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淺談Java內存模型之happens-before

 更新時間:2019年05月21日 09:45:23   作者:chenssy  
于存在線程本地內存和主內存的原因,再加上重排序,會導致多線程環(huán)境下存在可見性的問題。那么我們正確使用同步、鎖的情況下,線程A修改了變量a何時對線程B可見?下面小編來簡單介紹下

happens-before原則非常重要,它是判斷數(shù)據(jù)是否存在競爭、線程是否安全的主要依據(jù),依靠這個原則,我們解決在并發(fā)環(huán)境下兩操作之間是否可能存在沖突的所有問題。下面我們就一個簡單的例子稍微了解下happens-before ;

i = 1;       //線程A執(zhí)行
j = i ;      //線程B執(zhí)行

j 是否等于1呢?假定線程A的操作(i = 1)happens-before線程B的操作(j = i),那么可以確定線程B執(zhí)行后j = 1 一定成立,如果他們不存在happens-before原則,那么j = 1 不一定成立。這就是happens-before原則的威力。

happens-before原則定義如下:

1. 如果一個操作happens-before另一個操作,那么第一個操作的執(zhí)行結果將對第二個操作可見,而且第一個操作的執(zhí)行順序排在第二個操作之前。

2. 兩個操作之間存在happens-before關系,并不意味著一定要按照happens-before原則制定的順序來執(zhí)行。如果重排序之后的執(zhí)行結果與按照happens-before關系來執(zhí)行的結果一致,那么這種重排序并不非法。

下面是happens-before原則規(guī)則:

1.程序次序規(guī)則:一個線程內,按照代碼順序,書寫在前面的操作先行發(fā)生于書寫在后面的操作;
2.鎖定規(guī)則:一個unLock操作先行發(fā)生于后面對同一個鎖額lock操作;
3.volatile變量規(guī)則:對一個變量的寫操作先行發(fā)生于后面對這個變量的讀操作;
4.傳遞規(guī)則:如果操作A先行發(fā)生于操作B,而操作B又先行發(fā)生于操作C,則可以得出操作A先行發(fā)生于操作C;
5.線程啟動規(guī)則:Thread對象的start()方法先行發(fā)生于此線程的每個一個動作;
6.線程中斷規(guī)則:對線程interrupt()方法的調用先行發(fā)生于被中斷線程的代碼檢測到中斷事件的發(fā)生;
7.線程終結規(guī)則:線程中所有的操作都先行發(fā)生于線程的終止檢測,我們可以通過Thread.join()方法結束、Thread.isAlive()的返回值手段檢測到線程已經(jīng)終止執(zhí)行;
8.對象終結規(guī)則:一個對象的初始化完成先行發(fā)生于他的finalize()方法的開始;

我們來詳細看看上面每條規(guī)則(摘自《深入理解Java虛擬機第12章》):

  • 程序次序規(guī)則:一段代碼在單線程中執(zhí)行的結果是有序的。注意是執(zhí)行結果,因為虛擬機、處理器會對指令進行重排序(重排序后面會詳細介紹)。雖然重排序了,但是并不會影響程序的執(zhí)行結果,所以程序最終執(zhí)行的結果與順序執(zhí)行的結果是一致的。故而這個規(guī)則只對單線程有效,在多線程環(huán)境下無法保證正確性。
  • volatile變量規(guī)則:這是一條比較重要的規(guī)則,它標志著volatile保證了線程可見性。通俗點講就是如果一個線程先去寫一個volatile變量,然后一個線程去讀這個變量,那么這個寫操作一定是happens-before讀操作的。
  • 傳遞規(guī)則:提現(xiàn)了happens-before原則具有傳遞性,即A happens-before B , B happens-before C,那么A happens-before C
  • 線程啟動規(guī)則:假定線程A在執(zhí)行過程中,通過執(zhí)行ThreadB.start()來啟動線程B,那么線程A對共享變量的修改在接下來線程B開始執(zhí)行后確保對線程B可見。
  • 線程終結規(guī)則:假定線程A在執(zhí)行的過程中,通過制定ThreadB.join()等待線程B終止,那么線程B在終止之前對共享變量的修改在線程A等待返回后可見。

上面八條是原生Java滿足Happens-before關系的規(guī)則,但是我們可以對他們進行推導出其他滿足happens-before的規(guī)則:

1.將一個元素放入一個線程安全的隊列的操作Happens-Before從隊列中取出這個元素的操作
2.將一個元素放入一個線程安全容器的操作Happens-Before從容器中取出這個元素的操作
3.在CountDownLatch上的倒數(shù)操作Happens-Before CountDownLatch#await()操作
4.釋放Semaphore許可的操作Happens-Before獲得許可操作
5.Future表示的任務的所有操作Happens-Before Future#get()操作
6.向Executor提交一個Runnable或Callable的操作Happens-Before任務開始執(zhí)行操作

這里再說一遍happens-before的概念:如果兩個操作不存在上述(前面8條 + 后面6條)任一一個happens-before規(guī)則,那么這兩個操作就沒有順序的保障,JVM可以對這兩個操作進行重排序。如果操作A happens-before操作B,那么操作A在內存上所做的操作對操作B都是可見的。

下面就用一個簡單的例子來描述下happens-before原則:

private int i = 0;

public void write(int j ){
 i = j;
}

public int read(){
 return i;
}


我們約定線程A執(zhí)行write(),線程B執(zhí)行read(),且線程A優(yōu)先于線程B執(zhí)行,那么線程B獲得結果是什么?;我們就這段簡單的代碼一次分析happens-before的規(guī)則(規(guī)則5、6、7、8 + 推導的6條可以忽略,因為他們和這段代碼毫無關系):

1.由于兩個方法是由不同的線程調用,所以肯定不滿足程序次序規(guī)則;
2.兩個方法都沒有使用鎖,所以不滿足鎖定規(guī)則;
3.變量i不是用volatile修飾的,所以volatile變量規(guī)則不滿足;
4.傳遞規(guī)則肯定不滿足;

所以我們無法通過happens-before原則推導出線程A happens-before線程B,雖然可以確認在時間上線程A優(yōu)先于線程B指定,但是就是無法確認線程B獲得的結果是什么,所以這段代碼不是線程安全的。那么怎么修復這段代碼呢?滿足規(guī)則2、3任一即可。

happen-before原則是JMM中非常重要的原則,它是判斷數(shù)據(jù)是否存在競爭、線程是否安全的主要依據(jù),保證了多線程環(huán)境下的可見性。

下圖是happens-before與JMM的關系圖(摘自《Java并發(fā)編程的藝術》)

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家

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