淺談Javascript中的對(duì)象和繼承
Javascript是一門(mén)函數(shù)式編程語(yǔ)言,Javascript當(dāng)中函數(shù)是核心,在Javascript中函數(shù)也是對(duì)象,函數(shù)對(duì)象在創(chuàng)建的時(shí)候會(huì)被添加屬性和方法。
在Javascript中函數(shù)對(duì)象有兩種調(diào)用方式,一種是new關(guān)鍵字的調(diào)用,另一種是沒(méi)有new關(guān)鍵字的調(diào)用,前者會(huì)返回一個(gè)對(duì)象,后者會(huì)返回return語(yǔ)句中的內(nèi)容。
function Obj (name) {
this.name = name;
return name;
}
用new關(guān)鍵字來(lái)調(diào)用如下:
var obj = new Obj('張三') // 返回 { 'name': '張三' }
不用new關(guān)鍵字調(diào)用如下:
var obj = Obj('張三') // 返回 '張三'
說(shuō)完了js當(dāng)中的對(duì)象和調(diào)用方式,那讓我們來(lái)理解下什么是對(duì)象。
什么是對(duì)象?
對(duì)象是類的一個(gè)實(shí)例(對(duì)象可不是女朋友),有狀態(tài)和行為。例如:一個(gè)電腦就是一個(gè)對(duì)象,它的狀態(tài)有:大小、顏色、品牌等,他的行為有:播視頻、聽(tīng)音樂(lè)、聊天等。
而類是對(duì)象的抽象,可以理解為類是一個(gè)模板,它來(lái)描述一類對(duì)象的狀態(tài)和行為。軟件對(duì)象也有狀態(tài)和行為,軟件對(duì)象的狀態(tài)就是屬性,行為就是方法。在軟件開(kāi)發(fā)中,在方法中可以操作對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),對(duì)象的相互調(diào)用也是通過(guò)方法來(lái)完成。
類既然可以理解為一個(gè)模板,我們通過(guò)一個(gè)Person的簡(jiǎn)單例子來(lái)理解下:
function Person (name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
run = function () {
console.log('Run')
}
}
在這個(gè)類中name,age,sex為這個(gè)類的屬性,而run為這個(gè)類的方法;Person的職責(zé)是構(gòu)造對(duì)象,進(jìn)行對(duì)象的初始化。
接下來(lái)我們看下在js中如何聲明并調(diào)用對(duì)象。
對(duì)象的創(chuàng)建(多種方法)
塊級(jí)對(duì)象
var person = {
name: '王小端coder',
age: 29
}
console.log(person.name); // 王小端coder
構(gòu)造函數(shù) --- 系統(tǒng)自帶
var obj = new Object(); obj.name = '王小端coder' console.log(obj.name); // 王小端coder
系統(tǒng)自帶的對(duì)象有:Object、Array、Number、Boolean、Date等
構(gòu)造函數(shù) --- 自定義
function Obj (name) {
this.name = name;
}
var obj = new Obj('王小端coder');
console.log(obj.name); // 王小端coder
對(duì)象的增刪改查
增:為對(duì)象添加一個(gè)屬性
var person = {};
person.name = '王小端coder';
console.log(person.name);
刪:通過(guò)delete操作符刪除一個(gè)對(duì)象的屬性
var person = {
name: '王小端coder'
};
console.log(person.name); // 王小端coder
delete person.name;
console.log(person.name); // undefined
改:直接通過(guò)賦值來(lái)修改一個(gè)對(duì)象的屬性
var person = {
name: '王小端coder'
};
console.log(person.name); // 王小端coder
person.name = '王小端JS'
console.log(person.name); // 王小端JS
查:查詢對(duì)象的屬性,有兩種方法
var person = {
name: '王小端coder'
};
console.log(person['name']); // 第一種方法
console.log(person.name); // 第二種方法
原型的定義
原型是function對(duì)象的一個(gè)屬性,它定義了構(gòu)造函數(shù)制造出的對(duì)象的公共祖先。通過(guò)構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的對(duì)象,可以繼承該原型的屬性和方法,原型也是對(duì)象。
