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java編程實現(xiàn)國際象棋棋盤

 更新時間:2019年05月23日 08:57:43   作者:ayangann915  
這篇文章主要為大家詳細介紹了java編程實現(xiàn)國際象棋棋盤,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了java編程實現(xiàn)國際象棋棋盤的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

問題描述:

打印出國際象棋棋盤(黑白交錯)

問題分析:

棋盤由八塊黑白相間的方塊組成,通過swing編程實現(xiàn)。其中用標簽來實現(xiàn)方塊,在方塊中填充黑或白色。通過i,j來遍歷行和列,以i和j的值來判斷填充什么顏色

代碼分析

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class _2ChessBoard {
 public static void main(String[] args) {
 //新建窗口
 JFrame jFrame=new JFrame("國際象棋棋盤");
 //設(shè)置窗口的大小(八個格子,每個格子寬,高為20個像素)
 jFrame.setSize(160,160);
 //窗口的位置
 jFrame.setLocation(300,300);
 //格子的行數(shù),列數(shù)
 int m=8;
 //格子的像素
 int n=20;
 for(int i=0;i<m;i++){
  for(int j=0;j<m;j++){
  //在每個位置添加標簽
  JLabel jLabel=new JLabel();
  //標簽的大小為格子的大小
  jLabel.setSize(n,n);
  //標簽的位置為索引乘以格子的高度/寬度
  jLabel.setLocation(i*n,j*n);
  //放置黑色方塊
  if((i+j)%2==0){
   jLabel.setBackground(Color.BLACK);
   //設(shè)置不透明度為不透明
   jLabel.setOpaque(true);
  }else{
  //放置白色方塊
   jLabel.setBackground(Color.WHITE);
   jLabel.setOpaque(true);
  }
 //設(shè)置邊界顏色  jLabel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK));
  jFrame.add(jLabel);
  }
 }
 //窗體設(shè)置可見
 jFrame.setVisible(true);
 //關(guān)閉退出
 jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 }
}

完整代碼

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class _2ChessBoard {
 public static void main(String[] args) {
 JFrame jFrame=new JFrame("國際象棋棋盤");
 jFrame.setSize(160,160);
 jFrame.setLocation(300,300);
 int m=8;
 int n=20;
 for(int i=0;i<m;i++){
  for(int j=0;j<m;j++){
  JLabel jLabel=new JLabel();
  jLabel.setSize(n,n);
  jLabel.setLocation(i*n,j*n);
  if((i+j)%2==0){
   jLabel.setBackground(Color.BLACK);
   jLabel.setOpaque(true);
  }else{
   jLabel.setBackground(Color.WHITE);
   jLabel.setOpaque(true);
  }
  jLabel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK));
  jFrame.add(jLabel);
  }
 }
 jFrame.setVisible(true);
 jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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