python點(diǎn)擊鼠標(biāo)獲取坐標(biāo)(Graphics)
使用Python進(jìn)行圖像編程,要使用到Graphics庫(kù)。下面列舉出較常用的代碼
from graphics import *
#設(shè)置畫(huà)布窗口名和尺寸
win = GraphWin('hehe', 666, 666)
#關(guān)閉畫(huà)布窗口
win.getMouse()
win.close()
#畫(huà)點(diǎn)
pt = Point(100, 100)
pt.draw(win)
#畫(huà)圓
cir = Circle(Point(200, 200), 75)
cir.draw(win)
cir.setOutline('red') #外圍輪廓顏色
cir.setFill('yellow') #填充顏色
#畫(huà)線(xiàn)
line = Line(Point(650, 100), Point(250, 100))
line.draw(win)
#畫(huà)矩形
rect = Rectangle(Point(300, 300), Point(400, 400))
rect.setFill('red') #填充顏色
rect.draw(win)
#畫(huà)橢圓
oval = Oval(Point(450, 450), Point(600, 600))
oval.setFill('red') #填充顏色
oval.draw(win)
#顯示文字
message = Text(Point(win.getWidth()/2, 20), 'Click anywhere to quit.')
message.draw(win)
接下來(lái)使用Graphics庫(kù)進(jìn)行編寫(xiě)
from graphics import *
def main():
win = GraphWin("click me!")
for i in range(10):
p = win.getMouse()
print("You clicked at:", p.getX(), p.getY())
if __name__ == '__main__':
main()
出現(xiàn)下面問(wèn)題:name '_name_'is not defined.出現(xiàn)原因是下劃線(xiàn)應(yīng)該是兩個(gè)(__'name'__)而非一個(gè)(_'name'_)
修改過(guò)來(lái)即可
運(yùn)行程序,出現(xiàn)“click me!”窗口

在窗口中點(diǎn)擊鼠標(biāo),程序進(jìn)行讀取坐標(biāo)軸值


點(diǎn)擊十次,完成程序

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- python 讀取鼠標(biāo)點(diǎn)擊坐標(biāo)的實(shí)例
- Python鼠標(biāo)事件及坐標(biāo)獲取窗口和屏幕坐標(biāo)
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- Python2.7:使用Pyhook模塊監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)鍵盤(pán)事件-獲取坐標(biāo)實(shí)例
- python 五子棋如何獲得鼠標(biāo)點(diǎn)擊坐標(biāo)
- 基于python實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)實(shí)時(shí)坐標(biāo)監(jiān)測(cè)
- 一文詳解如何使用Python實(shí)時(shí)輸出鼠標(biāo)坐標(biāo)
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