JavaScript中的垃圾回收與內(nèi)存泄漏示例詳解
前言
程序的運行需要內(nèi)存。只要程序提出要求,操作系統(tǒng)或者運行時就必須供給內(nèi)存。所謂的內(nèi)存泄漏簡單來說是不再用到的內(nèi)存,沒有及時釋放。為了更好避免內(nèi)存泄漏,我們先介紹Javascript垃圾回收機制。
在C與C++等語言中,開發(fā)人員可以直接控制內(nèi)存的申請和回收。但是在Java、C#、JavaScript語言中,變量的內(nèi)存空間的申請和釋放都由程序自己處理,開發(fā)人員不需要關(guān)心。也就是說Javascript具有自動垃圾回收機制(Garbage Collecation)。
一、垃圾回收的必要性
下面這段話引自《JavaScript權(quán)威指南(第四版)》
由于字符串、對象和數(shù)組沒有固定大小,所有當(dāng)他們的大小已知時,才能對他們進(jìn)行動態(tài)的存儲分配。JavaScript程序每次創(chuàng)建字符串、數(shù)組或?qū)ο髸r,解釋器都必須分配內(nèi)存來存儲那個實體。只要像這樣動態(tài)地分配了內(nèi)存,最終都要釋放這些內(nèi)存以便他們能夠被再用,否則,JavaScript的解釋器將會消耗完系統(tǒng)中所有可用的內(nèi)存,造成系統(tǒng)崩潰。

這段話解釋了為什么需要系統(tǒng)需要垃圾回收,JavaScript不像C/C++,它有自己的一套垃圾回收機制。
JavaScript垃圾回收的機制很簡單:找出不再使用的變量,然后釋放掉其占用的內(nèi)存,但是這個過程不是時時的,因為其開銷比較大,所以垃圾回收器會按照固定的時間間隔周期性的執(zhí)行。
var a = "浪里行舟"; var b = "前端工匠"; var a = b; //重寫a
這段代碼運行之后,“浪里行舟”這個字符串失去了引用(之前是被a引用),系統(tǒng)檢測到這個事實之后,就會釋放該字符串的存儲空間以便這些空間可以被再利用。
二、垃圾回收機制
垃圾回收機制怎么知道,哪些內(nèi)存不再需要呢?
垃圾回收有兩種方法:標(biāo)記清除、引用計數(shù)。引用計數(shù)不太常用,標(biāo)記清除較為常用。
1.標(biāo)記清除
這是javascript中最常用的垃圾回收方式。當(dāng)變量進(jìn)入執(zhí)行環(huán)境是,就標(biāo)記這個變量為“進(jìn)入環(huán)境”。從邏輯上講,永遠(yuǎn)不能釋放進(jìn)入環(huán)境的變量所占用的內(nèi)存,因為只要執(zhí)行流進(jìn)入相應(yīng)的環(huán)境,就可能會用到他們。當(dāng)變量離開環(huán)境時,則將其標(biāo)記為“離開環(huán)境”。
垃圾收集器在運行的時候會給存儲在內(nèi)存中的所有變量都加上標(biāo)記。然后,它會去掉環(huán)境中的變量以及被環(huán)境中的變量引用的標(biāo)記。而在此之后再被加上標(biāo)記的變量將被視為準(zhǔn)備刪除的變量,原因是環(huán)境中的變量已經(jīng)無法訪問到這些變量了。最后。垃圾收集器完成內(nèi)存清除工作,銷毀那些帶標(biāo)記的值,并回收他們所占用的內(nèi)存空間。

我們用個例子,解釋下這個方法:
var m = 0,n = 19 // 把 m,n,add() 標(biāo)記為進(jìn)入環(huán)境。
add(m, n) // 把 a, b, c標(biāo)記為進(jìn)入環(huán)境。
console.log(n) // a,b,c標(biāo)記為離開環(huán)境,等待垃圾回收。
function add(a, b) {
a++
var c = a + b
return c
}
2.引用計數(shù)
所謂"引用計數(shù)"是指語言引擎有一張"引用表",保存了內(nèi)存里面所有的資源(通常是各種值)的引用次數(shù)。如果一個值的引用次數(shù)是0,就表示這個值不再用到了,因此可以將這塊內(nèi)存釋放。

上圖中,左下角的兩個值,沒有任何引用,所以可以釋放。
如果一個值不再需要了,引用數(shù)卻不為0,垃圾回收機制無法釋放這塊內(nèi)存,從而導(dǎo)致內(nèi)存泄漏。
var arr = [1, 2, 3, 4];
arr = [2, 4, 5]
console.log('浪里行舟');
上面代碼中,數(shù)組[1, 2, 3, 4]是一個值,會占用內(nèi)存。變量arr是僅有的對這個值的引用,因此引用次數(shù)為1。盡管后面的代碼沒有用到arr,它還是會持續(xù)占用內(nèi)存。至于如何釋放內(nèi)存,我們下文介紹。
