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Flutter部件內(nèi)部狀態(tài)管理小結(jié)之實(shí)現(xiàn)Vue的v-model功能

 更新時(shí)間:2019年06月11日 11:49:41   作者:旺仔牛奶真甜  
本文是 Flutter 部件內(nèi)部狀態(tài)管理的小結(jié),從部件的基礎(chǔ)開始,到部件的狀態(tài)管理,并且在過程中實(shí)現(xiàn)一個類似 Vue 的 v-model 的功能,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

Flutter部件內(nèi)部狀態(tài)管理

本文是 Flutter 部件內(nèi)部狀態(tài)管理的小結(jié),從部件的基礎(chǔ)開始,到部件的狀態(tài)管理,并且在過程中實(shí)現(xiàn)一個類似 Vue 的 v-model 的功能。

widget 基礎(chǔ)

widget(部件)

如 React 里萬物皆組件, Java 里萬物皆對象, Flutter 里,能看到的一切都是 widget(部件),如按鈕、文本框等等。

Flutter 內(nèi)部已經(jīng)為我們做了一些基礎(chǔ)的 widget ,例如:

  • Text : 這個就是一個文本部件,里面用于放置文本
  • Row , Column : 行列布局部件
  • Container : 可以理解為 HTML 里的 div

狀態(tài)

狀態(tài)可以理解為 widget 內(nèi)擁有的成員變量

無狀態(tài) widget

無狀態(tài)是指該成員變量不可改變,即使用 final 修飾符,為常量,創(chuàng)建無狀態(tài)組件步驟如下:

創(chuàng)建一個類繼承 StatelessWidget

實(shí)現(xiàn) build 方法(類比寫 HTML + CSS )

import 'package:flutter/material.dart';

class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget {
 /// 如果定義非final修飾的成員變量,會提示
 /// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde
 /// int [listIndex];
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container();
 }
}

有狀態(tài) widget

有狀態(tài)則是指該 widget 內(nèi)部的成員變量可以不使用 final 修飾符,并通過 setState() 方法改變成員變量的值時(shí),引起 widget 的狀態(tài)改變并重繪(例如文本框綁定變量A,通過改變變量A修改文本框的值,這里的變量A可以理解為可變狀態(tài))

有狀態(tài) widget 通過實(shí)現(xiàn) StatefulWidget 和 State 兩個子類實(shí)現(xiàn),步驟如下:

  • 創(chuàng)建一個 Widget 類,繼承 StatefulWidget
  • 創(chuàng)建一個繼承 State 的類
  • 在 State 類里創(chuàng)建狀態(tài)(成員變量),和實(shí)現(xiàn) build 方法(畫界面)
import 'package:flutter/material.dart';

/// 創(chuàng)建一個繼承[StatefulWidget]的widget類
/// 這個類的效果類似收藏,有個空心的愛心圖標(biāo)
/// 點(diǎn)擊一下愛心填充紅色,再點(diǎn)擊一次就取消填充
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
 @override
 _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();
}

/// [State]類,F(xiàn)avoriteWidget的具體實(shí)現(xiàn)
/// 包含一個狀態(tài)[_isFavorited]
class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
 bool _isFavorited = true;

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Row(
 mainAxisSize: MainAxisSize.min,
 children: [
 Container(
 padding: EdgeInsets.all(0),
 child: IconButton(
 /// [_isFavorited] 為 true 時(shí)使用圖標(biāo) Icons.star 否則使用 Icons.star_border
 icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),

 color: Colors.red[500],

 /// 當(dāng)點(diǎn)擊時(shí),改變狀態(tài)
 onPressed: _toggleFavorite,
 ),
 ),
 ],
 );
 }

 /// 改變[_isFavorited]的狀態(tài)
 void _toggleFavorite() {
 setState(() {
 if (_isFavorited) {
 _isFavorited = false;
 } else {
 _isFavorited = true;
 }
 });
 }
}

widget 管理內(nèi)部狀態(tài)的三種方式

widget 自己管理狀態(tài)

其實(shí)和上邊的 有狀態(tài)部件 示例一樣的,直接上代碼

import 'package:flutter/material.dart';

class TapboxA extends StatefulWidget {
 @override
 _TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}
/// [TapboxA]擁有狀態(tài)[_active],通過[_handleTap]方法管理[_active]
class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
 bool _active = false;

 void _handleTap() {
 setState(() {
 _active = !_active;
 });
 }
 Widget build(BuildContext context) {
 return GestureDetector(
 onTap: _handleTap,
 child: Center(
 child: Text(
 _active ? 'Active' : 'Inactive',
 ),
 ),
 );
 }
}

