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Vue實現(xiàn)開心消消樂游戲算法

 更新時間:2019年10月22日 13:37:34   作者:返回主頁 Jacob''s  
這篇文章主要介紹了使用Vue寫一個開心消消樂游戲,游戲算法在文中給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

之前做過一個算法題,算法要求就是寫一個開心消消樂的邏輯算法,當(dāng)時也是考慮了一段時間才做出來。后來想了想,既然核心算法都有了,能不能實現(xiàn)一個開心消消樂的小游戲呢,于是花了兩天時間做了一個小游戲出來。

效果展示#

先在這里放一個最終實現(xiàn)的效果,還是一個比較初級的版本,大家有什么想法歡迎評論哦

游戲規(guī)則:

初始時會給玩家十分的初始分,每拖動一次就減一分,每消除一個方塊就加一分,直到最后分?jǐn)?shù)為0游戲結(jié)束

任意兩個方塊都可以拖動

界面設(shè)計#

頁面的布局比較簡單,格子的數(shù)據(jù)是一個二維數(shù)組的形式,說到這里大家應(yīng)該已經(jīng)明白界面是怎么做的了。

<div
 v-for="(item, index) in squareData"
 :key="index"
 class="row">
 <div
  v-for="(_item, _index) in item"
  :key="_index"
  class="square"
  :class="_item"
  @mousedown="dragStart(index, _index)"
  @mouseup="dragEnd">
  {{_item}}
 </div>
</div>

大家應(yīng)該注意到了 :class="_item" 的寫法,動態(tài)命名class,使得其每個種類的方塊的顏色都不同,最后可以按照同色消除的玩法就行操作。

.square.A{
 background-color: #8D98CA;
}
.square.S{
 background-color: #A9A2F6;
}
/*其余操作相同*/

同時在玩家點擊方塊的時候方塊會左右擺動以表示選中了此方塊,還可以提升游戲的靈動性。關(guān)于HTML動畫的實現(xiàn)方式有很多,在這里我們使用CSS animation進(jìn)行操作,代碼如下:

@keyframes jitter {
 from, 50%, to {
  transform: rotate(0deg);
 }
 10%, 30% {
  transform: rotate(10deg);
 }
 20% {
  transform: rotate(20deg);
 }
 60%, 80% {
  transform: rotate(-10deg);
 }
 70% {
  transform: rotate(-20deg);
 }
}
/* 只要是用戶點擊不動,動畫就不會停止 */
.square:active{
 animation-name: jitter;
 animation-duration: 0.5s;
 animation-iteration-count: infinite;
}

核心算法#

消除算法

上面提到我之前是做過一道題是判斷一個二維數(shù)組中有沒有可消的元素,有的話是多少個。

在這里我們可以這樣想,最開始遍歷一整個二維數(shù)組,每次定義一個 X0 , X1 , Y0, Y1, 然后每次計算其上下左右連續(xù)相同方塊的位置,在這個過程中要注意邊界問題,然后我們記錄下這四個變量,只要 |X0-X1+1|>=3 或者 |Y0-Y1+1|>=3,我們就可以將這個方塊的坐標(biāo)加入到 del數(shù)組中。

遍歷完一整個二維數(shù)組之后,我們就可以將 del數(shù)組中對應(yīng)坐標(biāo)位置的方塊內(nèi)容變?yōu)?'0', 由于我們沒有對 0 定義樣式,所以在沒有執(zhí)行下落算法之前變?yōu)?0 的方塊為白色。

下落算法

在我們將相應(yīng)的方塊白色之后,其上面的方塊應(yīng)該下落,在這里我的思想是這個樣子的。

按照列遍歷二維數(shù)組,定義一個指針 t,指向上次不為 0 的方塊位置,一旦遇到方塊不為 0 的格子就將其與t所指的方塊就行交換,一次類推,示意圖如下:

這樣的話我們就可以把為空的上移到最頂層,并且不打亂順序,然后我們在隨機(jī)填充頂部的空方塊就可以了。做完填充之后我們要再做一次消除算法,直到del數(shù)組的長度為空為止,這個道理大家應(yīng)該都能想得到。

代碼如下

clear(): void {
 const m: number = 10;
 const n: number = 10;
 while (true) {
  const del: any[] = [];
  for (let i: number = 0; i < m; i++) {
   for (let j: number = 0; j < n; j++) {
    if (this.squareData[i][j] === '0') {
     continue;
    }
    let x0: number = i;
    let x1: number = i;
    let y0: number = j;
    let y1: number = j;
    while (x0 >= 0 && x0 > i - 3 && this.squareData[x0][j] === this.squareData[i][j]) {
     --x0;
    }
    while (x1 < m && x1 < i + 3 && this.squareData[x1][j] === this.squareData[i][j]) {
     ++x1;
    }
    while (y0 >= 0 && y0 > j - 3 && this.squareData[i][y0] === this.squareData[i][j]) {
     --y0;
    }
    while (y1 < n && y1 < j + 3 && this.squareData[i][y1] === this.squareData[i][j]) {
     ++y1;
    }
    if (x1 - x0 > 3 || y1 - y0 > 3) {
     del.push([i, j]);
    }
   }
  }
  if (del.length === 0) {
   break;
  }
  this.score += del.length;
  for (const square of del) {
   this.$set(this.squareData[square[0]], square[1], '0');
  }
  for (let j: number = 0; j < n; ++j) {
   let t: number = m - 1;
   for (let i: number = m - 1; i >= 0; --i) {
    if (this.squareData[i][j] !== '0') {
     [this.squareData[t][j], this.squareData[i][j]] = [this.squareData[i][j], this.squareData[t][j]];
     t -= 1;
    }
   }
  }
 }
},

游戲結(jié)束#

分?jǐn)?shù)為 0 的時候游戲結(jié)束,此時在執(zhí)行一遍初始化函數(shù),重新生成一個開心消消樂格子,將分?jǐn)?shù)初始化為10.

if (this.score <= 0) {
  if (confirm('分?jǐn)?shù)用光了哦~~')) {
   this.init();
  } else {
   this.init();
  }
 }

項目源代碼#

目前項目是在github上托管,歡迎PR!點此跳轉(zhuǎn)

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的Vue實現(xiàn)開心消消樂算法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請注明出處,謝謝!

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