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Java switch關鍵字原理及用法詳解

 更新時間:2019年11月11日 16:51:16   作者:逸游Java  
這篇文章主要介紹了Java中 switch關鍵原理及用法詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下

這篇文章主要介紹了Java中 switch關鍵原理及用法詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下

Switch語法

switch作為Java內(nèi)置關鍵字,卻在項目中真正使用的比較少。關于switch,還是有那么一些奧秘的。

要什么switch,我有if-else

確實,項目中使用switch比較少的一個主要原因就在于它的作用能被if-else代替,況且switch對類型的限制,也阻礙了switch的進一步使用。

先看看switch的語法:

switch(exp){
 case exp1:
  break;
 case exp2:
  break;
 default:
  break;
}

其中exp的類型限制為:byte ,short , int , char,及其包裝類,以及枚舉和String(JDK1.7)

為什么要有這些限制?

如果說,switch的功能和if-else的一模一樣,那么它存在的意義在哪里?

答案是:switch和if-else在設計的時候,是有一定的性能差別的。

看代碼:

public class Test {
 public static void switchTest(int a) {
  switch (a) {
   case 1:
    System.out.println("1");
    break;
   case 2:
    System.out.println("2");
    break;
   default:
    System.out.println("3");
    break;
  }
 }
}
javap -c Test.class

結果如下:

 public static void switchTest(int);
 Code:
  0: iload_0
  1: lookupswitch { // 2
      1: 28
      2: 39
    default: 50
   }
   
 ...

這里面省略一些代碼。

可以發(fā)現(xiàn),switch是通過lookupswitch指令實現(xiàn)。那么lookupswitch指令是干嘛的呢?

Java se8文檔中的描述可以大概知道:

switch可以被編譯為兩種指令

  • lookupswitch:當switch的case比較稀疏的時候,使用該指令對int值的case進行一一比較,直至找到對應的case(這里的查找,可以優(yōu)化為二分查找)
  • tableswitch:當switch的case比較密集的時候,使用case的值作為switch的下標,可以在時間復雜度為O(1)的情況下找到對應的case(可以類比HashMap)

并且文檔中還有一段描述:

Java虛擬機的tableswitch和 lookupswitch指令僅對int數(shù)據(jù)有效。因為對 byte,char或或short值的操作在內(nèi)部被提升為int,所以對其switch表達式求值為其中一個類型進行編譯,就好像它被計算為要鍵入一樣int。如果 chooseNear方法是使用type編寫的,則使用類型時 short將生成相同的Java虛擬機指令int。其他數(shù)字類型必須縮小到類型int 以便在a中使用switch。

現(xiàn)在,我們應該能夠明白,為什么switch關鍵字會有類型限制了,因為 switch所被翻譯的關鍵字是被限制為int類型的,至于為什么是int,我猜應該是基于性能和實現(xiàn)的復雜度的考量吧。

int之外的類型

我們明白了byte,shor,char,int能被作為switch類型后,再看看枚舉和String

public static void switchTest(String a) {
  switch (a) {
   case "1":
    System.out.println("1");
    break;
   case "2":
    System.out.println("2");
    break;
   default:
    System.out.println("3");
    break;
  }
 }

編譯生成Test.class。拖入IDEA進行反編譯得到如下代碼:

 public static void switchTest(String a) {
  byte var2 = -1;
  switch(a.hashCode()) {
  case 49:
   if (a.equals("1")) {
    var2 = 0;
   }
   break;
  case 50:
   if (a.equals("2")) {
    var2 = 1;
   }
  }
  switch(var2) {
  case 0:
   System.out.println("1");
   break;
  case 1:
   System.out.println("2");
   break;
  default:
   System.out.println("3");
  }
 }

可以看見,JDK7 所支持的String類型是通過獲取String的hashCode來進行選擇的,也就是本質(zhì)上還是int.為什么String可以這樣干?這取決于String是一個不變類。

為了防止hash碰撞,代碼更加保險的進行了equals判斷。

再來看看Enum

public static void switchTest(Fruit a) {
 switch (a) {
  case Orange:
   System.out.println("Orange");
   break;
  case Apple:
   System.out.println("Apple");
   break;
  default:
   System.out.println("Banana");
   break;
 }
}

編譯生成Test.class。拖入IDEA進行反編譯得到如下代碼:

 public static void switchTest(Fruit a) {
  switch(1.$SwitchMap$com$dengchengchao$Fruit[a.ordinal()]) {
  case 1:
   System.out.println("Orange");
   break;
  case 2:
   System.out.println("Apple");
   break;
  default:
   System.out.println("Banana");
  }
 }

可以看到,枚舉支持switch更加簡單,直接通過枚舉的順序即可作為相關case

總之:

switch的設計按道理來說,是比if-else要快的,但是在99.99%的情況下,他們性能差不多,除非case分支量巨大,但是在case分支過多的情況下,一般應該考慮使用多態(tài)重構了。

switch雖然支持byte,int,short,char,enum,String但是本質(zhì)上都是int,其他的只是編譯器幫你進行了語法糖優(yōu)化而已。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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