最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

pygame實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲(基礎(chǔ)篇1)

 更新時(shí)間:2019年10月29日 11:30:14   作者:冰風(fēng)漫天  
這篇文章主要為大家介紹了pygame實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲基礎(chǔ)的第1篇,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了pygame實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的具體代碼,基礎(chǔ)的第一篇,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、初始界面

之前的游戲都比較簡單,所以代碼都是面向過程的寫法,這次游戲后面可能會(huì)寫比較復(fù)雜(比如人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)、使用道具對(duì)戰(zhàn)等),這次面向?qū)ο笠稽c(diǎn)來寫這個(gè)項(xiàng)目。

游戲的窗口設(shè)計(jì)一個(gè)專門的Panel類便于負(fù)責(zé)單個(gè)游戲窗口的管理控制。
游戲主窗口按每個(gè)方塊30像素,那么寬3010=300,高是3020=600

# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import pygame
class Panel(object): # 用于繪制整個(gè)游戲窗口的版面
 def __init__(self,bg, position):
 self._bg=bg;
 self._x,self._y,self._width,self._height=position
 self._bgcolor=[0,0,0]
 
 def paint(self):
 mid_x=self._x+self._width/2
 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width)
def run():
 pygame.init()
 space=40
 main_panel_width=300
 main_panel_height=main_panel_width*2
 screencaption = pygame.display.set_caption('Tetris')
 screen = pygame.display.set_mode((main_panel_width+160+space*3,main_panel_height+space*2)) #設(shè)置窗口長寬
 main_panel=Panel(screen,[space,space,main_panel_width,main_panel_height])
 while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
  pygame.quit()
  exit()
 
 screen.fill((100,100,100)) # 將界面設(shè)置為灰色
 main_panel.paint() # 主面盤繪制
 pygame.display.update() # 必須調(diào)用update才能看到繪圖顯示
run()

效果圖

二、方塊管理

這里首先想到方塊不同種類的可以使用工廠模式,所以先定義一個(gè)基類的Block,然后不同種類的方塊分別繼承自這個(gè)Block類,分別有這樣七種方塊

class Block(object):
 def __init__(self):
 self.rect_arr=[]

 def get_rect_arr(self): # 用于獲取方塊種的四個(gè)矩形列表
 return self.rect_arr

 def move(self,xdiff,ydiff): # 用于移動(dòng)方塊的方法
 self.new_rect_arr=[]
 for x,y in self.rect_arr:
 self.new_rect_arr.append((x+xdiff,y+ydiff))
 self.rect_arr=self.new_rect_arr

class LongBlock(Block):
 def __init__(self, n=None): # 兩種形態(tài)
 super(LongBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,1)
 self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(1,3)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(2,2),(3,2)]

class SquareBlock(Block): # 一種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(SquareBlock, self).__init__()
 self.rect_arr=[(1,1),(1,2),(2,1),(2,2)]


class ZBlock(Block): # 兩種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(ZBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,1)
 self.rect_arr=[(2,0),(2,1),(1,1),(1,2)] if n==0 else [(0,1),(1,1),(1,2),(2,2)]

class SBlock(Block): # 兩種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(SBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,1)
 self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(2,1),(2,2)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(1,1),(2,1)]

class LBlock(Block): # 四種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(LBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,3)
 if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,2)]
 elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,2)]
 elif n==2: self.rect_arr=[(0,0),(1,0),(1,1),(1,2)]
 else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,0)]

class JBlock(Block): # 四種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(JBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,3)
 if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,2)]
 elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,0)]
 elif n==2: self.rect_arr=[(2,0),(1,0),(1,1),(1,2)]
 else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,2)]

class TBlock(Block): # 四種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(TBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,3)
 if n==0: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,2)]
 elif n==1: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,1)]
 elif n==2: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,0)]
 else: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,1)]

