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Flutter 假異步的實現(xiàn)示例

 更新時間:2019年11月01日 14:47:08   作者:前行的烏龜  
這篇文章主要介紹了Flutter 假異步的實現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

就像 android 有 handle 一樣,消息隊列這東西好像還真是系統(tǒng)必備,F(xiàn)lutter 也有自己的消息隊列,只不過隊列直接封裝在了 Dart 的線程類型 Isolate 里面了,不過 Flutter 還是提供了 Futrue 這個 API 來專門來操作各種消息,以及實現(xiàn)基于消息隊列的假異步

Flutter 的“異步”機制

這里的異步是加了引號的,可見此異步非真異步,而是假異步。Flutter 的 異步 不是開新線程,而是往所屬線程的 消息隊列 中添加任務(wù),當(dāng)然大家也可以按上文那樣自己展開真異步操作

Flutter 對代碼分2類: 同步代碼和異步代碼

  • 同步代碼:傳統(tǒng)一行行寫下來,一行行執(zhí)行的代碼
  • 異步代碼:通過 Future API 把任務(wù)添加到 Isolate 所屬消息隊列執(zhí)行的偽異步
  • 執(zhí)行順序:先運行同步代碼,再運行異步代碼

為啥,很明顯啊,異步代碼是往消息隊列里添加任務(wù),那肯定得等現(xiàn)在的代碼運行完了,線程有空閑了才能開始執(zhí)行消息隊列里的任務(wù)呀~

舉個例子:

void test() {
  print("AA");
  Future(() => print("Futrue"));
  print("BB");
}
~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~
I/flutter (10064): AA
I/flutter (10064): BB
I/flutter (10064): Futrue

print("Futrue")) 任務(wù)等到最后才執(zhí)行的...

Flutter 提供了往 消息隊列 添加數(shù)據(jù)的 API: Future

往 MicroTask 隊列添加任務(wù)

scheduleMicrotask((){
 // ...code goes here...
}); 

new Future.microtask((){
  // ...code goes here...
});

往 Event 隊列添加任務(wù)

new Future(() {
 // ...code goes here...
});

Future 的基本使用

Future 對象是 Flutter 專門提供的,基于消息隊列實現(xiàn)異步的類,F(xiàn)uture 對象會把自身當(dāng)做一個任務(wù)添加到消息隊列中去排隊執(zhí)行

Future 對象接受的是一個函數(shù),就是要執(zhí)行的任務(wù),用 () => ... 簡寫也是可以的

void task() {
  print("AA");
}

var futrue = Future(task);

創(chuàng)建 Future 任務(wù)方式:

  • Future()
  • Future.microtask()
  • Future.sync() - 同步任務(wù)
  • Future.value()
  • Future.delayed() - 延遲xx時間添加任務(wù)
  • Future.error() - 錯誤處理

我們來看幾個代表性的:

Future.sync() - 阻塞任務(wù),會阻塞當(dāng)前代碼,sync 的任務(wù)執(zhí)行完了,代碼才能走到下一行

void test() {
  print("AA");
  Future.sync(() => print("Futrue"));
  print("BB");
}
~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~
I/flutter (10573): AA
I/flutter (10573): Futrue
I/flutter (10573): BB

Future.delayed() - 延遲任務(wù),指定xx時間后把任務(wù)添加到消息隊列,要是消息隊列前面有人執(zhí)行的時間太長了,那么執(zhí)行時間點就不能把握了,這點大家要知道

void test() {
  print("AA");
  Future.delayed(Duration(milliseconds: 500),() => print("Futrue"));
  print("BB");
}
~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~
I/flutter (10573): AA
I/flutter (10573): BB
I/flutter (10573): Futrue

Future 的鏈?zhǔn)秸{(diào)用

Future 也支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用的,在 API 使用上也是很靈活的,提供了下面的選擇給大家

.then - 在 Future 執(zhí)行完后執(zhí)行,相當(dāng)于一個 callback,而不是重新創(chuàng)建了一個 Future

 Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){
   print(("AAA"));
   return "AA";
  }).then((value){
   print(value);
  });

