只有兩次,加上反序的一次剛好就是3次
android:repeatMode="restart" //沿當(dāng)前方向順序移動(dòng)一次,沒(méi)有反序移動(dòng),
//如果設(shè)置為reverse則有一次順序/反序移動(dòng)的操作,
android:duration="2000" //完成該動(dòng)作需要2秒
>
</translate>
//通過(guò)以下代碼注冊(cè)該動(dòng)畫(huà)
private void creatTranslateByInflate(){
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
mCircle.startAnimation(animation);
}
創(chuàng)建方式二:(代碼創(chuàng)建)
private void creatTranslateByCode() {
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
animation.setDuration(2000);
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
animation.setRepeatCount(2);
mCircle.startAnimation(animation);
}
旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建方式一:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"http://起始的角度數(shù),
android:toDegrees="180"http://終止的角度,順時(shí)針(起始度 < 終止的角度) 逆時(shí)針
//(起始度 > 終止的角度)
//這里就是順時(shí)針的旋轉(zhuǎn)180
android:pivotX="50%" //旋轉(zhuǎn)中軸的x點(diǎn),50%表示以控件寬為基準(zhǔn),在控件的中間x點(diǎn)
android:pivotY="50%" //旋轉(zhuǎn)中軸的y點(diǎn),50%表示以控件高為基準(zhǔn),在控件的中間y點(diǎn)
android:duration="2000"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="2"
>
</rotate>
//通過(guò)以下代碼注冊(cè)該動(dòng)畫(huà)
private void createRotateByInflate(){
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
mCircle.startAnimation(animation);
}
創(chuàng)建方式二:(代碼創(chuàng)建)
private void createRotateByCode() {
float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 180, pivotX, pivotY);
animation.setDuration(2000);
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
animation.setRepeatCount(2);
mCircle.startAnimation(animation);
}
縮放動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建方式一:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="0.1"http://
android:toXScale="1.0" //
android:fromYScale="0.1"
android:toYScale="1.0"
android:pivotY="50%"
android:pivotX="50%"
android:duration="2000"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="2">
</scale>
//通過(guò)以下代碼注冊(cè)該動(dòng)畫(huà)
private void createScaleByInflate(){
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
mCircle.startAnimation(animation);
}
創(chuàng)建方式二:(代碼創(chuàng)建)
private void createScaleByCode() {
//創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)Animation.RELATIVE_TO_PARENT 以父容器為參照物
//Animation.RELATIVE_TO_SELF 以自己為參照物, 如果以父容器為參照物會(huì)導(dǎo)致控件移動(dòng)
float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f, 0.1f, 1.0f, pivotX,pivotY);
animation.setDuration(2000);
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
animation.setRepeatCount(2);
mCircle.startAnimation(animation);
}
漸變動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建方式一:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="2"
android:duration="2000">
</alpha>
//通過(guò)以下代碼注冊(cè)該動(dòng)畫(huà)
private void createAlphaByInflate(){
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
mCircle.startAnimation(animation);
}
創(chuàng)建方式二:(代碼創(chuàng)建)
private void createAlphaByCode() {
AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(2000);
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
animation.setRepeatCount(2);
mCircle.startAnimation(animation);
}
以上的四種可以單獨(dú)使用也可以結(jié)合起來(lái)使用,如果要結(jié)合起來(lái)使用的話,直接在anim文件夾下創(chuàng)建set集合,然后將需要結(jié)合的動(dòng)畫(huà)
放在一起即可
如下示例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate android:toDegrees="3600" android:pivotY="50%"
android:pivotX="50%" android:fromDegrees="0"
android:duration="2000"/>
<translate android:duration="3000" android:toYDelta="100%"
android:toXDelta="150%"
android:fromYDelta="-150%" android:fromXDelta="-100%"/>
<alpha android:duration="5000" android:toAlpha="1.0"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="3" android:fromAlpha="0.5"/>
</set>
基本的創(chuàng)建方式,以及基本屬性都在這里了,至于如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有美感的效果圖,那就看個(gè)人的設(shè)計(jì)感了。
最后看看運(yùn)行結(jié)果圖

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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