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Linux字符終端如何用鼠標(biāo)移動(dòng)一個(gè)紅色矩形詳解

 更新時(shí)間:2019年05月13日 09:18:46   作者:dog250  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Linux字符終端如何用鼠標(biāo)移動(dòng)一個(gè)紅色矩形的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用Linux具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一切皆文件! UNIX已經(jīng)說了。埃里克雷蒙德這樣說的,不服嗎?

既然 /dev/fb0 被抽象成了顯示器,可以在字符終端通過操作映射了 /dev/fb0 的內(nèi)存在屏幕上畫32bit真彩圖,那么如何操作鼠標(biāo)鍵盤呢?

/dev/input/mouse0 可以用來讀取鼠標(biāo)事件。當(dāng)你在字符終端cat它并移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),它貌似告訴你有事情發(fā)生了,但是你卻無法解讀:


為了找到解讀它的正確方法,要么谷歌,要么百度,要么還有一個(gè)最直接的方法,那就是查L(zhǎng)inux內(nèi)核源碼中關(guān)于mouse0這個(gè)文件的read回調(diào)函數(shù):

static ssize_t mousedev_read(struct file *file, char __user *buffer,
     size_t count, loff_t *ppos)
{
 struct mousedev_client *client = file->private_data;
 struct mousedev *mousedev = client->mousedev;
 // mousedev_client結(jié)構(gòu)體里查找到ps2的大小是6個(gè)字節(jié)。
 signed char data[sizeof(client->ps2)];
 int retval = 0;

 spin_lock_irq(&client->packet_lock);

 if (!client->buffer && client->ready) {
  // 這里就是核心了,繼續(xù)跟過去
  mousedev_packet(client, client->ps2);
  client->buffer = client->bufsiz;
 }
 ...

我們看看 mousedev_packet 是如何組裝包的:

static void mousedev_packet(struct mousedev_client *client,
    signed char *ps2_data)
{
 struct mousedev_motion *p = &client->packets[client->tail];

 ps2_data[0] = 0x08 |
  ((p->dx < 0) << 4) | ((p->dy < 0) << 5) | (p->buttons & 0x07);
 ps2_data[1] = mousedev_limit_delta(p->dx, 127);
 ps2_data[2] = mousedev_limit_delta(p->dy, 127);
 p->dx -= ps2_data[1];
 p->dy -= ps2_data[2];
...

非常明白,我不管別的,我也沒有動(dòng)機(jī)去學(xué),我現(xiàn)在就是想知道鼠標(biāo)的X,Y坐標(biāo):

  • p->dx,p->dy從名字上和從代碼上都可以看出,這是 相對(duì)于上一次 的坐標(biāo)的變化!

所有信息都有了。

那么,現(xiàn)在,可以寫代碼了:

#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>

// 正方形邊長(zhǎng)為100個(gè)像素點(diǎn)
#define LENGTH 100

// 顯示器顯存的抽象
unsigned int *mem = NULL;
// 保存上一次的屏幕
unsigned int *old_mem = NULL;
// 屏幕信息
static struct fb_var_screeninfo info;
int mouse_fd, fb_fd;

// 正方形涂成紅色
int start = 0xffff0000;

int main(int argc, char **argv)
{
 signed char mouse_event[6];
 char rel_x, rel_y;
 int old_x = 0, old_y = 0;
 int abs_x = 0, abs_y = 0;

 mouse_fd = open("/dev/input/mouse0", O_RDONLY);
 fb_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

 ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info);

 mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);

 while(read(mouse_fd, &mouse_event[0], 6)) {
 int i, w, h;
 static int idx = 0;

 // 按照內(nèi)核mousedev_packet的定義,解析出相對(duì)位移。
 rel_x = (char) mouse_event[1];
 rel_y = (char) mouse_event[2];
 // 計(jì)算絕對(duì)位移
 abs_x += rel_x;
 abs_y -= rel_y;
 if (abs_x <= 0 || abs_x >= info.xres - LENGTH || abs_y <= 0 || abs_y >= info.yres - LENGTH) {
 continue;
 }

 if (old_mem == NULL) {
 old_mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);
 if (old_mem == NULL) {
 exit(1);
 }
 } else {
 // 恢復(fù)上一次正方形區(qū)域里的像素
 for (w = old_x; w < old_x + LENGTH; w++) {
 for (h = old_y; h < old_y + LENGTH; h++) {
  idx = h*info.xres + w;
  mem[idx] = old_mem[idx];
 }
 }
 old_x = abs_x;
 old_y = abs_y;
 }

 // 保存當(dāng)前的像素,以便下一次恢復(fù)
 for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {
 for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {
 idx = h*info.xres + w;
 old_mem[idx] = mem[idx];
 }
 }

 // 根據(jù)鼠標(biāo)的位置涂抹紅色矩形
 for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {
 for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {
 idx = h*info.xres + w;
 mem[idx] = start;
 }
 }
 }

 return 0;
}

運(yùn)行它,然后在字符終端移動(dòng)鼠標(biāo),效果如下:

嗯,矩形隨著鼠標(biāo)而移動(dòng),并且不會(huì)破壞任何所到之處的字符。

現(xiàn)在,我來回顧一下這個(gè)周末做的這些事情,意味著什么。

  • 我可以在字符終端上畫32位真彩圖;
  • 我可以檢測(cè)到鼠標(biāo)鍵盤的事件并且反應(yīng)。

這意味著,如果有時(shí)間和精力,我可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)GUI系統(tǒng)了。

當(dāng)然,GUI系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧那是隔行如隔山,肯定會(huì)遇到超級(jí)多的麻煩,不是僅僅讀寫兩個(gè)文件:

  • /dev/fb0
  • /dev/input/mouse0

就可以搞定的。

事實(shí)上,真正的GUI系統(tǒng)從來不用這種方式。它們貌似在反抗著 UNIX一切皆文件 的理念,并且證明這樣會(huì)更好!哦,對(duì)了,Windows GUI的成功就是一個(gè)證明,還有后來最新版本的MacOS…

說什么字符終端,字符也是 畫出來的 。沒什么大不了的。只不過,想要用像素去設(shè)置字符,那就要了解一下 字符點(diǎn)陣 的information了…這又是另一個(gè)領(lǐng)域的話題。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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