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NodeJs 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單WebSocket即時(shí)通訊的示例代碼

 更新時(shí)間:2019年08月05日 15:07:47   作者:playboy5566  
這篇文章主要介紹了NodeJs 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單WebSocket即時(shí)通訊的示例代碼,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

服務(wù)器的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,先裝一個(gè)nodeJs的模塊,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回車就可以安裝好了,然后就可以開(kāi)始建立服務(wù)器了,因?yàn)橛辛薾odejs-websocket模塊,所以很多工作都不用我們自己做,直接調(diào)用別人封裝好的方法就行了:

服務(wù)端代碼

根據(jù)客戶端傳來(lái)的消息判斷哪個(gè)是game1,哪個(gè)是game2,保存connection對(duì)象。

var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("開(kāi)始建立連接...")

var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
  conn.on("text", function (str) {
    console.log("收到的信息為:"+str)
    if(str==="game1"){
      game1 = conn;
      game1Ready = true;
      conn.sendText("success");
    }
    if(str==="game2"){
      game2 = conn;
      game2Ready = true;
    }

    if(game1Ready&&game2Ready){
      game2.sendText(str);
    }

    conn.sendText(str)
  })
  conn.on("close", function (code, reason) {
    console.log("關(guān)閉連接")
  });
  conn.on("error", function (code, reason) {
    console.log("異常關(guān)閉")
  });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完畢")

【game1代碼】:通過(guò)點(diǎn)擊獲取三個(gè)框的內(nèi)容,傳到服務(wù)器

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
    .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess">正在連接...</div>
  <div class="kuang">
    <div class="value" id="value1">小明小明</div>
    <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
    <div class="value" id="value3">小張小張</div>
  </div>

  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

      ws.onopen = function(e){
        console.log("連接服務(wù)器成功");
        ws.send("game1");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服務(wù)器關(guān)閉");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("連接出錯(cuò)");
      }

      ws.onmessage = function(e){
        mess.innerHTML = "連接成功"
        document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
          var time = new Date();
          ws.send(time + " game1點(diǎn)擊了“" + e.target.innerHTML+"”");
        }
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

【game2代碼】:獲取服務(wù)推送來(lái)的消息,并且顯示

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess"></div>

  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

      ws.onopen = function(e){
        console.log("連接服務(wù)器成功");
        ws.send("game2");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服務(wù)器關(guān)閉");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("連接出錯(cuò)");
      }

      ws.onmessage = function(e){
        var time = new Date();
        mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

運(yùn)行截圖:


以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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