.catchError - future 不管在任何位置發(fā)生了錯誤,都會立即執(zhí)行 catchError

  Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){
   throw Exception("AAA");
  }).then((value){
   print(value);
  }).catchError((error){
   print(error);
  });

.whenComplete - 不管是否發(fā)生異常,在執(zhí)行完成后,都會執(zhí)行該方法

 Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
   throw Exception("AAA");
  }).then((value) {
   print(value);
  }).catchError((error) {
   print(error);
  }).whenComplete(() {
   print("complete...");
  });

.wait - 可以等待所有的 future 都執(zhí)行完畢再走 then 的方法

Future.wait([
   // 2秒后返回結(jié)果
   Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
    return "hello";
   }),
   // 4秒后返回結(jié)果
   Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {
    return " world";
   })
  ]).then((results) {
   print(results[0] + results[1]);
  }).catchError((e) {
   print(e);
  });

大家想想啊

Futrue()
  .then()
  .then()
  ...

這樣的鏈?zhǔn)綄懛ú痪褪菢?biāo)準(zhǔn)的去 callback 回調(diào)地獄的方式嘛

async/await 關(guān)鍵字

async/await 這組關(guān)鍵字是系統(tǒng)提供的另一種實現(xiàn) 異步 任務(wù)的 API, async/await 底層還是用 Futrue 實現(xiàn)的,從使用上看是對 Futrue 的簡化,本質(zhì)上還是基于 消息隊列 實現(xiàn)的異步,是 假異步 ,和 Isoalte 是不一樣的

async/await 的特點就是: 成對出現(xiàn)

  • async - 修飾方法,用 async 聲明的方法都是耗時的
  • await - 調(diào)用 async 方法時使用,也可以在 async 方法內(nèi)部是適用,await 表示阻塞,下面的任務(wù)必須等 await 調(diào)用的方法執(zhí)行完之后才能執(zhí)行

比如這樣:

 anysncTest() async {
  print("async 休眠 start...");
  sleep(Duration(seconds: 1));
  print("async 休眠 end...");
 }

await anysncTest();

本質(zhì)上 await 調(diào)用的方法其實是把這個方法包裝到 Futrue 中去消息隊列里執(zhí)行,只不過是: Future.sync() 阻塞式的 Future 任務(wù)

async 在布局中也是可以直接用的

class TestWidgetState extends State<TestWidget> {
 int _count = 0;
 
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  return Material(
    FlatButton(
      onPressed: () async {
        _count = countEven(1000000000);
        setState(() {});
      },
      child: Text(
        _count.toString(),
      )),
  );
 }

async/await 是阻塞式的函數(shù)

實驗1:

 // 這是異步任務(wù)代碼
 aaa() async{
  print("main1...");
  await anysncTest();
  print("main2...");
  print("main3...");
 }

 anysncTest() async {
  print("async 休眠 start...");
  sleep(Duration(seconds: 1));
  print("async 休眠 end...");
 }
 
 // 點擊按鈕去執(zhí)行
  Widget build(BuildContext context) {
  return RaisedButton(
   child: (Text("click!")),
   onPressed: () async {
    await aaa();
   },
  );
 }

 

可以看到 async/await

執(zhí)行的方法的確是阻塞時的,至少在這個 async 方法里絕對是阻塞式的

實驗2:

那么范圍擴展一下,在 async 外面再來看看 async/await 是不是阻塞式的? 有人說 async/await 和協(xié)程一樣 ,協(xié)程的關(guān)鍵點在于非競爭式資源,協(xié)程的概念中,當(dāng)多個協(xié)程中有一個協(xié)程掛起之后,并不會阻塞 CPU,CPU 回去執(zhí)行其他協(xié)程方法,直到有空閑了再來執(zhí)行之前掛起后恢復(fù)的協(xié)程,雖然在協(xié)程看來我掛起了線程,但其實 CPU 不會被協(xié)程掛起阻塞,這點就是協(xié)程的核心優(yōu)勢,大大提升多線程下的執(zhí)行效率。

從這點出發(fā)我們就能知道 async/await 是不是又一個協(xié)程了,看看他阻塞 CPU,我們在 await 之后看看 async 后面的代碼會不會執(zhí)行就 OK了