三、創(chuàng)建方塊和方塊落下

定義一個(gè)創(chuàng)建方塊的函數(shù)

def create_block():
 n = random.randint(0,19)
 if n==0: return SquareBlock(n=0)
 elif n==1 or n==2: return LongBlock(n=n-1)
 elif n==3 or n==4: return ZBlock(n=n-3)
 elif n==5 or n==6: return SBlock(n=n-5)
 elif n>=7 and n<=10: return LBlock(n=n-7)
 elif n>=11 and n<=14: return JBlock(n=n-11)
 else: return TBlock(n=n-15)

給Panel類加一下當(dāng)前移動(dòng)方塊的屬性,并且修改它的paint方法,將移動(dòng)方塊繪制

class Panel(object): # 用于繪制整個(gè)游戲窗口的版面
 moving_block=None # 正在落下的方塊
 def __init__(self,bg, block_size, position):
 self._bg=bg;
 self._x,self._y,self._width,self._height=position
 self._block_size=block_size
 self._bgcolor=[0,0,0]
 
 def create_move_block(self):
 block = create_block()
 block.move(5-2,-2) # 方塊挪到中間 
 self.moving_block=block

 def move_block(self):
 self.moving_block.move(0,1)

 def paint(self):
 mid_x=self._x+self._width/2
 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width) # 用一個(gè)粗線段來填充背景
 
 # 繪制正在落下的方塊
 if self.move_block:
  for rect in self.moving_block.get_rect_arr():
  x,y=rect
  pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz)
  pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)

主循環(huán)中創(chuàng)建方塊并將方塊調(diào)整到下落的起始位置

main_panel.create_move_block()

設(shè)定位置刷新時(shí)間

diff_ticks = 300 # 移動(dòng)一次蛇頭的事件,單位毫秒
 ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks

在主循環(huán)中刷新當(dāng)前移動(dòng)方塊的位置

if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks+=diff_ticks
 main_panel.move_block()

當(dāng)前可以看到方塊下落的效果了

四、方塊落地的判斷

在Block類里增加一個(gè)移動(dòng)判斷函數(shù),下面這個(gè)這個(gè)can_move函數(shù)可以判斷方塊是不是落到底部了

def can_move(self,xdiff,ydiff):
 for x,y in self.rect_arr:
  if y+ydiff>=20: return False
 return True

修改Panel的move函數(shù),改為

def move_block(self):
 if self.moving_block is None: create_move_block()
 if self.moving_block.can_move(0,1): 
  self.moving_block.move(0,1)
 else:
  self.add_block(self.moving_block)
  self.create_move_block()

這里增加了一個(gè)add_block函數(shù),用于將已經(jīng)落地的方塊存起來,所以Panel另外做了三處改動(dòng)

1.增加一個(gè)存已落下方塊的數(shù)組變量

rect_arr=[] # 已經(jīng)落底下的方塊

2.定義add_block函數(shù)

def add_block(self,block):
 for rect in block.get_rect_arr():
  self.rect_arr.append(rect)

3.在paint里進(jìn)行self.rect_arr的繪制

# 繪制已經(jīng)落底下的方塊
bz=self._block_size
 for rect in self.rect_arr:
 x,y=rect
 pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz)
 pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)

現(xiàn)在可以看到方塊會(huì)落到底部,然后新的方塊落下了

貼下目前的完整程序

# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import pygame

class Panel(object): # 用于繪制整個(gè)游戲窗口的版面
 rect_arr=[] # 已經(jīng)落底下的方塊
 moving_block=None # 正在落下的方塊
 def __init__(self,bg, block_size, position):
 self._bg=bg;
 self._x,self._y,self._width,self._height=position
 self._block_size=block_size
 self._bgcolor=[0,0,0]
 
 def add_block(self,block):
 for rect in block.get_rect_arr():
  self.rect_arr.append(rect)

 def create_move_block(self):
 block = create_block()
 block.move(5-2,-2) # 方塊挪到中間 
 self.moving_block=block

 def move_block(self):
 if self.moving_block is None: create_move_block()
 if self.moving_block.can_move(0,1): 
  self.moving_block.move(0,1)
 else:
  self.add_block(self.moving_block)
  self.create_move_block()

 def paint(self):
 mid_x=self._x+self._width/2
 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width) # 用一個(gè)粗線段來填充背景
 
