最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

js通過(guò)循環(huán)多張圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果

 更新時(shí)間:2019年12月19日 15:03:58   作者:regina.nian  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js通過(guò)循環(huán)多張圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了js通過(guò)循環(huán)多張圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

以小魚(yú)搖尾巴和眨眼睛為例

動(dòng)畫(huà)思路:

1.將圖片資源放在數(shù)組里面

2.通過(guò)計(jì)時(shí)器來(lái)設(shè)定間隔時(shí)間

3.通過(guò)計(jì)數(shù)器來(lái)取相應(yīng)的圖片 

第一步:基本框架,魚(yú)身體

<body>
 <canvas id="canvas1" width="800" height="600"></canvas>
</body>
document.body.onload = game;

var can1,
 ctx1,
 canWidth,
 canHeight,
 lastTime = Date.now(),
 deltaTime = 0,
 body = new Image();



function game() {
 init();
 gameloop();
}

function init() { 
 can1 = document.getElementById("canvas1"); //fonr--fishes, UI, circles, dust
 ctx1 = can1.getContext("2d"); 
 canWidth = can1.width;
 canHeight = can1.height;

 body.src = './src/baby.png';
}

function bodyDraw(){
 ctx1.drawImage( body, -body.width * 0.5, -body.height * 0.5);
}

function gameloop() {
 requestAnimFrame(gameloop);

 //時(shí)間幀間隔
 var now = Date.now();
 deltaTime = now - lastTime; 
 lastTime = now;

 ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight); 
 
 bodyDraw();
 }



 window.requestAnimFrame = (function() {
 return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
  function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
   return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
  };
})();

第二步:搖動(dòng)尾巴

1.圖片資源有8張,從tail0.png ~ tail7.png

2.尾巴是勻速的運(yùn)動(dòng),間隔時(shí)間為固定值

var bTailTimer, //計(jì)時(shí)器
 bTailCount, //計(jì)數(shù)器
 babyTail = []; //圖片數(shù)組

function init() { 
//尾巴初始化
 bTailTimer = 0; 8  bTailCount = 0; 9  for (var i = 0; i < 8; i++) {
  babyTail[i] = new Image();
  babyTail[i].src = './src/tail' + i +'.png';
 }
}

function tailDraw(){
 bTailTimer += deltaTime;
 if(bTailTimer > 50){
  bTailCount = (bTailCount + 1)% 8;
  bTailTimer %= 50; //初始化計(jì)數(shù)器
 }
 ctx1.drawImage( babyTail[bTailCount], -babyTail[bTailCount].width * 0.5, -babyTail[bTailCount].height * 0.5);
}

function gameloop() {
 ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight); 

 bodyDraw();
 tailDraw();
 }

第三步:眨眼睛

1.圖片資源有2張,從eye0.png ~ eye7.png

2.眼睛睜開(kāi)時(shí)間不定時(shí),閉上時(shí)間固定值

var bEyeTimer,
 bEyeCount,
 bEyeInterval, //時(shí)間間隔變量
 babyEye = [];

function init() { 
//眼睛初始化
 bEyeTimer = 0;
 bEyeCount = 0;
 bEyeInterval = 1000; //間隔時(shí)間
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
  babyEye[i] = new Image();
  babyEye[i].src = './src/Eye' + i + '.png';
 }
}

function eyeDraw() {
 bEyeTimer += deltaTime;
 if (bEyeTimer > bEyeInterval) 
 {
  bEyeCount = (bEyeCount + 1)% 2;
  bEyeTimer %= bEyeInterval;

  if (bEyeCount == 0) 
  {
   //眼睛睜開(kāi)保持的時(shí)間隨機(jī)
   bEyeInterval = Math.random() * 1500 + 2000; //[2000,3500)
  } else 
  {
   //眼睛閉上保持時(shí)間固定為100ms
   bEyeInterval = 100;
  }
 }
}

function gameloop() {
eyeDraw();
 }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • JS生態(tài)系統(tǒng)加速Tailwind?CSS工作原理探究