第三行代碼中,數(shù)組[1, 2, 3, 4]引用的變量arr又取得了另外一個值,則數(shù)組[1, 2, 3, 4]的引用次數(shù)就減1,此時它引用次數(shù)變成0,則說明沒有辦法再訪問這個值了,因而就可以將其所占的內(nèi)存空間給收回來。
但是引用計數(shù)有個最大的問題: 循環(huán)引用
function func() {
let obj1 = {};
let obj2 = {};
obj1.a = obj2; // obj1 引用 obj2
obj2.a = obj1; // obj2 引用 obj1
}
當(dāng)函數(shù) func 執(zhí)行結(jié)束后,返回值為 undefined,所以整個函數(shù)以及內(nèi)部的變量都應(yīng)該被回收,但根據(jù)引用計數(shù)方法,obj1 和 obj2 的引用次數(shù)都不為 0,所以他們不會被回收。
要解決循環(huán)引用的問題,最好是在不使用它們的時候手工將它們設(shè)為空。上面的例子可以這么做:
obj1 = null; obj2 = null;
三、哪些情況會引起內(nèi)存泄漏?
雖然JavaScript會自動垃圾收集,但是如果我們的代碼寫法不當(dāng),會讓變量一直處于“進(jìn)入環(huán)境”的狀態(tài),無法被回收。下面列一下內(nèi)存泄漏常見的幾種情況:
1.意外的全局變量
function foo(arg) {
bar = "this is a hidden global variable";
}
bar沒被聲明,會變成一個全局變量,在頁面關(guān)閉之前不會被釋放。
另一種意外的全局變量可能由 this 創(chuàng)建:
function foo() {
this.variable = "potential accidental global";
}
// foo 調(diào)用自己,this 指向了全局對象(window)
foo();
在 JavaScript 文件頭部加上 'use strict',可以避免此類錯誤發(fā)生。啟用嚴(yán)格模式解析 JavaScript ,避免意外的全局變量。
2.被遺忘的計時器或回調(diào)函數(shù)
var someResource = getData();
setInterval(function() {
var node = document.getElementById('Node');
if(node) {
// 處理 node 和 someResource
node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
}
}, 1000);
這樣的代碼很常見,如果id為Node的元素從DOM中移除,該定時器仍會存在,同時,因為回調(diào)函數(shù)中包含對someResource的引用,定時器外面的someResource也不會被釋放。
3.閉包
function bindEvent(){
var obj=document.createElement('xxx')
obj.onclick=function(){
// Even if it is a empty function
}
}
閉包可以維持函數(shù)內(nèi)局部變量,使其得不到釋放。上例定義事件回調(diào)時,由于是函數(shù)內(nèi)定義函數(shù),并且內(nèi)部函數(shù)--事件回調(diào)引用外部函數(shù),形成了閉包。
// 將事件處理函數(shù)定義在外面
function bindEvent() {
var obj = document.createElement('xxx')
obj.onclick = onclickHandler
}
// 或者在定義事件處理函數(shù)的外部函數(shù)中,刪除對dom的引用
function bindEvent() {
var obj = document.createElement('xxx')
obj.onclick = function() {
// Even if it is a empty function
}
obj = null
}
解決之道,將事件處理函數(shù)定義在外部,解除閉包,或者在定義事件處理函數(shù)的外部函數(shù)中,刪除對dom的引用。
4.沒有清理的DOM元素引用
有時,保存 DOM 節(jié)點內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很有用。假如你想快速更新表格的幾行內(nèi)容,把每一行 DOM 存成字典(JSON 鍵值對)或者數(shù)組很有意義。此時,同樣的 DOM 元素存在兩個引用:一個在 DOM 樹中,另一個在字典中。將來你決定刪除這些行時,需要把兩個引用都清除。
