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Vue使用Canvas繪制圖片、矩形、線條、文字,下載圖片

 更新時(shí)間:2019年04月26日 11:04:27   作者:xrkffgg  
這篇文章主要介紹了Vue使用Canvas繪制圖片、矩形、線條、文字,下載圖片的相關(guān)知識(shí),非常不錯(cuò),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

1 前言

1.1 業(yè)務(wù)場景

圖片儲(chǔ)存在后臺(tái)中,根據(jù)圖片的地址,在vue頁面中,查看圖片,并根據(jù)坐標(biāo)標(biāo)注指定區(qū)域。

由于瀏覽器的機(jī)制,使用 window.location.href 下載圖片時(shí),并不會(huì)保存到本地,會(huì)在瀏覽器打開。

2 實(shí)現(xiàn)原理

2.1 繪制畫布

<el-dialog
  title="查看圖片"
  :visible.sync="dialogJPG"
  append-to-body>
  <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas>
</el-dialog>

這里為了交互體驗(yàn),使用了 element-ui 的彈窗方式。將canvas畫布放到了彈窗中。

為了突出畫布效果可以在css中設(shè)置一個(gè)邊框。

#mycanvas {
  border: 1px solid rgb(199, 198, 198);
}

2.2 繪制圖片

// imageUrl為后臺(tái)提供圖片地址
doDraw(imageUrl){
  // 獲取canvas
  var canvas = document.getElementById("mycanvas")
  // 由于彈窗,確保已獲取到
  var a = setInterval(() =>{
    // 重復(fù)獲取
    canvas = document.getElementById("mycanvas")
    if(!canvas){
     return false
    } else {
      clearInterval(a)
      // 可以理解為一個(gè)畫筆,可畫路徑、矩形、文字、圖像
      var context = canvas.getContext('2d')
      var img = new Image()
      img.src = imageUrl
      // 加載圖片
      img.onload = function(){
        if(img.complete){
          // 根據(jù)圖像重新設(shè)定了canvas的長寬
          canvas.setAttribute("width",img.width)
          canvas.setAttribute("height",img.height)
          // 繪制圖片
          context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
        }
      }
    }
  },1)
},

context.drawImage() 方法的參數(shù)介紹,可參照 W3school

2.3 繪制矩形

context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.strokeRect(x, y, width, height)

context 同上面的定義

strokeStyle 矩形顏色

lineWidth 矩形邊框?qū)挾?/p>

x,y,width,height 矩形位置加長寬

2.4 繪制線條

context.moveTo(x1,y1) 
context.lineTo(x2,y2)
context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.stroke()

(x1,y1) (x2,y2) 線條的起點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)

strokeStyle lineWidth 線條的樣式

2.5 繪制文字

context.font = "26px Arial bolder"
context.fillStyle = 'red'
context.fillText(text,x,y)

font fillStyle 文字樣式

text 文字內(nèi)容

x,y 文字顯示坐標(biāo)

2.6 下載圖片

// 圖片地址和圖片名稱
downIamge (imgsrc, name) { 
  let image = new Image()
  image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
  image.onload = function () {
    let canvas = document.createElement('canvas')
    canvas.width = image.width
    canvas.height = image.height
    let context = canvas.getContext('2d')
    context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
    let url = canvas.toDataURL('image/jpg') 
    let a = document.createElement('a')
    let event = new MouseEvent('click')
    a.download = name
    a.href = url
    a.dispatchEvent(event)
  }
  image.src = imgsrc
},

3 后記

這里只是列出canvas的基礎(chǔ)使用,具體的交互和展示還需要更多的設(shè)計(jì)。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的Vue使用Canvas繪制圖片、矩形、線條、文字,下載圖片,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對(duì)你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請(qǐng)注明出處,謝謝!

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