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搞懂Java線程池

 更新時(shí)間:2019年04月22日 12:01:00   作者:yes的練級(jí)手冊(cè)  
這篇文章主要介紹了Java線程池,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

身為程序員我們對(duì)線程是再熟悉不過(guò)了,多線程并發(fā)算是Java進(jìn)階的知識(shí),用好多線程不容易有太多的坑。創(chuàng)建線程也算是一個(gè)"重"操作。創(chuàng)建線程的語(yǔ)句是new Thread()咋一看好像就是new了一個(gè)對(duì)象。

沒(méi)錯(cuò)是new了個(gè)對(duì)象,但是不僅僅是普通對(duì)象那樣在堆中分配了一塊內(nèi)存,它還需要調(diào)用操作系統(tǒng)內(nèi)核API,然后操作系統(tǒng)再為線程分配一些資源。所以較普通對(duì)象,線程就比較“重了”。所以我們要避免頻繁的創(chuàng)建和銷毀線程,還得控制一下線程的數(shù)量。線程池就是用來(lái)完成這一項(xiàng)使命的。

所以多線程就離不開(kāi)線程池,所以要掌握多線程編程,線程池的了解必不可少。

線程池的設(shè)計(jì)就是采用生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式,線程池里面的線程是消費(fèi)者,我們?nèi)o線程池的任務(wù)是生產(chǎn)者。可以理解成線程池就是火車站售票廳,線程池里面的線程就是火車站售票廳窗口員工,我們?nèi)ベI(mǎi)票或者退票改簽就是給窗口員工任務(wù)也就是生產(chǎn),然后窗口員工幫我們辦理業(yè)務(wù),也就是消費(fèi)。

一般我們是用ThreadPoolExecutor來(lái)創(chuàng)建線程池,我找了里面參數(shù)最多的構(gòu)造器。

1、corePoolSize

按字面翻譯過(guò)來(lái)就是核心池大小,其實(shí)就是線程池保有的最小的線程數(shù),這里需要注意一下,初始化線程池的時(shí)候,除非調(diào)用prestartAllCoreThreads或者prestartCoreThread這兩個(gè)方法,這兩個(gè)方法分別是在無(wú)任務(wù)到來(lái)之前預(yù)創(chuàng)建所有核心線程或者創(chuàng)建一個(gè)線程。否則線程池初始化后沒(méi)任務(wù)進(jìn)來(lái)前是沒(méi)有線程的。只有當(dāng)任務(wù)來(lái)了才會(huì)創(chuàng)建線程。

所以這里保有的核心數(shù)指的是,當(dāng)線程池創(chuàng)建了這么多的線程之后,會(huì)保留的不會(huì)被回收的線程數(shù),超過(guò)corePoolSize的線程在一定時(shí)間之后就會(huì)被回收。

但是java1.6新增了一個(gè)allowCoreThreadTimeOut(boolean value)方法,當(dāng)設(shè)為true時(shí)候,所有的線程都會(huì)超時(shí)回收,包括核心線程。

2、maximumPoolSize

最大線程數(shù),也就是池里面能有的最大的線程數(shù)量。也就是火車站售票廳窗口所有的窗口都有員工在服務(wù)。特別是在節(jié)假日的時(shí)候,基本上窗口都會(huì)開(kāi)放。

3、keepAliveTime、TimeUnit

keepAliveTime就是存活時(shí)間,TimeUnit是時(shí)間單位,來(lái)表明keepAliveTime的數(shù)字是秒啊還是毫秒啊等等。

這兩個(gè)參數(shù)就是當(dāng)我們線程池存在的線程數(shù)量超過(guò)corePoolSize時(shí),如果有個(gè)線程已經(jīng)空閑了keepAliveTime這么長(zhǎng)的時(shí)間,那么這個(gè)空閑線程就要被回收了,就類似于出行高峰期過(guò)去了,售票廳窗口可以關(guān)閉幾個(gè)了??偛荒芏紱](méi)人了還開(kāi)這么多窗口把,浪費(fèi)呀。

4、workQueue

工作隊(duì)列,是阻塞隊(duì)列。隊(duì)列存儲(chǔ)的也就是線程需要執(zhí)行的Runnable,也就是任務(wù)。對(duì)應(yīng)著就是去售票廳排隊(duì)的我們。

5、threadFactory

按名字翻譯過(guò)來(lái)就是線程工廠了,也就是我們可以搞個(gè)工廠,然后自定義如何創(chuàng)建線程,比如給線程set下名字啊等。然后線程池就會(huì)按照工廠定義的方式創(chuàng)建線程。就是如果不設(shè)定線程的名字的話,線程名可能就是什么thread-1這樣的,對(duì)于我們排查問(wèn)題不太方便,所以給個(gè)名字來(lái)標(biāo)識(shí)一下比較好。

6、handler

這個(gè)是拒絕策略,也就是當(dāng)線程池中所有的線程都在執(zhí)行任務(wù),并且工作隊(duì)列(是有界隊(duì)列)也排滿了,那再有任務(wù)提交就會(huì)執(zhí)行拒絕策略。ThreadPoolExecutor提供了四種拒絕策略

1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
是默認(rèn)的拒絕策略,會(huì)拋出 RejectedExcecutionException。
2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
讓提交任務(wù)的線程自己去執(zhí)行這個(gè)任務(wù)。。好像這樣做挺有道理的..我沒(méi)空你自己搞去
3、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
丟棄最老的任務(wù),也就是工作隊(duì)列里最前面的任務(wù),丟棄了之后把新任務(wù)加入到工作隊(duì)列中...真的不公平啊
4、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
直接丟棄任務(wù),并且不拋出任何異常...假裝沒(méi)看到系列

除了這四種還可以自定義拒絕策略,建議自定義拒絕策略。因?yàn)楦拥挠押?,可以設(shè)置成服務(wù)降級(jí)啊等操作。

注意

Java并發(fā)包還提供了Executors,可以快速創(chuàng)建線程池,但是不推薦使用Executors。因?yàn)镋xecutors創(chuàng)建線程池都是默認(rèn)使用無(wú)界隊(duì)列LinkedBlockingQueue,在高負(fù)載的情況下容易OOM。所以建議使用有界隊(duì)列。

總結(jié)

所以線程池就是生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型的實(shí)現(xiàn),線程池約束了線程的數(shù)量,也避免頻繁的創(chuàng)建和銷毀線程。工作隊(duì)列得存在使得任務(wù)有序的進(jìn)行,完美!

以上所述是小編給大家介紹的Java線程池詳解整合,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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