父widget 管理 子widget 狀態(tài)

這一小節(jié)將實(shí)現(xiàn)一個和 Vue 的 v-model 一樣的功能,父部件管理子部件的步驟如下:

  • 創(chuàng)建一個無狀態(tài)部件作為子部件,構(gòu)造函數(shù)中需要接收狀態(tài)的值和狀態(tài)改變時(shí)的回調(diào)函數(shù)
  • 創(chuàng)建一個有狀態(tài)部件作為父部件,并定義需要管理的狀態(tài)
  • 在父部件中創(chuàng)建子部件,并綁定狀態(tài)和回調(diào)事件
import 'package:flutter/material.dart';

/// 父部件管理TapboxB的狀態(tài)
///
/// 父部件[ParentWidget]定義了[_active]狀態(tài),并和[TapboxB]的[active]綁定
/// 當(dāng)[TapboxB]被點(diǎn)擊時(shí),通過[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值
/// 也就間接修改了[TapboxB]的[active]
///
/// 如果了解過Vue的v-model原理的話比較好理解,其實(shí)這個和Vue的v-model一樣的

//------------------------ ParentWidget --------------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
 @override
 _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
 bool _active = false;

 void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
 setState(() {
 _active = newValue;
 });
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container(
 child: TapboxB(
 active: _active,
 onChanged: _handleTapboxChanged,
 ),
 );
 }
}

//------------------------- TapboxB ----------------------------------

// 注意[TapboxB]是無狀態(tài)部件,所有成員變量使用 final 修飾
class TapboxB extends StatelessWidget {
 // 必須傳遞onChanged,用于通知父部件
 TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
 : super(key: key);
 final bool active;
 final ValueChanged<bool> onChanged;

 void _handleTap() {
 // 通知父部件修改 active 的值
 onChanged(!active);
 }

 Widget build(BuildContext context) {
 return GestureDetector(
 // 被點(diǎn)擊時(shí)
 onTap: _handleTap,
 child: Center(
 child: Text(
 // active 改變時(shí)修改文本的內(nèi)容
 active ? 'Active' : 'Inactive',
 ),
 ),
 );
 }
}

混合管理

在這種管理模式下,和父管理子部件的區(qū)別是,子部件也需要管理自己的狀態(tài),所以子部件也將是有狀態(tài)部件(區(qū)別)。

步驟如下:

  1. 創(chuàng)建一個【有狀態(tài)部件】作為子部件,構(gòu)造函數(shù)中需要接收狀態(tài)的值和狀態(tài)改變時(shí)的回調(diào)函數(shù)
  2. 為子部件定義子部件內(nèi)部的狀態(tài)(多的一步)
  3. 創(chuàng)建一個有狀態(tài)部件作為父部件,并定義需要管理的狀態(tài)
  4. 在父部件中創(chuàng)建子部件,并綁定狀態(tài)和回調(diào)事件
import 'package:flutter/material.dart';
//---------------------------- ParentWidget ----------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
 @override
 _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
 bool _active = false;

 void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
 setState(() {
 _active = newValue;
 });
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container(
 child: TapboxC(
 active: _active,
 onChanged: _handleTapboxChanged,
 ),
 );
 }
}

//----------------------------- TapboxC ------------------------------
class TapboxC extends StatefulWidget {
 TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
 : super(key: key);

 final bool active;
 final ValueChanged<bool> onChanged;

 _TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
 /// [TapboxC]管理內(nèi)部的邊框是否高亮,通過狀態(tài)[_highlight]來修改
 bool _highlight = false;

 void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
 setState(() {
 _highlight = true;
 });
 }

 void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
 setState(() {
 _highlight = false;
 });
 }

 void _handleTapCancel() {
 setState(() {
 _highlight = false;
 });
 }

 void _handleTap() {
 // 通知父組件
 widget.onChanged(!widget.active);
 }

 Widget build(BuildContext context) {
 return GestureDetector(
 // onXXX都是事件處理
 onTapDown: _handleTapDown,
 onTapUp: _handleTapUp,
 onTap: _handleTap,
 onTapCancel: _handleTapCancel,
 child: Container(
 child: Center(
 child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
 style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
 ),
 width: 200.0,
 height: 200.0,
 decoration: BoxDecoration(
 color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
 // 邊框是否高亮顯示
 border: _highlight
 ? Border.all(
  color: Colors.teal[700],
  width: 10.0,
 )
 : null,
 ),
 ),
 );
 }
}

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的Flutter部件內(nèi)部狀態(tài)管理小結(jié)之實(shí)現(xiàn)Vue的v-model功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請注明出處,謝謝!

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