最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

關(guān)于Unity C# Mathf.Abs()取絕對(duì)值性能測(cè)試詳解

 更新時(shí)間:2019年04月15日 08:35:56   作者:冰封百度  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Unity C# Mathf.Abs()取絕對(duì)值性能測(cè)試的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用Unity C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

之前有人提到過(guò)取絕對(duì)值時(shí) 直接寫(xiě)三目運(yùn)算符比用Mathf.Abs()效率高 沒(méi)覺(jué)得能高太多

今天測(cè)了一下 真是不測(cè)不知道 一測(cè)嚇一跳 直接寫(xiě)三目運(yùn)算符比Mathf.Abs()效率高2-3倍

這性能差距有點(diǎn)不太合理?。?看下源碼發(fā)現(xiàn) 很多Mathf的方法就是多封裝了一層Math里的方法 把double型轉(zhuǎn)成float型了 即便很簡(jiǎn)單得方法也沒(méi)有重新實(shí)現(xiàn)

官方有點(diǎn)偷懶了 所以性能差距才會(huì)這么大 以后要求性能高的地方要注意 老老實(shí)實(shí)寫(xiě)一遍 能提升不少性能

測(cè)試代碼:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Diagnostics;

/// <summary>
/// 執(zhí)行時(shí)間測(cè)試
/// ZhangYu 2019-04-04
/// </summary>
public class TimeTest : MonoBehaviour {

 public int executeTimes = 1;
 private static Stopwatch watch;

 private void OnValidate() {
 times = executeTimes;
 }

 private static int times = 1;
 [MenuItem("CONTEXT/TimeTest/執(zhí)行")]
 private static void Execute() {
 watch = new Stopwatch();

 // 數(shù)據(jù)
 float a = 1;

 // Mathf.Abs
 watch.Reset();
 watch.Start();
 for (int i = 0; i < times; i++) {
 a = Mathf.Abs(a);
 }
 watch.Stop();
 string msgMathfAbs = string.Format("Mathf.Abs: {0}s", watch.Elapsed);

 // 自己實(shí)現(xiàn)Abs
 watch.Reset();
 watch.Start();
 for (int i = 0; i < times; i++) {
 a = MyAbs(a);
 }
 watch.Stop();
 string msgMyAbs = string.Format("自定義Abs: {0}s", watch.Elapsed);

 // 三目運(yùn)算符Abs
 watch.Reset();
 watch.Start();
 for (int i = 0; i < times; i++) {
 a = a < 0 ? -a : a;
 }
 watch.Stop();
 string msg3Abs = string.Format("三目運(yùn)算符Abs: {0}s", watch.Elapsed);

 print(msgMathfAbs);
 print(msgMyAbs);
 print(msg3Abs);
 }

 // == 執(zhí)行次數(shù):10000000

 // Mathf.Abs
 // (1)0.2803558s
 // (2)0.2837749s
 // (3)0.2831089s
 // (4)0.2829929s
 // (5)0.2839846s

 // 自定義Abs
 // (1)0.2162217s
 // (2)0.2103635s
 // (3)0.2103390s
 // (4)0.2092863s
 // (5)0.2097648s
 private static float MyAbs(float a) {
 return a < 0 ? -a : a;
 }

 // 三目運(yùn)算符Abs
 // (1)0.0893028s
 // (2)0.1000181s
 // (3)0.1017959s
 // (4)0.1001749s
 // (5)0.1005737s

}

Mathf.Abs()源碼:

// Returns the absolute value of /f/.
public static float Abs(float f) { return (float)Math.Abs(f); }

// Returns the absolute value of /value/.
public static int Abs(int value) { return Math.Abs(value); }

官方Mathf部分源碼:

更高性能取絕對(duì)值方法:
http://m.fzitv.net/article/159706.htm...

