C#中標(biāo)準(zhǔn)的IDispose模式代碼詳解
C#實(shí)現(xiàn)IDispose接口
.net的GC機(jī)制有兩個(gè)問題:首先GC并不能釋放所有資源,它更不能釋放非托管資源。其次,GC也不是實(shí)時(shí)的,所有GC存在不確定性。
為了解決這個(gè)問題donet提供了析構(gòu)函數(shù)
public class TestClass : System.IDisposable
{
//供程序員顯式調(diào)用的Dispose方法
public void Dispose()
{
//調(diào)用帶參數(shù)的Dispose方法,釋放托管和非托管資源
Dispose(true);
//手動(dòng)調(diào)用了Dispose釋放資源,那么析構(gòu)函數(shù)就是不必要的了,這里阻止GC調(diào)用析構(gòu)函數(shù)
System.GC.SuppressFinalize(this);
}
//protected的Dispose方法,保證不會(huì)被外部調(diào)用。
//傳入bool值disposing以確定是否釋放托管資源
protected void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
///TODO:在這里加入清理"托管資源"的代碼,應(yīng)該是xxx.Dispose();
}
///TODO:在這里加入清理"非托管資源"的代碼
}
//供GC調(diào)用的析構(gòu)函數(shù)
~TestClass()
{
Dispose(false);//釋放非托管資源
}
}
而即使我們忘記了在合適的時(shí)候調(diào)用Dispose,GC也會(huì)在釋放對(duì)象的時(shí)候幫我們清理非托管資源的。GC所充當(dāng)?shù)慕巧皇且环N保障手段,它應(yīng)該充當(dāng)這種角色,我們不能過分依賴它。實(shí)際上,在較大的模塊退出時(shí)我們還應(yīng)該及時(shí)地手動(dòng)調(diào)用GC.Collect進(jìn)行垃圾回收。
為什么實(shí)現(xiàn)IDisposable接口的類的對(duì)象,因?yàn)?net CLR是采用GC(垃圾回收器)機(jī)制管理內(nèi)存,不想C++語言那樣,能保證對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)在作用域結(jié)束時(shí)被總是被自動(dòng)調(diào)用,有時(shí)如果程序運(yùn)行的過程中一直沒有滿足啟動(dòng)GC的條件,則可能GC一次也沒啟動(dòng)。 這樣,如果一個(gè)類需要占用重要資源,就應(yīng)該實(shí)現(xiàn)IDisposable接口,或者使用另一種簡(jiǎn)捷的方式:使用Using,如:
Using(MyClass myObj = new MyClass())
{ ... }
對(duì)于沒有實(shí)現(xiàn)IDisposable接口的,也就沒什么Dispose方法,但他們的Finalize同樣不能保證被調(diào)用。
Using(MyClass myObj = new MyClass())
{ ... }
是一種好方法,但是只有MyClass實(shí)現(xiàn)了IDisposable接口才能這樣寫.
IDispose模式在C++中用的很多,用來清理資源,而在C#里,資源分為托管和非托管兩種,托管資源是由C#的CLR幫助我們清理的,它是通過調(diào)用對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)完成的對(duì)象釋放工作,而對(duì)于非托管系統(tǒng)來說,則需要我們自己來釋放,例如數(shù)據(jù)庫連接對(duì)象,這就需要我們手動(dòng)去調(diào)用它的Dispose()方法來實(shí)現(xiàn)對(duì)象它的釋放,事實(shí)上,Dispose()內(nèi)容到底做了什么事,我們并不清楚,當(dāng)然這就是面向?qū)ο?,它不希望你關(guān)系實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié),呵!
對(duì)于我們開發(fā)人員來說,在了解它怎么用之后,總會(huì)對(duì)它如何實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)生興趣,下面,我將把C#里實(shí)現(xiàn)IDispose模式的代碼展現(xiàn)出來,大家一起來學(xué)習(xí)一下,事實(shí)上,它的使用場(chǎng)合也很多的,當(dāng)我們手動(dòng)對(duì)網(wǎng)站,數(shù)據(jù)庫作封裝時(shí),都會(huì)用的到,下面看一下代碼:
/// <summary>
/// 實(shí)現(xiàn)IDisposable,對(duì)非托管系統(tǒng)進(jìn)行資源回收
/// </summary>
public class IDisplosePattern : IDisposable
{
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);////釋放托管資源
GC.SuppressFinalize(this);//請(qǐng)求系統(tǒng)不要調(diào)用指定對(duì)象的終結(jié)器. //該方法在對(duì)象頭中設(shè)置一個(gè)位,系統(tǒng)在調(diào)用終結(jié)器時(shí)將檢查這個(gè)位
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_isDisposed)//_isDisposed為false表示沒有進(jìn)行手動(dòng)dispose
{
if (disposing)
{
//清理托管資源
}
//清理非托管資源
}
_isDisposed = true;
}
private bool _isDisposed;
~IDisplosePattern()
{
this.Dispose(false);//釋放非托管資源,托管資源由終極器自己完成了
}
}
通過上面的代碼,我們知道了,對(duì)于托管系統(tǒng)(C#的CLR為我們管理的),直接通過~IDisplosePattern()方法進(jìn)行釋放,而~IDisplosePattern()這個(gè)方法何時(shí)被調(diào)用,我們是不知道的,因?yàn)樗怯蒀LR幫助我們調(diào)用的,而我們手動(dòng)進(jìn)行dispose方法時(shí),它會(huì)調(diào)用dispose(true)這個(gè)重載方法,它會(huì)幫助我們清理托管和非托管資源,如圖:

以上就是本次介紹的全部知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容,感謝大家的學(xué)習(xí)和對(duì)腳本之家的支持。
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