function Person (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype = {
eat: function (food) {
console.log('eat ' + food);
},
sleep: function () {
console.log('sleeping');
}
}
var person = new Person ('王小端coder', 29);
console.log(person.name); // 王小端coder
person.eat('apple') // eat apple
我們定義了一個(gè)Person構(gòu)造函數(shù),而屬于Person構(gòu)造對(duì)象共有的方法,則定義到了Person原型上。
查看構(gòu)造函數(shù)原型的接口:隱士屬性__proto__(其實(shí)我們能夠訪問(wèn)原型的屬性,或者說(shuō)繼承原型,靠的就是__proto__屬性連接著構(gòu)造函數(shù)和原型,可以說(shuō)沒(méi)有__proto__屬性的存在,就無(wú)法實(shí)現(xiàn)原型的繼承)直接通過(guò)new操作符創(chuàng)建的對(duì)象訪問(wèn)__proto__屬性即可查看到原型。
原型鏈
原型鏈就是將一個(gè)個(gè)原型串聯(lián)起來(lái),形成一條原型繼承的鏈子。Child繼承Parent, Parent繼承GrandParent, 而GrandParent沒(méi)有自定義原型,所以默認(rèn)為原型鏈的最頂端new Object();
對(duì)象的繼承(多種方式)
創(chuàng)建的子類將繼承超類的所有屬性和方法,包括構(gòu)造函數(shù)及方法的實(shí)現(xiàn)。記住,所有屬性和方法都是公用的,因此子類可直接訪問(wèn)這些方法。子類還可添加超類中沒(méi)有的新屬性和方法,也可以覆蓋超類的屬性和方法。和其他功能一樣,JavaScript實(shí)現(xiàn)繼承的方式不止一種。這是因?yàn)镴avaScript中的繼承機(jī)制并不是明確規(guī)定的,而是通過(guò)模仿實(shí)現(xiàn)的。這意味著所有的繼承細(xì)節(jié)并非完全由解釋程序處理。作為開(kāi)發(fā)者,你有權(quán)決定最適用的繼承方式。
我們先定義一個(gè)父類
// 定義一個(gè)父類
function Person (name) {
this.name = name;
this.sleep = function () {
console.log('朕正在睡覺(jué)!');
}
}
// 在父類原型上面增加一個(gè)方法
Person.prototype.eat = function (food) {
console.log('朕現(xiàn)在吃的食物是:' + food);
}
下面為您介紹幾種具體的繼承方式:
原型鏈繼承
// 定義一個(gè)嬰兒來(lái)繼承人的父類
function Baby () {
}
Baby.prototype = new Person();
Baby.prototype.name = '小端';
var baby = new Baby()
console.log(baby.name); // 小端
baby.eat('milk'); // 朕現(xiàn)在吃的食物是:milk
優(yōu)點(diǎn): 簡(jiǎn)單、易于實(shí)現(xiàn);父類新增的原型方法和屬性子類都能訪問(wèn)到;
缺點(diǎn): 無(wú)法實(shí)現(xiàn)多繼承;來(lái)自原型的對(duì)象的所有屬性被所有實(shí)例共享;如果為子類增加屬性和方法,無(wú)法放倒構(gòu)造器中;創(chuàng)建子類實(shí)例時(shí)無(wú)法向父類構(gòu)造函數(shù)傳參;
構(gòu)造繼承
// 定義一個(gè)嬰兒來(lái)繼承人的父類
function Baby (name) {
Person.call(this);
this.name = name || 'Coder'
}
let baby = new Baby();
console.log(baby.name); // Coder
baby.sleep(); // 朕正在睡覺(jué)!
console.log(baby instanceof Person); // false
console.log(baby instanceof Baby); // true
優(yōu)點(diǎn): 可以實(shí)現(xiàn)多繼承;創(chuàng)建子類時(shí)可以向父類傳遞參數(shù);子類可以共享父類引用的屬性;
缺點(diǎn): 實(shí)例不是父類的實(shí)例;只能繼承父類的實(shí)例屬性和方法;無(wú)法實(shí)現(xiàn)函數(shù)復(fù)用,每個(gè)子類都有父類實(shí)例函數(shù)的副本,影響性能;
實(shí)例繼承
function Baby (name) {
var instance = new Person();
instance.name = name || 'Coder';
return instance;
}
let baby = new Baby();
console.log(baby.name); // Coder
baby.sleep() // 朕正在睡覺(jué)!
