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.NET生成水印更好的方法實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2019年07月12日 09:46:33   作者:周杰的代碼騷操作  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于.NET中生成水印更好的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用.NET具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

眾所周知為了保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),防止資源被盜用,水印在博客、網(wǎng)店等場(chǎng)景中非常常見。

本文首先演示了基于System.Drawing.Image做正常操作。然后基于Direct2D/WIC/DirectWrite,演示了一種全新、不同的“騷”操作。

方法1-System.Drawing給圖片加水印

System.Drawing.Image原生屬于GDI的一部分,是Windows Only,但隨著NuGet包System.Drawing.Common的發(fā)布,現(xiàn)在System.Drawing.Image已經(jīng)支持linux:

Install-Package System.Drawing.Common -Version 4.5.1

以下代碼演示了如何從給圖片加水?。?/p>

// 加水印
var watermarkedStream = new MemoryStream();
using (var img = Image.FromStream(File.OpenRead(@"D:\_\WatermarkDemo.png")))
{
 using (var graphic = Graphics.FromImage(img))
 {
  var font = new Font("微軟雅黑", 30, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel);
  var color = Color.FromArgb(128, 255, 255, 255);
  var brush = new SolidBrush(color);
  var point = new Point(img.Width - 130, img.Height - 50);

  graphic.DrawString("水印在此", font, brush, point);
  img.Save(watermarkedStream, ImageFormat.Png);
 }
}

效果如圖(沒有黃色剪頭):


附:Edi.Wang做了一個(gè)NuGet包,可以輕松地配置水印參數(shù):

NuGet:https://github.com/EdiWang/Edi.ImageWatermark

文章:https://edi.wang/post/2018/10/12/add-watermark-to-uploaded-image-aspnet-core

方法2-Direct2D/WIC給圖片加水印

Direct2D源于Windows 8/IE 10,安裝IE 10之后,Windows 7也能用。Direct2D基于Direct3D,很顯然,是Windows Only的。

Direct2D是Windows下一代的2D渲染庫,隨著Direct2D一起發(fā)布的,還有Windows Imaging Component(簡稱WIC)和DirectWrite。

相關(guān)說明和文檔鏈接:

技術(shù) 說明 鏈接
Direct2D 基于硬件加速的2D圖形渲染 Go
WIC 高性能圖片編碼、解碼 Go
DirectWrite 基于硬件加速的文字渲染 Go

如果您打開鏈接看了一眼,就不難看出,這些技術(shù)都是基于COM的,但我們使用.NET,不是嗎?

好在我們有SharpDX

SharpDX對(duì)這些DirectX技術(shù)做了封裝,在這個(gè)Demo中,我們需要安裝SharpDX.Direct2D1和SharpDX.Mathematics兩個(gè)包:

Install-Package SharpDX.Direct2D1 -Version 4.2.0
Install-Package SharpDX.Mathematics -Version 4.2.0

以下代碼演示了如何使用SharpDX.Direct2D1給圖片加水?。?/p>

using D2D = SharpDX.Direct2D1;
using DWrite = SharpDX.DirectWrite;
using SharpDX;
using SharpDX.IO;
using WIC = SharpDX.WIC;

MemoryStream AddWatermark(Stream fileName, string watermarkText)
{
  using (var wic = new WIC.ImagingFactory2())
  using (var d2d = new D2D.Factory())
  using (var image = CreateWicImage(wic, fileName))
  using (var wicBitmap = new WIC.Bitmap(wic, image.Size.Width, image.Size.Height, WIC.PixelFormat.Format32bppPBGRA, WIC.BitmapCreateCacheOption.CacheOnDemand))
  using (var target = new D2D.WicRenderTarget(d2d, wicBitmap, new D2D.RenderTargetProperties()))
  using (var bmpPicture = D2D.Bitmap.FromWicBitmap(target, image))
  using (var dwriteFactory = new SharpDX.DirectWrite.Factory())
  using (var brush = new D2D.SolidColorBrush(target, new Color(0xff, 0xff, 0xff, 0x7f)))
  {
    target.BeginDraw();
    {
      target.DrawBitmap(bmpPicture, new RectangleF(0, 0, target.Size.Width, target.Size.Height), 1.0f, D2D.BitmapInterpolationMode.Linear);
      target.DrawRectangle(new RectangleF(0, 0, target.Size.Width, target.Size.Height), brush);
      var textFormat = new DWrite.TextFormat(dwriteFactory, "微軟雅黑", DWrite.FontWeight.Bold, DWrite.FontStyle.Normal, 30.0f);
      target.DrawText(watermarkText, textFormat, new RectangleF(target.Size.Width - 130, target.Size.Height - 50, int.MaxValue, int.MaxValue), brush);
    }
    target.EndDraw();

    var ms = new MemoryStream();
    SaveD2DBitmap(wic, wicBitmap, ms);
    return ms;
  }
}

void SaveD2DBitmap(WIC.ImagingFactory wicFactory, WIC.Bitmap wicBitmap, Stream outputStream)
{
  using (var encoder = new WIC.BitmapEncoder(wicFactory, WIC.ContainerFormatGuids.Png))
  {
    encoder.Initialize(outputStream);
    using (var frame = new WIC.BitmapFrameEncode(encoder))
    {
      frame.Initialize();
      frame.SetSize(wicBitmap.Size.Width, wicBitmap.Size.Height);

      var pixelFormat = wicBitmap.PixelFormat;
      frame.SetPixelFormat(ref pixelFormat);
      frame.WriteSource(wicBitmap);

      frame.Commit();
      encoder.Commit();
    }
  }
}

WIC.FormatConverter CreateWicImage(WIC.ImagingFactory wicFactory, Stream stream)
{
  using (var decoder = new WIC.PngBitmapDecoder(wicFactory))
  {
    var decodeStream = new WIC.WICStream(wicFactory, stream);
    decoder.Initialize(decodeStream, WIC.DecodeOptions.CacheOnLoad);
    using (var decodeFrame = decoder.GetFrame(0))
    {
      var converter = new WIC.FormatConverter(wicFactory);
      converter.Initialize(decodeFrame, WIC.PixelFormat.Format32bppPBGRA);
      return converter;
    }
  }
}

調(diào)用方式:

File.WriteAllBytes(@"D:\_\Demo2.png", AddWatermark(File.OpenRead(@"D:\_\WatermarkDemo.png"), "水印在此").ToArray());

效果也是一切正常:


有什么區(qū)別?

System.Drawing只花了14行,Direct2D卻需要整整60行!復(fù)雜程度驚人!為什么要舍簡單求復(fù)雜呢?

因?yàn)镾ystem.Drawing沒有硬件加速,而且生成的圖片也沒有反走樣(Anti-aliasing),這導(dǎo)致使用System.Drawing相比之下較慢,而且生成圖片的效果稍差:

很明顯可以看出,Direct2D生成的圖片更平滑。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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