var elements = {
button: document.getElementById('button'),
image: document.getElementById('image'),
text: document.getElementById('text')
};
function doStuff() {
image.src = 'http://some.url/image';
button.click();
console.log(text.innerHTML);
}
function removeButton() {
document.body.removeChild(document.getElementById('button'));
// 此時,仍舊存在一個全局的 #button 的引用
// elements 字典。button 元素仍舊在內(nèi)存中,不能被 GC 回收。
}
雖然我們用removeChild移除了button,但是還在elements對象里保存著#button的引用,換言之,DOM元素還在內(nèi)存里面。
四、內(nèi)存泄漏的識別方法
新版本的chrome在 performance 中查看:

步驟:
- 打開開發(fā)者工具 Performance
- 勾選 Screenshots 和 memory
- 左上角小圓點開始錄制(record)
- 停止錄制
圖中 Heap 對應(yīng)的部分就可以看到內(nèi)存在周期性的回落也可以看到垃圾回收的周期,如果垃圾回收之后的最低值(我們稱為min),min在不斷上漲,那么肯定是有較為嚴(yán)重的內(nèi)存泄漏問題。
避免內(nèi)存泄漏的一些方式:
- 減少不必要的全局變量,或者生命周期較長的對象,及時對無用的數(shù)據(jù)進(jìn)行垃圾回收
- 注意程序邏輯,避免“死循環(huán)”之類的
- 避免創(chuàng)建過多的對象
總而言之需要遵循一條原則:不用了的東西要及時歸還
五、垃圾回收的使用場景優(yōu)化
1.數(shù)組array優(yōu)化
將[]賦值給一個數(shù)組對象,是清空數(shù)組的捷徑(例如: arr = [];),但是需要注意的是,這種方式又創(chuàng)建了一個新的空對象,并且將原來的數(shù)組對象變成了一小片內(nèi)存垃圾!實際上,將數(shù)組長度賦值為0(arr.length = 0)也能達(dá)到清空數(shù)組的目的,并且同時能實現(xiàn)數(shù)組重用,減少內(nèi)存垃圾的產(chǎn)生。
const arr = [1, 2, 3, 4];
console.log('浪里行舟');
arr.length = 0 // 可以直接讓數(shù)字清空,而且數(shù)組類型不變。
// arr = []; 雖然讓a變量成一個空數(shù)組,但是在堆上重新申請了一個空數(shù)組對象。
2. 對象盡量復(fù)用
對象盡量復(fù)用,尤其是在循環(huán)等地方出現(xiàn)創(chuàng)建新對象,能復(fù)用就復(fù)用。不用的對象,盡可能設(shè)置為null,盡快被垃圾回收掉。
var t = {} // 每次循環(huán)都會創(chuàng)建一個新對象。
for (var i = 0; i < 10; i++) {
// var t = {};// 每次循環(huán)都會創(chuàng)建一個新對象。
t.age = 19
t.name = '123'
t.index = i
console.log(t)
}
t = null //對象如果已經(jīng)不用了,那就立即設(shè)置為null;等待垃圾回收。
3.在循環(huán)中的函數(shù)表達(dá)式,能復(fù)用最好放到循環(huán)外面。
// 在循環(huán)中最好也別使用函數(shù)表達(dá)式。
for (var k = 0; k < 10; k++) {
var t = function(a) {
// 創(chuàng)建了10次 函數(shù)對象。
console.log(a)
}
t(k)
}
// 推薦用法
function t(a) {
console.log(a)
}
for (var k = 0; k < 10; k++) {
t(k)
}
t = null
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。
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