優(yōu)點(diǎn): 不限制調(diào)用方式,返回的對(duì)象具有相同的效果;
缺點(diǎn): 不支持多繼承;實(shí)例是父類的實(shí)例,不是子類的實(shí)例;
拷貝繼承
// 定義一個(gè)嬰兒來(lái)繼承人的父類
function Baby (name) {
var person = new Person();
for (let p in person){
Baby.prototype[p] = person[p];
}
Baby.prototype.name = name || 'Coder';
}
let baby = new Baby();
console.log(baby.name); // Coder
baby.sleep() // 朕正在睡覺(jué)!
優(yōu)點(diǎn): 支持多繼承;
缺點(diǎn): 效率較低,內(nèi)存占用高;無(wú)法獲取父類不可枚舉的方法;
注意:不可枚舉的方法是不能使用for in訪問(wèn)到的方法
組合繼承
// 定義一個(gè)嬰兒來(lái)繼承人的父類
function Baby (name) {
Person.call(this);
this.name = name || 'Coder';
}
Baby.prototype = new Person();
Baby.prototype.constructor = Baby;
let baby = new Baby();
console.log(baby.name); // Coder
baby.eat('milk'); // 朕現(xiàn)在吃的食物是:milk
優(yōu)點(diǎn): 不存在引用屬性共享問(wèn)題,可以傳參,函數(shù)可復(fù)用;
缺點(diǎn): 調(diào)用兩次構(gòu)造函數(shù),生成了兩份實(shí)例;
寄生組合繼承
// 定義一個(gè)嬰兒來(lái)繼承人的父類
function Baby (name) {
Person.call(this);
this.name = name || 'Coder';
}
(function () {
let Super = function () {};
Super.prototype = Person.prototype;
Baby.prototype = new Super();
})();
let baby = new Baby();
console.log(baby.name); // Coder
baby.eat('milk'); // 朕現(xiàn)在吃的食物是:milk
優(yōu)點(diǎn): 整合了以上幾種繼承的優(yōu)點(diǎn);
缺點(diǎn): 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜;
ES6的class
ES6 提供了更接近傳統(tǒng)語(yǔ)言的寫(xiě)法,引入了 Class(類)這個(gè)概念,作為對(duì)象的模板。通過(guò)class關(guān)鍵字,可以定義類?;旧?,ES6的class可以看作只是一個(gè)語(yǔ)法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫(xiě)法只是讓對(duì)象原型的寫(xiě)法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法而已。
可以像如下定義:
class Person {
constructor (name) {
this.name = name;
}
sleep () {
console.log('朕正在睡覺(jué)!');
}
eat (food) {
console.log('朕現(xiàn)在吃的食物是:' + food);
}
}
let person = new Person('小端');
console.log(person.name); // 小端
person.eat('milk'); // 朕現(xiàn)在吃的食物是:milk
ES6 class的繼承
// 定義一個(gè)嬰兒來(lái)繼承人的父類
class Baby extends Person {
constructor(name){
super(name);
}
}
let baby = new Baby('小端');
console.log(baby.name); // 小端
baby.eat('milk'); // 朕現(xiàn)在吃的食物是:milk
我們可以看到Class可以通過(guò)extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過(guò)修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。
我之后會(huì)單獨(dú)用一章來(lái)詳細(xì)講ES6中的Class和繼承。
以上所述是小編給大家介紹的Javascript中的對(duì)象和繼承詳解整合,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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