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C++結構體與類指針知識點總結

 更新時間:2019年09月01日 15:49:36   作者:TweeChalice  
在本篇文章里小編給大家整理了關于C++結構體與類指針知識點以及相關內容,有興趣的朋友們參考學習下。

在結構體或類中, 指針訪問其成員函數(shù)或變量通過 "->" 運算符或者看代碼注釋部分, 注釋部分的操作不推薦:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct STRUCT
{
  string hello;
};
int main()
{
  STRUCT *str=new STRUCT;
  str->hello="Hello";//或者可以寫成: (*str).hello="Hello"
  cout<<str->hello<<endl;//或者可以寫成: cout<<(*str).hello<<endl;
  delete str;
  return 0;
}
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CLASS
{
public:
  string hello;
};
int main()
{
  CLASS *str=new CLASS;
  str->hello="Hello";//同理
  cout<<str->hello<<endl;//同理
  delete str;
  return 0;
}

備注: class中的public不可以省, struct中public可以省 ( 屬于語法部分, 不做解釋 )

關于類與結構體的指針都是這樣操作 (無論是哪種數(shù)據(jù)類型),

注意: 一定要給結構體或類指針聲明空間, 否則輸出可能會是亂碼或沒有輸出, 本人更建議使用智能指針, 免得申請釋放空間

以上就是本次介紹的關于C++結構體與類指針全部知識點內容,感謝大家的閱讀和對腳本之家的支持。

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