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一個簡單的Android圓弧刷新動畫

 更新時間:2019年09月24日 09:23:47   作者:pgaofeng  
這篇文章主要為大家詳細介紹了一個簡單的Android圓弧刷新動畫,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

之前刷貼吧的時候看到的貼吧的刷新動畫,就是一個圓弧旋轉(zhuǎn)的動畫,感覺挺好看的,就抽空實現(xiàn)了一下。

最終的結(jié)果是這樣的:

從上圖中可以看出,動畫的效果是三段圓弧進行旋轉(zhuǎn),同時弧度也在逐漸增大縮小,這里采用的是在onDraw中繪制三段圓弧。

// 繪制圓弧
mPaint.setColor(mTopColor);
canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);
mPaint.setColor(mLeftColor);
canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint);
mPaint.setColor(mRightColor);
canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);

動畫的基礎(chǔ)是在onDraw中,依次繪制三種不同顏色的圓弧。三段圓弧每每相隔120度,這樣就可以剛好平分整個圓,比較美觀。

注意這里的startAngle的初始值是 -90 ,剛好是圓的最上面一點。這里需要注意的是canvas的drawArc方法中,前四個參數(shù)是決定圓弧的位置的矩形的坐標(biāo),startAngle指的是圓弧開始的角度,0度是圓的最右側(cè)的點,以順時針為正、逆時針為負。所以-90度剛好是圓的最上面的點。

sweepAngle是指圓弧掃過的角度,同樣順時針為正,逆時針為負。這里sweepAngle的大小初始值是-1,這樣在動畫未開始之前也能夠繪制出一個圓點(實際上是角度為1的圓弧,近似圓點)。
后面一個參數(shù)是useCenter,指的是是否使用圓心,為true時就會將圓弧的兩個端點連向圓心構(gòu)成一個扇形,為false時則不會連接圓心。

另外要注意paint的style要設(shè)置為stroke,默認(rèn)情況下是fill模式,也就是會直接填充。對于這里的圓弧,會直接連接圓弧的兩個端點構(gòu)成閉合圖形然后進行填充。

這樣的話繪制出來的就是動畫的初始狀態(tài):三個圓點(實際上是一段角度為1的圓?。?/p>

從上面也可以看出,要繪制圓弧必須要有四個坐標(biāo),這里的坐標(biāo)是以這種方式得到的:以View的長寬中最短的一邊作為組成圓的正方形的邊長,然后居中顯示。

int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F);

// 確定動畫位置
float left = (width - side) / 2F;
float top = (height - side) / 2F;
float right = left + side;
float bottom = top + side;

上面的一段代碼就是定位圓弧的正方形坐標(biāo)的實現(xiàn),這里可以看到在計算邊長side的時候,去掉了view的padding和mStrokenWidth。其中mStrokenWidth是圓弧的弧線的寬度,由于圓弧的線較寬的時候(此時相當(dāng)于圓環(huán))會向內(nèi)外均勻延伸,也就是內(nèi)邊距和外邊距的中間到圓心的距離才是半徑。因此在確定圓弧的位置時,要去除線寬,以防止在交界處圓弧無法完全繪制。

另外,我們自定義View時,默認(rèn)的wrap_content模式下會與match_parent的效果一樣,因此需要在onMeasure中進行處理。這里就簡單的設(shè)置wrap_content模式下為20dp。

@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

  int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

  // 對于wrap_content ,設(shè)置其為20dp。默認(rèn)情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果
  if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
   width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);
  }
  if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
   height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);
  }
  setMeasuredDimension(width, height);
 }

以上的操作就是動畫的整個基礎(chǔ),而讓View動起來的操作就是不斷地修改圓弧的startAngle和sweepAngle,然后觸發(fā)View的重繪。這個過程使用ValueAnimator來生成一系列數(shù)字,然后根據(jù)這個來計算圓弧的開始角度和掃描角度。

// 最小角度為1度,是為了顯示小圓點
sweepAngle = -1;
startAngle = -90;
curStartAngle = startAngle;

// 擴展動畫
mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration);
mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> {
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
   if (mReverse)
    fraction = 1 - fraction;
   startAngle = curStartAngle + fraction * 120;
   sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value;
   postInvalidate();
  });
  mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    curStartAngle = startAngle;
    mReverse = !mReverse;
   }
  });

上面就是計算的過程,該動畫采用的是value值從0到1再到0,對應(yīng)著其中一段圓弧從原點伸展到最大再縮小回原點。其中sweepAngle的計算是 sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value ,也就是在整個過程中,圓弧的角度逐漸增大到maxSweepAngle。這里采用的是負值,也就是從startAngle按逆時針方向進行繪制。-1是基礎(chǔ)值,以防止縮小到最小時也能夠顯示出一個圓點。

startAngle的計算則是根據(jù)動畫過程的fraction,而不是動畫值,也就是從0到1,在整個動畫過程中逐漸增加120度。由于整個View是由三段相同的圓弧形成的,也就是說每段圓弧最大只能占據(jù)120度,否則就會重疊。那么在0到1這個過程中,弧度增大到120度,startAngle則必須移動120度給圓弧騰出位置,這就是120度的由來。并且監(jiān)聽Reverse狀態(tài),因為在Reverse狀態(tài)下,fraction是從1到0的,而我們需要的是startAngle一直逐漸增大,因此在Reverse下通過1-fraction使之與原動畫一致。 并且每次reverse監(jiān)聽下,記錄startAngle作為新的當(dāng)前位置和記錄reverse狀態(tài)。

