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Unity3D手機(jī)陀螺儀的使用方法

 更新時(shí)間:2019年11月01日 15:21:21   作者:雁回晴空  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D手機(jī)陀螺儀的使用方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

使用手機(jī)陀螺儀,可以獲取手機(jī)的3D姿態(tài),這在開發(fā)中是很有用的。當(dāng)然現(xiàn)在的手機(jī)內(nèi)置的陀螺儀都是比較廉價(jià)的,精度不高,但是作為實(shí)驗(yàn)設(shè)備看看效果還是可以的。本文將給出調(diào)用手機(jī)陀螺儀的簡單方法。

首先,我們需要在場景中添加大量方塊,作為觀察對象。

控制陀螺儀的腳本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class gyroscope : MonoBehaviour {
 
  bool draw = false;
  bool gyinfo;
  Gyroscope go;
  void Start()
  {
    gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
    go = Input.gyro;
    go.enabled = true;
  }
  void Update()
  {
    if (gyinfo)
    {
      Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
      a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的歐拉角發(fā)現(xiàn)不對,于是自己調(diào)整一下符號
      this.transform.eulerAngles = a;
      this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);    
      draw = false;
    }
    else
    {
      draw = true;
    }
  }
 
  void OnGUI()
  {
    if (draw)
    {
      GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動(dòng)失敗");
    }
  }
  
}

該腳本綁定到主攝像機(jī)上,發(fā)布成apk文件,安裝到帶有陀螺儀的手機(jī)就可以了。運(yùn)行后會(huì)看到,當(dāng)手機(jī)位姿變化時(shí),方塊也會(huì)隨著變化。但是手機(jī)陀螺儀會(huì)有少許漂移。當(dāng)手機(jī)不動(dòng)時(shí)候,場景中的方塊也許會(huì)有少量移動(dòng)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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