 # 繪制已經(jīng)落底下的方塊
 bz=self._block_size
 for rect in self.rect_arr:
  x,y=rect
  pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz)
  pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)
 
 # 繪制正在落下的方塊
 if self.move_block:
  for rect in self.moving_block.get_rect_arr():
  x,y=rect
  pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz)
  pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)


class Block(object):
 def __init__(self):
 self.rect_arr=[]

 def get_rect_arr(self): # 用于獲取方塊種的四個(gè)矩形列表
 return self.rect_arr

 def move(self,xdiff,ydiff): # 用于移動(dòng)方塊的方法
 self.new_rect_arr=[]
 for x,y in self.rect_arr:
  self.new_rect_arr.append((x+xdiff,y+ydiff))
 self.rect_arr=self.new_rect_arr

 def can_move(self,xdiff,ydiff):
 for x,y in self.rect_arr:
  if y+ydiff>=20: return False
 return True

class LongBlock(Block):
 def __init__(self, n=None): # 兩種形態(tài)
 super(LongBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,1)
 self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(1,3)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(2,2),(3,2)]

class SquareBlock(Block): # 一種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(SquareBlock, self).__init__()
 self.rect_arr=[(1,1),(1,2),(2,1),(2,2)]


class ZBlock(Block): # 兩種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(ZBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,1)
 self.rect_arr=[(2,0),(2,1),(1,1),(1,2)] if n==0 else [(0,1),(1,1),(1,2),(2,2)]

class SBlock(Block): # 兩種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(SBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,1)
 self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(2,1),(2,2)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(1,1),(2,1)]

class LBlock(Block): # 四種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(LBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,3)
 if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,2)]
 elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,2)]
 elif n==2: self.rect_arr=[(0,0),(1,0),(1,1),(1,2)]
 else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,0)]

class JBlock(Block): # 四種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(JBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,3)
 if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,2)]
 elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,0)]
 elif n==2: self.rect_arr=[(2,0),(1,0),(1,1),(1,2)]
 else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,2)]

class TBlock(Block): # 四種形態(tài)
 def __init__(self, n=None):
 super(TBlock, self).__init__()
 if n is None: n=random.randint(0,3)
 if n==0: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,2)]
 elif n==1: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,1)]
 elif n==2: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,0)]
 else: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,1)]
 

def create_block():
 n = random.randint(0,19)
 if n==0: return SquareBlock(n=0)
 elif n==1 or n==2: return LongBlock(n=n-1)
 elif n==3 or n==4: return ZBlock(n=n-3)
 elif n==5 or n==6: return SBlock(n=n-5)
 elif n>=7 and n<=10: return LBlock(n=n-7)
 elif n>=11 and n<=14: return JBlock(n=n-11)
 else: return TBlock(n=n-15)

def run():
 pygame.init()
 space=30
 main_block_size=30
 main_panel_width=main_block_size*10
 main_panel_height=main_block_size*20
 screencaption = pygame.display.set_caption('Tetris')
 screen = pygame.display.set_mode((main_panel_width+160+space*3,main_panel_height+space*2)) #設(shè)置窗口長寬
 main_panel=Panel(screen,main_block_size,[space,space,main_panel_width,main_panel_height])

 
 main_panel.create_move_block()

 diff_ticks = 300 # 移動(dòng)一次蛇頭的事件,單位毫秒
 ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks

 while True:
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
   pygame.quit()
   exit()
 
 screen.fill((100,100,100)) # 將界面設(shè)置為灰色
 main_panel.paint() # 主面盤繪制

 pygame.display.update() # 必須調(diào)用update才能看到繪圖顯示

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
  ticks+=diff_ticks
  main_panel.move_block()

run()

