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C語言快速實現(xiàn)掃雷小游戲

 更新時間:2020年09月22日 10:43:08   作者:Zero_975  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言掃雷小游戲的具體實現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、分析游戲步驟:

具體步驟如圖:

二、代碼實現(xiàn):

游戲步驟想好之后,就是用代碼把步驟一步一步的實現(xiàn)。具體代碼如下:

1、游戲主要實現(xiàn): game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void game()
{
 char mine[ROW + 2][COL + 2];     //記錄地雷的數(shù)組
 char show[ROW + 2][COL + 2];     //展示給玩家的數(shù)組
 
 Init(mine, show, ROW + 2, COL + 2);    //初始化
 set_mine(mine, MINE_NUM);      //布雷
 
 //print_show(mine, ROW, COL);      //打印布雷的棋盤
 
 print_show(show, ROW, COL);      //打印棋盤
 
 int ret = -1;         //用于游戲中判斷是否是第一步
 
 while (1)          //玩家進行游戲
 {
 int x, y;
 int num = -1;
 printf("請輸入坐標(biāo)< x y >:\n");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x < 1 || x>10 || y < 1 || x>10)
 {
 printf("輸入的坐標(biāo)有誤,請重新輸入:\n");
 }
 else
 {
 if (ret == -1 && mine[x][y] == '1')   //第一步踩雷
 {
 mine[x][y] = '0';      //除掉這個雷
 set_mine(mine, 1);     // 再布一顆雷
 }
 
 if (mine[x][y] == '0')  //沒有踩雷 
 {
 ret = 0;
 num = get_round_mine(mine, x, y);
 if (num != 0)
 {
  show[x][y] = num + '0';
 }
 else    //周圍一圈都沒有雷
 {
  open_show(mine, show, x, y); //展開函數(shù) (連續(xù)展開)
 }
 print_show(show, ROW, COL);      //打印棋盤
 }
 
 else            // 踩雷了
 {
 printf("少俠,你踩到雷了?。。n");
 print_show(mine, ROW, COL);      //打印棋盤
 return;
 }
 }
 
 if (Is_win(show))
 {
 printf("恭喜?。。∧鷦倮?!!\n");
 break;
 }
 }
}
 
 
void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
 memset(mine, '0', row*col * sizeof(mine[0][0]));
 memset(show, '*', row*col * sizeof(show[0][0]));
}
 
void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)   //打印棋盤
{
 
 int i;
 int j;
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= col; i++)
 {
 printf("%2d", i);
 }
 printf("\n ");
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
 printf("--");
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%2d|", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%2c", show[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("\n");
}
 
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber)   //布雷
{
 int x = -1;
 int y = -1;
 while (mineNumber)
 {
 x = rand() % ROW + 1;
 y = rand() % COL + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 --mineNumber;
 }
 }
}
 
int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //獲取周圍雷的個數(shù);
{
 return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) +
 (mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y + 1]) + (mine[x + 1][y]) +
 (mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x][y - 1]) - 8 * '0';
}
 
void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //展開函數(shù)
{
 if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10 && (mine[x][y] != 1) && (show[x][y] == '*'))
 {
 if (get_round_mine(mine, x, y) > 0)
 {
 show[x][y] = get_round_mine(mine, x, y) + '0';
 }
 else
 {
 show[x][y] = ' ';
 open_show(mine, show, x - 1, y - 1);
 open_show(mine, show, x - 1, y);
 open_show(mine, show, x - 1, y + 1);
 open_show(mine, show, x, y + 1);
 open_show(mine, show, x, y - 1);
 open_show(mine, show, x + 1, y - 1);
 open_show(mine, show, x + 1, y);
 open_show(mine, show, x + 1, y + 1);
 }
 }
}
 
int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2])  //判贏
{
 int count = MINE_NUM;
 int i;
 int j;
 for (i = 1; i <= ROW; i++)
 {
 for (j = 1; j <= ROW; j++)
 {
 if (show[i][j] == '*')
 {
 count--;
 }
 }
 }
 if (count == 0)  //雷全部找到
 {
 return 1;
 }
 else
 {
 return 0;
 }
}

2、游戲源文件:main.c

代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void menu()   //菜單
{
 printf("###################################\n");
 printf("############# 1.play ############\n");
 printf("############# 0.exit ############\n");
 printf("###################################\n");
 
}
 
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 1;
 printf("請選擇游戲進程: \n");
 do {
 menu();
 scanf("%d", &input);
 switch (input) {
 case 1:
 game();    //主游戲 
 break;
 case 0:
 break;
 default:
 printf("選擇錯誤,客官請重新選擇:\n");
 break;
 }
 } while (input);
 
 
 system("pause");
 return 0;
}

3、游戲頭文件:game.h

代碼如下:

#pragma once
 
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
 
 
#define ROW 10    //棋盤大小
#define COL 10
#define MINE_NUM 10   //雷的個數(shù)
 
void game();
 
void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //初始化
void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);     //打印棋盤
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber);      //布雷
int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y);   //獲取周圍雷的個數(shù);
void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //展開函數(shù)
int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]);   //判贏
 
#endif

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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