 // 還是這組方法
 aaa() async{
  print("main1...");
  await anysncTest();
  print("main2...");
  print("main3...");
 }

 anysncTest() async {
  print("async 休眠 start...");
  sleep(Duration(seconds: 1));
  print("async 休眠 end...");
 }
 
 // 執(zhí)行,注意此時按鈕的點擊方法不是 async 的
 Widget build(BuildContext context) {
  return RaisedButton(
   child: (Text("click!")),
   onPressed: () {
    print("click1...");
    aaa();
    print("click2...");
    print("click3...");
   },
  );
 }
I/flutter ( 5733): click1...
I/flutter ( 5733): main1...
I/flutter ( 5733): async 休眠 start...
I/flutter ( 5733): async 休眠 end...
I/flutter ( 5733): click2...
I/flutter ( 5733): click3...
I/flutter ( 5733): main2...
I/flutter ( 5733): main3...

await 阻塞是真的阻塞 CPU 了,所以 async/await 不是協(xié)程,但是大家注意啊,在 await 結(jié)速阻塞之后執(zhí)行的是 click2 也就是 async 外部的方法,說明 await 標(biāo)記的方法返回的都是 Futrue 對象的說法是正確的,隊列只有在線程空閑時才會執(zhí)行,顯然此時線程不是空閑的,點擊方法還沒執(zhí)行完呢

實驗3:

這次做對比實驗,把點擊事件也變成 async 的看看執(zhí)行順序

 // 還是這組方法
 aaa() async{
  print("main1...");
  await anysncTest();
  print("main2...");
  print("main3...");
 }

 anysncTest() async {
  print("async 休眠 start...");
  sleep(Duration(seconds: 1));
  print("async 休眠 end...");
 }
 
 // 執(zhí)行
  Widget build(BuildContext context) {
  return RaisedButton(
   child: (Text("click!")),
   onPressed: () async {
    print("click1...");
    await aaa();
    print("click2...");
    print("click3...");
   },
  );
 }
I/flutter ( 5733): click1...
I/flutter ( 5733): main1...
I/flutter ( 5733): async 休眠 start...
I/flutter ( 5733): async 休眠 end...
I/flutter ( 5733): main2...
I/flutter ( 5733): main3...
I/flutter ( 5733): click2...
I/flutter ( 5733): click3...

這樣看的話在 async 方法內(nèi)部,是嚴格按照順序執(zhí)行的

async 方法的格式

1. async 標(biāo)記的方法返回值都是 Futrue 類型的

上文書哦說 await 調(diào)用的方法返回的都是 Futrue 對象,那么就是說在聲明 async 函數(shù)時,返回值都是 Futrue 類型的,F(xiàn)utrue 內(nèi)部包裹實際的返回值類型

Futrue<String> getData() async {
 data = await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"});  
}

Futrue<String> 我們可以不寫,dart 也會自動推斷出來,但是我們一定要知道是 Futrue 類型的,要不有時會報類型錯誤

我們在用的時候都是配合 await 使用的,這時候可以直接用具體類型值接返回值了

String data = await getData();

記?。?/p>

Future就是event,很多Flutter內(nèi)置的組件比如前幾篇用到的Http(http請求控件)的get函數(shù)、RefreshIndicator(下拉手勢刷新控件)的onRefresh函數(shù)都是event。每一個被await標(biāo)記的句柄也是一個event,每創(chuàng)建一個Future就會把這個Future扔進event queue中排隊等候安檢~

Stream

StreamFuture 一樣都是假異步操作,區(qū)別是 Stream 可以接受多次數(shù)據(jù),我不詳細展開了,有待以后詳細研究

Stream.fromFutures([
 // 1秒后返回結(jié)果
 Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
  return "hello 1";
 }),
 // 拋出一個異常
 Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
  throw AssertionError("Error");
 }),
 // 3秒后返回結(jié)果
 Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
  return "hello 3";
 })
]).listen((data){
  print(data);
}, onError: (e){
  print(e.message);
},onDone: (){

});

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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