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Java String 字符串常量池解析

 更新時間:2019年08月06日 11:00:03   作者:Seven_Nee  
這篇文章主要介紹了Java String 字符串常量池解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

作為最基礎(chǔ)的引用數(shù)據(jù)類型,Java 設(shè)計(jì)者為 String 提供了字符串常量池以提高其性能,那么字符串常量池的具體原理是什么,我們帶著以下三個問題,去理解字符串常量池:

  • 字符串常量池的設(shè)計(jì)意圖是什么?
  • 字符串常量池在哪里?
  • 如何操作字符串常量池?

字符串常量池的設(shè)計(jì)思想

  • 字符串的分配,和其他的對象分配一樣,耗費(fèi)高昂的時間與空間代價,作為最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)類型,大量頻繁的創(chuàng)建字符串,極大程度地影響程序的性能
  • JVM為了提高性能和減少內(nèi)存開銷,在實(shí)例化字符串常量的時候進(jìn)行了一些優(yōu)化
    • 為字符串開辟一個字符串常量池,類似于緩存區(qū)
    • 創(chuàng)建字符串常量時,首先堅(jiān)持字符串常量池是否存在該字符串
    • 存在該字符串,返回引用實(shí)例,不存在,實(shí)例化該字符串并放入池中
  • 實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)
    • 實(shí)現(xiàn)該優(yōu)化的基礎(chǔ)是因?yàn)樽址遣豢勺兊?,可以不用?dān)心數(shù)據(jù)沖突進(jìn)行共享
    • 運(yùn)行時實(shí)例創(chuàng)建的全局字符串常量池中有一個表,總是為池中每個唯一的字符串對象維護(hù)一個引用,這就意味著它們一直引用著字符串常量池中的對象,所以,在常量池中的這些字符串不會被垃圾收集器回收

代碼:從字符串常量池中獲取相應(yīng)的字符串

 String str1 = “hello”;
 String str2 = “hello”;
 
 System.out.printl("str1 == str2" : str1 == str2 ) //true 

字符串常量池在哪里

在分析字符串常量池的位置時,首先了解一下堆、棧、方法區(qū):

  • 存儲的是對象,每個對象都包含一個與之對應(yīng)的class
  • JVM只有一個堆區(qū)(heap)被所有線程共享,堆中不存放基本類型和對象引用,只存放對象本身
  • 對象的由垃圾回收器負(fù)責(zé)回收,因此大小和生命周期不需要確定

  • 每個線程包含一個棧區(qū),棧中只保存基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型的對象和自定義對象的引用(不是對象)
  • 每個棧中的數(shù)據(jù)(原始類型和對象引用)都是私有的
  • 棧分為3個部分:基本類型變量區(qū)、執(zhí)行環(huán)境上下文、操作指令區(qū)(存放操作指令)
  • 數(shù)據(jù)大小和生命周期是可以確定的,當(dāng)沒有引用指向數(shù)據(jù)時,這個數(shù)據(jù)就會自動消失

方法區(qū)

  • 靜態(tài)區(qū),跟堆一樣,被所有的線程共享
  • 方法區(qū)中包含的都是在整個程序中永遠(yuǎn)唯一的元素,如class,static變量

字符串常量池則存在于方法區(qū)

代碼:堆棧方法區(qū)存儲字符串

String str1 = “abc”;
String str2 = “abc”;
String str3 = “abc”;
String str4 = new String(“abc”);
String str5 = new String(“abc”);

字符串對象的創(chuàng)建

面試題:String str4 = new String(“abc”) 創(chuàng)建多少個對象?

  1. 在常量池中查找是否有“abc”對象
    1. 有則返回對應(yīng)的引用實(shí)例
    2. 沒有則創(chuàng)建對應(yīng)的實(shí)例對象
  2. 在堆中 new 一個 String("abc") 對象
  3. 將對象地址賦值給str4,創(chuàng)建一個引用

所以,常量池中沒有“abc”字面量則創(chuàng)建兩個對象,否則創(chuàng)建一個對象,以及創(chuàng)建一個引用

根據(jù)字面量,往往會提出這樣的變式題:

String str1 = new String("A"+"B") ; 會創(chuàng)建多少個對象?
String str2 = new String("ABC") + "ABC" ; 會創(chuàng)建多少個對象?

str1:
字符串常量池:"A","B","AB" : 3個
堆:new String("AB") :1個
引用: str1 :1個
總共 : 5個

str2 :
字符串常量池:"ABC" : 1個
堆:new String("ABC") :1個
引用: str2 :1個
總共 : 3個

代碼:基礎(chǔ)類型的變量和常量,變量和引用存儲在棧中,常量存儲在常量池中

int a1 = 1;
int a2 = 1;
int a3 = 1;

public static int INT1 =1 ;
public static int INT2 =1 ;
public static int INT3 =1 ;

操作字符串常量池的方式

JVM實(shí)例化字符串常量池時

 String str1 = “hello”;
 String str2 = “hello”;
 
 System.out.printl("str1 == str2" : str1 == str2 ) //true

String.intern()

通過new操作符創(chuàng)建的字符串對象不指向字符串池中的任何對象,但是可以通過使用字符串的intern()方法來指向其中的某一個。java.lang.String.intern()返回一個保留池字符串,就是一個在全局字符串池中有了一個入口。如果以前沒有在全局字符串池中,那么它就會被添加到里面

    // Create three strings in three different ways.
    String s1 = "Hello";
    String s2 = new StringBuffer("He").append("llo").toString();
    String s3 = s2.intern();
 
    // Determine which strings are equivalent using the ==
    // operator
    System.out.println("s1 == s2? " + (s1 == s2)); // false
    System.out.println("s1 == s3? " + (s1 == s3)); // true

補(bǔ)充:字面量和常量池初探

字符串對象內(nèi)部是用字符數(shù)組存儲的,那么看下面的例子:

 String m = "hello,world";
  String n = "hello,world";
  String u = new String(m);
  String v = new String("hello,world");
  1. 會分配一個11長度的char數(shù)組,并在常量池分配一個由這個char數(shù)組組成的字符串,然后由m去引用這個字符串
  2. 用n去引用常量池里邊的字符串,所以和n引用的是同一個對象
  3. 生成一個新的字符串,但內(nèi)部的字符數(shù)組引用著m內(nèi)部的字符數(shù)組
  4. 同樣會生成一個新的字符串,但內(nèi)部的字符數(shù)組引用常量池里邊的字符串內(nèi)部的字符數(shù)組,意思是和u是同樣的字符數(shù)組

使用圖來表示的話,情況就大概是這樣的(使用虛線只是表示兩者其實(shí)沒什么特別的關(guān)系):


測試demo:

      String m = "hello,world";
      String n = "hello,world";
      String u = new String(m);
      String v = new String("hello,world");
      
      System.out.println(m == n); //true 
      System.out.println(m == u); //false
      System.out.println(m == v); //false
      System.out.println(u == v); //false 
  

結(jié)論:

  1. m和n是同一個對象
  2. m,u,v都是不同的對象
  3. m,u,v,n但都使用了同樣的字符數(shù)組,并且用equal判斷的話也會返回true

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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