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Java實現(xiàn)順序棧原理解析

 更新時間:2019年11月15日 10:43:40   作者:夢小冷  
這篇文章主要介紹了Java實現(xiàn)順序棧原理解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

這篇文章主要介紹了Java實現(xiàn)順序棧原理解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

什么是棧

1.棧的英文是stack

2.棧是一個先入后出的有序列表

3.棧是限制線性表元素的插入和刪除只能在線性表的同一端進(jìn)行的一種特殊的線性表,允許插入和刪除的一端是,為變化的一端,成為棧頂,另外的一端為固定的一端為棧底

4.棧的定義可知,最先放入棧中的元素在棧底,最后放入的元素在棧頂,而刪除的情況剛好相反,最后放入的元素先刪除,最先放入的元素后刪除

棧的應(yīng)用場景

1.子程序的調(diào)用,在跳向子程序之前會先將下一條指令的地址存放在堆棧中,直到子程序執(zhí)行后再將地址取出,最后回到原來的程序之中

2.遞歸的調(diào)用,和子程序的調(diào)用類似,只是出了存儲下一個指令的地址外,也將參數(shù)、區(qū)域變量、等數(shù)據(jù)壓入棧中

3.表達(dá)式的轉(zhuǎn)換與求值

4.二叉樹的遍歷

5.圖形的深度優(yōu)先搜索

代碼


package stack;

public class ArrayStack {
  private int maxSize;//最大值
  private int[] stack;//棧
  private int top=-1;//棧頂
  
  //構(gòu)造器
  public ArrayStack(int maxSize) {
    this.maxSize=maxSize;
    stack=new int[this.maxSize];
  }
  
  //棧滿
  public boolean isFull() {
    return top==maxSize-1;
  }
  
  //??? 
  public boolean isEmpty() {
    return top==-1;
  }
  
  //入棧-push
  public void push(int value) {
    //先判斷是否棧滿了
    if(isFull()) {
      System.out.println("棧已經(jīng)滿了~");
      return;
    }else {
      top++;
      stack[top]=value;
    }
  }
  
  //出棧-pop
  public int pop() {
    if(isEmpty()) {
      throw new RuntimeException("棧已經(jīng)空了~");
    }
    int value=stack[top];
    top--;
    return value;
  }
  
  //遍歷棧
  
  public void list() {
    if(isEmpty()) {
      System.out.println("???,沒有數(shù)據(jù)~");
    }
    for(int i=top;i>=0;i--) {
      System.out.printf("stack[%d]=%d\n",i,stack[i]);
    }
  }
}

測試類

package stack;

import java.util.Scanner;

public class TestArrayList {

  public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    ArrayStack stack=new ArrayStack(4);
    String key="";
    boolean loop=true;
    Scanner scanner=new Scanner(System.in);
    while(loop) {
      System.out.println("show:顯示棧");
      System.out.println("exit:退出測試");
      System.out.println("push:壓棧");
      System.out.println("pop:出棧");
      System.out.println("請輸入你的選擇:");
      key=scanner.next();
      switch (key) {
      case "show":
        stack.list();
        break;
      case "push":
        System.out.println("請輸入一個數(shù):");
        int value=scanner.nextInt();
        stack.push(value);
        break;
      case "pop":
        try {
          int res=stack.pop();
          System.out.printf("出棧的元素為:%d\n",res);
        } catch (Exception e) {
          // TODO: handle exception
          System.out.println(e.getMessage());
        }
        break;
      case "exit":
        scanner.close();
        loop=false;
        break;

      default:
        break;
      }
    }
    System.out.println("程序退出!");
  }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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