    JS生態(tài)系統(tǒng)加速Tailwind?CSS工作原理探究

    這篇文章主要為大家介紹了JS?生態(tài)系統(tǒng)加速Tailwind?CSS使用及工作原理探究,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2024-01-01
  • Echarts柱狀圖修改柱子顏色漸變及柱子圓角效果實(shí)例

    Echarts柱狀圖修改柱子顏色漸變及柱子圓角效果實(shí)例

    在ECharts中,可以通過(guò)修改series.itemStyle.normal屬性來(lái)定制柱狀圖的柱子樣式,包括圓角和背景色漸變,文中通過(guò)代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2024-09-09
  • TypeScript開(kāi)發(fā)小狀況記錄之選且只選一個(gè)

    TypeScript開(kāi)發(fā)小狀況記錄之選且只選一個(gè)

    在開(kāi)發(fā)中需要定義一個(gè)對(duì)象的類(lèi)型,此類(lèi)型必須包含某n個(gè)字段中的其中一種,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于TypeScript開(kāi)發(fā)小狀況記錄之選且只選一個(gè)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2022-10-10
  • js實(shí)現(xiàn)模擬購(gòu)物商城案例

    js實(shí)現(xiàn)模擬購(gòu)物商城案例

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)模擬購(gòu)物商城案例,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-05-05
  • jstree中的checkbox默認(rèn)選中和隱藏示例代碼

    jstree中的checkbox默認(rèn)選中和隱藏示例代碼

    這篇文章主要介紹了jstree的checkbox默認(rèn)選中和隱藏,需要的朋友可以參考下
    2019-12-12
  • js實(shí)現(xiàn)固定寬高滑動(dòng)輪播圖效果

    js實(shí)現(xiàn)固定寬高滑動(dòng)輪播圖效果

    本文主要分享了js實(shí)現(xiàn)PC固定寬高滑動(dòng)輪播圖效果的示例代碼。具有一定的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來(lái)看下吧
    2017-01-01
  • 詳解JavaScript中的鏈?zhǔn)秸{(diào)用

    詳解JavaScript中的鏈?zhǔn)秸{(diào)用

    這篇文章主要介紹了JavaScript中的鏈?zhǔn)秸{(diào)用的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)JavaScript,感興趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • bootstrap confirmation按鈕提示組件使用詳解

    bootstrap confirmation按鈕提示組件使用詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了bootstrap confirmation按鈕提示組件的使用方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-08-08
  • 老生常談JavaScript 數(shù)組方法

    老生常談JavaScript 數(shù)組方法

    本文詳細(xì)介紹了JavaScript數(shù)組方法的分類(lèi)和具體用法,涵蓋了數(shù)組的添加/刪除、查找/訪問(wèn)、遍歷、排序/反轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn)換以及一些其他實(shí)用方法,每種方法都提供了簡(jiǎn)要的解釋和示例代碼,幫助讀者更好地理解和應(yīng)用這些方法,感興趣的朋友一起看看吧
    2025-03-03
  • 一文總結(jié)JavaScript中常見(jiàn)的設(shè)計(jì)模式

    一文總結(jié)JavaScript中常見(jiàn)的設(shè)計(jì)模式

    在程序設(shè)計(jì)中有很多實(shí)用的設(shè)計(jì)模式,而其中大部分語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)都是基于“類(lèi)”。在程序設(shè)計(jì)中有很多實(shí)用的設(shè)計(jì)模式,而其中大部分語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)都是基于“類(lèi)”。,本文將總結(jié)了JavaScript中常見(jiàn)的十五種設(shè)計(jì)模式,感興趣的朋友可以參考下
    2023-05-05

最新評(píng)論

云龙县| 荆门市| 汝城县| 松滋市| 永兴县| 双柏县| 长宁区| 吉林省| 齐齐哈尔市| 安宁市| 黄梅县| 承德县| 江都市| 福建省| 喀喇沁旗| 许昌县| 福清市| 惠来县| 新龙县| 凌源市| 东方市| 右玉县| 盐亭县| 克东县| 恩施市| 西昌市| 江孜县| 海门市| 眉山市| 利辛县| 凤凰县| 关岭| 汽车| 德安县| 蓬溪县| 金华市| 临清市| 西昌市| 繁昌县| 山东| 静宁县|