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Java實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳小游戲

 更新時(shí)間:2019年11月30日 11:41:05   作者:龍淵客  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例完成人機(jī)猜拳互動游戲的開發(fā),供大家參考,具體內(nèi)容如下

階段一:實(shí)驗(yàn)——分析業(yè)務(wù),創(chuàng)建用戶類

1.分析業(yè)務(wù),抽象出類、類的特征和行為
2.創(chuàng)建出用戶類

階段二:實(shí)驗(yàn)——?jiǎng)?chuàng)建出計(jì)算機(jī)類

1.創(chuàng)建計(jì)算機(jī)類Computer。實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)出拳
2.產(chǎn)生一個(gè)1—3的隨機(jī)數(shù),模擬計(jì)算機(jī)的出拳結(jié)果

階段三:實(shí)驗(yàn)——?jiǎng)?chuàng)建游戲類,選擇對戰(zhàn)對手

1.創(chuàng)建游戲類Game
2.編寫游戲類的初始化方法initial()
3.編寫游戲類的開始游戲方法startGame()

階段四:實(shí)驗(yàn)——實(shí)現(xiàn)一局對戰(zhàn)

分別調(diào)用用戶類和計(jì)算機(jī)類的出拳方法showFist(),接受返回值并比較,給出勝負(fù)結(jié)果

階段五:實(shí)驗(yàn)——實(shí)現(xiàn)循環(huán)對戰(zhàn),并累計(jì)得分

實(shí)現(xiàn)循環(huán)對戰(zhàn),并且累加贏家的得分

階段六:實(shí)驗(yàn)——顯示對戰(zhàn)結(jié)果

游戲結(jié)束后,顯示對戰(zhàn)結(jié)果
編寫showResult()方法,比較二者的得分情況,給出對戰(zhàn)結(jié)果

階段七:實(shí)驗(yàn)——完善游戲類的startGame()

輸入并保存用戶姓名,游戲結(jié)束后顯示雙方的各自得分

Game.java

import java.util.Scanner;

public class Game {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
User User;//用戶玩家
Computer Computer;//電腦玩家
int count;//對戰(zhàn)次數(shù)
int score;//分?jǐn)?shù)

//游戲類的初始化方法
public void initial(){
 //創(chuàng)建用戶對象
 User= new User();
 //創(chuàng)建電腦對象
 Computer = new Computer();
 //初始化對戰(zhàn)次數(shù)為0
 count = 0;
}
//開始游戲的方法
public void startGame(){
 System.out.println("--------------------歡迎進(jìn)入游戲世界-----------------------\n\n");
 System.out.println("\t\t*******************");
 System.out.println("\t\t**  猜拳,開始   **");
 System.out.println("\t\t*******************\n\n");
 System.out.println("出拳規(guī)則:1.石頭 2.剪刀 3.布");
 System.out.print("請選著對方角色(1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操)");
 int choose = sc.nextInt();//接收用戶選擇的角色
 switch(choose){
 case 1:
 Computer.computerName = "劉備";//把值賦給電腦類的name
 System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰(zhàn)");
 break;
 case 2:
 Computer.computerName = "孫權(quán)";
 System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰(zhàn)");
 break;
 case 3:
 Computer.computerName = "曹操";
 System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰(zhàn)");
 break;
 default:
  System.out.println("輸入有誤!");
  break;
 }
 System.out.println("請輸入你的姓名:");
 User.userName = sc.next();
 System.out.println("要開始嗎(y/n)");
 String con = sc.next();
 if(con.equals("n")){//如果不開始輸入"n"的話 就提示退出
 System.out.println("系統(tǒng)退出!");
 }
 int perFist;//用戶出的拳
 int comFist;//計(jì)算機(jī)出的拳
 while(con.equals("y")){
 //出拳
 perFist = User.showFirst();//調(diào)用用戶類的方法
 comFist = Computer.chuQuan();//調(diào)用電腦類的方法
 //裁決
 if((perFist == 1 && comFist == 1) || 
  (perFist == 2 && comFist == 2) || 
   (perFist == 3 && comFist == 3)){
  System.out.println("結(jié)果:和局,真衰!");//平局
 }else if((perFist == 1 && comFist == 3) || 
  (perFist == 2 && comFist == 1) || 
   (perFist == 3 && comFist == 2)){
  System.out.println("You lost!");//用戶輸了
  System.out.println("結(jié)果:你被KO");
  Computer.score++;//記錄電腦贏的分?jǐn)?shù)
 }else{
  System.out.println("You win!");//用戶贏了
  System.out.println("結(jié)果:恭喜,你贏了!");
  User.score++;//記錄用戶贏的分?jǐn)?shù)
 }
 count++;//對戰(zhàn)次數(shù)依次加一
 System.out.println("是否進(jìn)入下一輪(y/n)");
 con = sc.next(); 
 }
 //如果結(jié)束 則顯示最后的結(jié)果
 showResult();
} 
 //顯示最后的輸出結(jié)果
 public void showResult(){
 System.out.println("------------------------------------------------");
 System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName);
 System.out.println("對戰(zhàn)次數(shù):"+count);
 System.out.println("姓名"+"\t"+"積分");
 System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
 System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score);
 if(User.score>Computer.score){//如果用戶的分?jǐn)?shù)大于電腦的分?jǐn)?shù) 則用戶贏
 System.out.println(User.userName+"贏了!");
 }else{
 System.out.println(Computer.computerName+"贏了!");
 }
 System.out.println("-------------------------------------------------");
}
}

User.java

import java.util.Scanner;

public class User {
  String userName;//用戶名
  int score;//積分
  public int showFirst() {
  System.out.print("請出拳:1.剪刀2.石頭3.布(輸入相應(yīng)的數(shù)字):");
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  int choice = sc.nextInt();
  switch(choice) {
  case 1:
   System.out.println("你出拳:石頭");
   break;
  case 2:
   System.out.println("你出拳:剪刀");
   break;
  case 3:
   System.out.println("你出拳:布");
   break;
  default:
   System.out.println("輸入錯(cuò)誤!");
   break;
  }
  return choice;
  }
} 

Computer.java

import java.util.Scanner;

public class Computer {
 String computerName;//電腦名
 int score;//電腦積分
 public int chuQuan() {
  int random =(int)(Math.random()*3)+1;
  switch(random) {
  case 1:
  System.out.println(computerName+"出拳:石頭");
  break;
  case 2:
  System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
  break;
  case 3:
  System.out.println(computerName+"出拳:布");
  break;
  default:
  System.out.println("輸入有錯(cuò),請重新輸入:");
  break;
  }
  return random;
 }
}

Main.java

public class Main {
public static void main(String[] args) {
 Game g = new Game();
 g.initial();//調(diào)用初始化方法
 g.startGame();//調(diào)用開始游戲的方法
}
}

總的來說,User和Computer類比較好寫,就是Game類要求比較多,但是按照步驟一步一步走穩(wěn),就不會有太大的問題,但是注意name和score這兩個(gè)在兩個(gè)類中都可以出現(xiàn),但是要注意區(qū)分,給讀者客觀上有一種提示。最后,Main中,可以不用再去初始化或者創(chuàng)建一個(gè)新的對象,直接調(diào)用前面那一系列方法就行,寫的越多,錯(cuò)的幾率就越大。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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