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js實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)骰子模型

 更新時(shí)間:2019年10月24日 16:07:49   作者:Danker01  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)骰子模型,自動(dòng)隨機(jī)生成骰子數(shù)的模型,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文創(chuàng)建了一個(gè)自動(dòng)隨機(jī)生成骰子數(shù)的模型,因?yàn)樾枰雸D片這里將圖片省去了,自己導(dǎo)入圖片即可驗(yàn)證代碼

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>

    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <!--創(chuàng)建對(duì)象-->
    <div id="c1">
      <img src="img/img/sai3.png" />
    </div>
    <div id="c2">
      <img src="img/img/sai4.png" />
    </div>
  <div id="c5">
    <img src="img/img/sai5.png" />
  </div>
    <input type="button" value="開(kāi)始" id="button1" onclick="tst()"/>
    <input type="button" value="停止" id="button2" onclick="stop()"/>
    <script type="text/javascript">
    //先獲取對(duì)象,并聲明一個(gè)全局變量,留給setTimeout()函數(shù)使用
    var bt1=document.getElementById("button1");
    var bt2=document.getElementById("button2");
    var ims=document.getElementsByTagName("img");
    var a;
    //開(kāi)始的函數(shù)
    function tst(){
      var num=Math.floor(Math.random()*6+1)
      for (var i=0;i<3;i++) {
        ims[i].src="img/img/sai"+num+".png";
      }a=setTimeout(tst,500);
      //點(diǎn)擊一次后,再次點(diǎn)擊沒(méi)有效果
      bt1.removeAttribute("onclick")
    }
    function stop(){
      clearTimeout(a)
      //點(diǎn)擊一次后,回復(fù)開(kāi)始按鈕的功能
      bt1.setAttribute("onclick","tst()")
    }
    </script>
  </body>
</html>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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