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

相關(guān)文章

  • C#實(shí)現(xiàn)掃描槍掃描二維碼并打印(實(shí)例代碼)

    C#實(shí)現(xiàn)掃描槍掃描二維碼并打印(實(shí)例代碼)

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)掃描槍掃描二維碼并打印,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-01-01
  • C#的循環(huán)語(yǔ)句集錦及案例詳解

    C#的循環(huán)語(yǔ)句集錦及案例詳解

    這篇文章主要介紹了C#中的基本循環(huán):while循環(huán)、for循環(huán)和foreach循環(huán),大家都知道循環(huán)結(jié)構(gòu)可以簡(jiǎn)化程序編碼,更好地實(shí)現(xiàn)理想的效果,并結(jié)合案例給大家講解,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易猜數(shù)字游戲

    C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易猜數(shù)字游戲

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易猜數(shù)字游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-04-04
  • C#使用融合通信API發(fā)送手機(jī)短信息

    C#使用融合通信API發(fā)送手機(jī)短信息

    融合云通信服務(wù)平臺(tái),為企業(yè)提供全方位通信服務(wù),發(fā)送手機(jī)短信是其一項(xiàng)核心功能,本文將講述如何使用融合云服務(wù)API為終端手機(jī)用戶發(fā)送短信信息,并使用?C#?進(jìn)行實(shí)現(xiàn),感興趣的可以了解下
    2024-11-11
  • string與stringbuilder兩者的區(qū)別

    string與stringbuilder兩者的區(qū)別

    今天小編就為大家分享一篇關(guān)于string與stringbuilder兩者的區(qū)別,小編覺(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧
    2019-01-01
  • C#中實(shí)現(xiàn)判斷某個(gè)類是否實(shí)現(xiàn)了某個(gè)接口

    C#中實(shí)現(xiàn)判斷某個(gè)類是否實(shí)現(xiàn)了某個(gè)接口

    這篇文章主要介紹了C#中實(shí)現(xiàn)判斷某個(gè)類是否實(shí)現(xiàn)了某個(gè)接口,本文給出了多種判斷方法,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • 使用Nopcommerce為商城添加滿XX減XX優(yōu)惠券功能

    使用Nopcommerce為商城添加滿XX減XX優(yōu)惠券功能

    中秋國(guó)慶節(jié)眼看到跟前了,很多商城都借此機(jī)會(huì)搞促銷活動(dòng),什么滿200減80送優(yōu)惠券等活動(dòng),基于后臺(tái)程序是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?下面腳本之家小編帶領(lǐng)大家一起學(xué)習(xí)吧
    2015-09-09
  • C#實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建,刪除,查找,配置虛擬目錄實(shí)例詳解

    C#實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建,刪除,查找,配置虛擬目錄實(shí)例詳解

    這篇文章主要介紹了C#創(chuàng)建,刪除,查找,配置虛擬目錄的方法,以實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了C#針對(duì)虛擬目錄的創(chuàng)建、刪除、查找等相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • C#使用Stack<T>進(jìn)行堆棧設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)

    C#使用Stack<T>進(jìn)行堆棧設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)

    堆棧代表了一個(gè)后進(jìn)先出的對(duì)象集合,當(dāng)您需要對(duì)各項(xiàng)進(jìn)行后進(jìn)先出的訪問(wèn)時(shí),則使用堆棧,本文主要介紹了C#使用Stack<T>類進(jìn)行堆棧設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),感興趣的可以了解一下
    2024-03-03
  • c# 實(shí)現(xiàn)位圖算法(BitMap)

    c# 實(shí)現(xiàn)位圖算法(BitMap)

    這篇文章主要介紹了c# 如何實(shí)現(xiàn)位圖算法(BitMap),文中講解非常細(xì)致,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07

最新評(píng)論

宁河县| 屯留县| 务川| 嘉祥县| 准格尔旗| 抚顺县| 新绛县| 灵璧县| 南丰县| 鸡泽县| 苍梧县| 中方县| 定兴县| 石阡县| 吉林省| 邹城市| 张家口市| 扎兰屯市| 二连浩特市| 博野县| 二连浩特市| 从江县| 曲阳县| 抚松县| 惠安县| 伊春市| 南涧| 泽州县| 伊宁市| 固原市| 金华市| 淳安县| 合作市| 芦山县| 永安市| 台东县| 中阳县| 米脂县| 丽江市| 松潘县| 南丰县|