這章先寫到這,下章繼續(xù)

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • python進(jìn)階TensorFlow神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)擬合線性及非線性函數(shù)

    python進(jìn)階TensorFlow神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)擬合線性及非線性函數(shù)

    這篇文章是python進(jìn)階學(xué)習(xí)主要介紹了TensorFlow神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)擬合線性及非線性函數(shù)原理及示例解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助
    2021-10-10
  • 在Python的Django框架中顯示對(duì)象子集的方法

    在Python的Django框架中顯示對(duì)象子集的方法

    這篇文章主要介紹了在Python的Django框架中顯示對(duì)象子集的方法,即queryset的參數(shù)的使用相關(guān),需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • python if not in 多條件判斷代碼

    python if not in 多條件判斷代碼

    學(xué)了一段時(shí)間python,發(fā)現(xiàn)有時(shí)遇到多條件判斷的時(shí)候,覺得使用單純的in的話比較麻煩,需要多個(gè)條件,今天又遇到一個(gè),網(wǎng)上搜索了一下,也有同學(xué)和我遇到相同的問題,記錄一下
    2016-09-09
  • python GUI庫圖形界面開發(fā)之PyQt5時(shí)間控件QTimer詳細(xì)使用方法與實(shí)例

    python GUI庫圖形界面開發(fā)之PyQt5時(shí)間控件QTimer詳細(xì)使用方法與實(shí)例

    這篇文章主要介紹了python GUI庫圖形界面開發(fā)之PyQt5時(shí)間控件QTimer詳細(xì)使用方法與實(shí)例,需要的朋友可以參考下
    2020-02-02
  • Python?time時(shí)間格式化操作指南

    Python?time時(shí)間格式化操作指南

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python?time時(shí)間格式化操作的相關(guān)資料,Python中日期格式化是非常常見的操作,Python中能用很多方式處理日期和時(shí)間,轉(zhuǎn)換日期格式是一個(gè)常見的功能,需要的朋友可以參考下
    2023-10-10
  • python 實(shí)現(xiàn)邏輯回歸

    python 實(shí)現(xiàn)邏輯回歸

    這篇文章主要介紹了python 實(shí)現(xiàn)邏輯回歸的方法,幫助大家更好的理解和使用python,感興趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • Python 日期的轉(zhuǎn)換及計(jì)算的具體使用詳解

    Python 日期的轉(zhuǎn)換及計(jì)算的具體使用詳解

    這篇文章主要介紹了Python 日期的轉(zhuǎn)換及計(jì)算的具體使用詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-01-01
  • python dumps和loads區(qū)別詳解

    python dumps和loads區(qū)別詳解

    這篇文章主要介紹了python dumps和loads區(qū)別詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-02-02
  • python制作簡單五子棋游戲

    python制作簡單五子棋游戲

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python制作簡單五子棋游戲,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-06-06
  • 解決python異步框架aiohttp無法使用本地代理問題

    解決python異步框架aiohttp無法使用本地代理問題

    這篇文章主要介紹了解決python異步框架aiohttp無法使用本地代理問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-07-07

最新評(píng)論

南安市| 恩平市| 渭南市| 玉山县| 新营市| 广平县| 泰州市| 莲花县| 绥德县| 林口县| 连平县| 黑山县| 乌兰浩特市| 庆云县| 麻阳| 新营市| 永寿县| 施甸县| 平利县| 当雄县| 确山县| 西丰县| 乌审旗| 和硕县| 蕲春县| 日喀则市| 华蓥市| 德保县| 南靖县| 乌鲁木齐县| 新宁县| 大理市| 湘阴县| 三河市| 炎陵县| 滦南县| 拉孜县| 达日县| 临泉县| 晋中市| 芦溪县|