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java簡單實現(xiàn)桌球滾動效果

 更新時間:2019年10月28日 12:15:18   作者:@future  
這篇文章主要為大家詳細介紹了java簡單實現(xiàn)桌球滾動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了java實現(xiàn)桌球滾動效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

package pers.javacode.lzw.ballgame;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

public class BallGame extends JFrame {
 //加載圖片
 Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
 Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
 
 public void frameLunch()
 {
 this.setSize(856,500);
 this.setLocation(50,50);
 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 this.setVisible(true);
 while(true)
 {
 repaint();
 try {
 Thread.sleep(40);
 } catch (InterruptedException e) {
 
 e.printStackTrace();
 }
 }
 
 }
 double x=100;
 double y=100;
 double degree=3.14/4;//對應的是60度
 public void paint(Graphics g)
 {
 
 g.drawImage(desk,0,0,null);
 g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
 //創(chuàng)建動態(tài)的小球滾動的狀態(tài)
 x = (x+ 10*Math.cos(degree));
  y = y +10*Math.sin(degree); 
  
  //碰到上下邊界
  if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子邊框,30是球直徑;最后一個40是標題欄的高度
  degree = -degree;
  }
  
  //碰到左右邊界
  if(x<40||x>856-40-30){
  degree = 3.14 - degree;
  }
 
 
 }
 public static void main(String[] args) {
 BallGame ba=new BallGame();
 ba.setTitle("Ball Game");
 ba.frameLunch();
 }

 
}

效果圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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