以上就是整個圓弧動畫的實現(xiàn)細節(jié)了,整體比較簡單,就是通過對弧度的startAngle和sweepAngle進行改變?nèi)缓笸ㄖ猇iew重繪。 下面是實現(xiàn)的完整代碼 ,這里抽取了一些基礎(chǔ)變量放到屬性中,用于簡便控制動畫的顯示:

values/attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <declare-styleable name="RefreshView">
  <attr name="top_color" format="color"/>
  <attr name="left_color" format="color"/>
  <attr name="right_color" format="color"/>
  <!-- 圓弧的寬度 -->
  <attr name="border_width" format="dimension"/>
  <!-- 每個周期的時間,從點到最大弧為一個周期,ms -->
  <attr name="duration" format="integer"/>
  <!-- 圓弧掃過的最大角度 -->
  <attr name="max_sweep_angle" format="integer"/>
  <!-- 是否自動開啟動畫 -->
  <attr name="auto_start" format="boolean"/>
 </declare-styleable>

</resources>

RefreshView.java

package com.pgaofeng.mytest.other;

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;

import com.pgaofeng.mytest.R;

/**
 * @author gaofengpeng
 * @date 2019/9/16
 * @description :
 */
public class RefreshView extends View {

 /**
  * 動畫的三種顏色
  */
 private int mTopColor;
 private int mLeftColor;
 private int mRightColor;

 private Paint mPaint;

 /**
  * 掃描角度,用于控制圓弧的長度
  */
 private float sweepAngle;
 /**
  * 開始角度,用于控制圓弧的顯示位置
  */
 private float startAngle;
 /**
  * 當(dāng)前角度,記錄圓弧旋轉(zhuǎn)的角度
  */
 private float curStartAngle;

 /**
  * 用動畫控制圓弧顯示
  */
 private ValueAnimator mValueAnimator;

 /**
  * 每個周期的時長
  */
 private int mDuration;
 /**
  * 圓弧線寬
  */
 private float mStrokeWidth;

 /**
  * 動畫過程中最大的圓弧角度
  */
 private int mMaxSweepAngle;

 /**
  * 是否自動開啟動畫
  */
 private boolean mAutoStart;

 /**
  * 用于判斷當(dāng)前動畫是否處于Reverse狀態(tài)
  */
 private boolean mReverse = false;


 public RefreshView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initAttr(context, attrs);
  init();
 }

 private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {
  TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RefreshView);
  mTopColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_top_color, Color.BLUE);
  mLeftColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_left_color, Color.YELLOW);
  mRightColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_right_color, Color.RED);
  mDuration = array.getInt(R.styleable.RefreshView_duration, 600);
  if (mDuration <= 0) {
   mDuration = 600;
  }
  mStrokeWidth = array.getDimension(R.styleable.RefreshView_border_width, 8F);
  mMaxSweepAngle = array.getInt(R.styleable.RefreshView_max_sweep_angle, 90);
  if (mMaxSweepAngle <= 0 || mMaxSweepAngle > 120) {
   // 對于不規(guī)范值直接采用默認(rèn)值
   mMaxSweepAngle = 90;
  }
  mAutoStart = array.getBoolean(R.styleable.RefreshView_auto_start, true);

  array.recycle();
 }

 private void init() {

  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

  // 最小角度為1度,是為了顯示小圓點
  sweepAngle = -1;
  startAngle = -90;
  curStartAngle = startAngle;

  // 擴展動畫
  mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration);
  mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
  mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
  mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> {
   float fraction = animation.getAnimatedFraction();
   float value = (float) animation.getAnimatedValue();

   if (mReverse)
    fraction = 1 - fraction;

   startAngle = curStartAngle + fraction * 120;
   sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value;
   postInvalidate();
  });
  mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    curStartAngle = startAngle;
    mReverse = !mReverse;
   }
  });

 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

  int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

  // 對于wrap_content ,設(shè)置其為20dp。默認(rèn)情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果
  if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
   width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);
  }
  if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
   height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);
  }
  setMeasuredDimension(width, height);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);

  int width = getMeasuredWidth();
  int height = getMeasuredHeight();

  int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F);

  // 確定動畫位置
  float left = (width - side) / 2F;
  float top = (height - side) / 2F;
  float right = left + side;
  float bottom = top + side;

  // 繪制圓弧
  mPaint.setColor(mTopColor);
  canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);
  mPaint.setColor(mLeftColor);
  canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint);
  mPaint.setColor(mRightColor);
  canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);
 }


 @Override
 protected void onDetachedFromWindow() {
  if (mAutoStart && mValueAnimator.isRunning()) {
   mValueAnimator.cancel();
  }
  super.onDetachedFromWindow();
 }

 @Override
 protected void onAttachedToWindow() {
  if (mAutoStart && !mValueAnimator.isRunning()) {
   mValueAnimator.start();
  }
  super.onAttachedToWindow();
 }

 /**
  * 開始動畫
  */
 public void start() {
  if (!mValueAnimator.isStarted()) {
   mValueAnimator.start();
  }
 }

 /**
  * 暫停動畫
  */
 public void pause() {
  if (mValueAnimator.isRunning()) {
   mValueAnimator.pause();
  }
 }

 /**
  * 繼續(xù)動畫
  */
 public void resume() {
  if (mValueAnimator.isPaused()) {
   mValueAnimator.resume();
  }
 }

 /**
  * 停止動畫
  */
 public void stop() {
  if (mValueAnimator.isStarted()) {
   mReverse = false;
   mValueAnimator.end();
  }
 }

}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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