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微信小程序?qū)崿F(xiàn)手勢滑動卡片效果

 更新時間:2022年05月23日 17:01:09   作者:RacneLotus  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)手勢滑動卡片效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

最近工作中有項目要使用微信小程序技術(shù)進(jìn)行開發(fā),其中一項功能困擾了我很久,卡片滑動動效以及手勢識別。經(jīng)過一番研究和參考,現(xiàn)在把成果展示。記錄自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以幫助到大家。

效果圖:

首先是卡片布局的實現(xiàn):

圖片(一)

如圖所示,我采用絕對定位absolute的方式,輔助index,可以實現(xiàn)卡片的層疊效果。注意:三張卡片一定都是相同的定位,否則index可能不起作用。

代碼:

//設(shè)置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:負(fù)(一半的width);可以實現(xiàn)水平居中
//同理,設(shè)置top:50%;margin-top:負(fù)(一半height);可以實現(xiàn)垂直居中
.body-swiper {
 width: 680rpx;//rpx是為了適應(yīng)屏幕
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -340rpx;
 z-index: 3;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}
 
.body-swiper2 {
 width: 640rpx;
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -320rpx;
 z-index: 2;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}
 
.body-swiper3 {
 width: 605rpx;
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -302.5rpx;
 z-index: 1;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}

接下來,是卡片手勢的實現(xiàn);

上代碼:

/**
 * 卡片1手勢
 */
 touchstart1: function (event) {
 touchDotX = event.touches[0].pageX; // 獲取觸摸時的原點
 touchDotY = event.touches[0].pageY;
 console.log("起始點的坐標(biāo)X:" + touchDotX);
 console.log("起始點的坐標(biāo)Y:" + touchDotY);
 },
 // 移動結(jié)束處理動畫
 touchend1: function (event) {
 // 手指離開屏幕時記錄的坐標(biāo)
 let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX;
 let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY;
 // 起始點的坐標(biāo)(x0,y0)和手指離開時的坐標(biāo)(x1,y1)之差
 let tmX = touchMoveX - touchDotX;
 let tmY = touchMoveY - touchDotY;
 // 兩點橫縱坐標(biāo)差的絕對值
 let absX = Math.abs(tmX);
 let absY = Math.abs(tmY);
 //起始點的坐標(biāo)(x0,y0)和手指離開時的坐標(biāo)(x1,y1)之間的距離
 let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY);
 console.log('起始點和離開點距離:' + delta + 'px');
 // 如果delta超過60px(可以視情況自己微調(diào)),判定為手勢觸發(fā)
 if (delta >= 60) {
 // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定為左右滑動
 if (absX > absY) {
 // 如更tmX<0,即(離開點的X)-(起始點X)小于0 ,判定為左滑
 if (tmX < 0) {
  console.log("左滑=====");
  // 執(zhí)行左滑動畫
  this.Animation1(-500);
  // 如更tmX>0,即(離開點的X)-(起始點X)大于0 ,判定為右滑
 } else {
  console.log("右滑=====");
  // 執(zhí)行右滑動畫
  this.Animation1(500);
 }
 // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定為上下滑動
 } else {
 // 如更tmY<0,即(離開點的Y)-(起始點Y)小于0 ,判定為上滑
 if (tmY < 0) {
  console.log("上滑動=====");
  this.setData({
  isFront1: !this.data.isFront1
  });
  // 如更tmY>0,即(離開點的Y)-(起始點Y)大于0 ,判定為下滑
 } else {
  console.log("下滑動=====");
  this.setData({
  isFront1: !this.data.isFront1
  });
 }
 }
 } else {
 console.log("手勢未觸發(fā)=====");
 }
 
 // 讓上一張卡片展現(xiàn)正面(如果之前翻轉(zhuǎn)過的話)
 this.setData({
 isFront3: true,
 });
 }

為了更直觀的看到手勢觸發(fā)的條件,我畫了一張圖:

圖片(二)

最后是動畫的編寫;

上代碼:

/**
 * 卡片1:
 * 左滑動右滑動動畫
 */
 Animation1: function (translateXX) {
 let animation = wx.createAnimation({
 duration: 680,
 timingFunction: "ease",
 });
 this.animation = animation;
 // 如果大于0,判定是右滑動畫,否則左滑
 if (translateXX > 0) {
 this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
 } else {
 this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
 }
 // 設(shè)置10ms,視覺欺騙,直接歸位到原來位置
 this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({
 duration: 10
 });
 
 this.setData({
 animationData1: this.animation.export(),
 });
 // 動畫結(jié)束后重拍三張卡片
 setTimeout(() => {
 this.setData({
 ballTop1: 220,
 ballLeft1: -302.5,
 ballWidth1: 605,
 index1: 1,
 
 ballTop2: 240,
 ballLeft2: -340,
 ballWidth2: 680,
 index2: 3,
 
 ballTop3: 230,
 ballLeft3: -320,
 ballWidth3: 640,
 index3: 2,
 })
 }, 500);
 }

如此一來,大功告成,我自己測試了幾次,暫時沒有發(fā)現(xiàn)什么大問題。如果你有更好的實現(xiàn)方法,歡迎留言。

代碼已上傳到github

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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